¿Por qué los juegos están incompletos por el precio total y tienen docenas de DLC a precios casi completos?

En el mundo del software, los grandes proyectos solían gestionarse con lo que llamaron el modelo Waterfall. La idea era diseñar todo en papel antes de implementar realmente cualquier cosa, luego implementar todo antes de probar cualquier cosa, y luego simplemente probar y corregir hasta que llegue a su fecha límite. Con ese modelo, no podías lanzar nada hasta que todo estuviera terminado. No estoy en la industria del juego aparte de los proyectos de pasatiempo, pero entiendo que hicieron las cosas de la misma manera.

La cosa es que ese no es un gran modelo. Es difícil saber de antemano qué es lo que realmente querrá al final, y no puede llamarlo Hecho hasta que todo lo que planeó originalmente esté hecho, incluso si un día decide que tal vez planeó demasiado.

Entonces, a partir de los últimos 5 o 10 años, el modelo ahora es este: diseñe solo una pequeña característica, impleméntela y pruébela. Ahora al menos esa característica está lista. Luego haga lo mismo para la próxima función. Con el tiempo, gradualmente construyes tu juego de algo pequeño y simple a algo enorme y sorprendente, pero el punto es que en cualquier punto dado del diseño, teóricamente podrías llamarlo Listo.

Así que creo que el cambio en la gestión de proyectos es parte de la razón. No solían hacerlo porque realmente no podían. Ahora, pueden llegar a un cierto punto en el que tienen un juego bastante decente y decidir lanzarlo en ese punto, a pesar de que tienen la intención de continuar y agregar más contenido y características.

¿Y si lo liberan y nadie lo compra? Bueno, mucho mejor descubrir ANTES de invertir unos pocos millones de dólares más en ese otro contenido. Pueden evitar tirar ese dinero por nada.

Los juegos son un negocio como cualquier otra cosa. Algo que los jugadores parecen olvidar. El DLC se inventó para obtener más dinero de una franquicia y evitar que la gente entregue sus juegos a GameStop.

¿Por que eso es un problema? Si quieres más contenido. Compra más contenido.

Solo hay una gran cantidad de contenido que se puede hacer con un presupuesto particular en un momento determinado. Y a menudo se cortan muchas cosas del juego porque no hay tiempo para pulirlas antes del lanzamiento. A veces estos se convierten en DLC. A veces, el DLC se completa después del hecho.

La conclusión es que la mayoría de los juegos de gran presupuesto requieren cientos de personas para crear varios años y todas esas personas tienen salarios. La industria es volátil y los DLC ayudan a crear un flujo de ingresos para que el equipo no tenga que ser reducido y puedan comenzar a trabajar en la secuela o el próximo juego. Si te gustan los juegos de gran presupuesto, deberías adoptar el DLC.

La respuesta simple es, para obtener más dinero. Pero cuando lo pensamos, está justificado porque los jugadores compran juegos usados ​​o descargan copias de piratas. Debido a estas razones, los fabricantes de juegos están perdiendo su dinero, por lo que para hacer frente a eso, se les ocurrió DLC.