¿Cómo avanzaría el anime en los próximos 50 a 100 años si todavía existe?

El anime es televisión. “Decir que no te gusta el anime es como decir que no te gusta la televisión”, es como se lo explico a la gente. Entonces, todo lo que sucede con la televisión sucede con el anime.

¿La gente todavía querrá contar historias visuales en 50–100 años? Si.

Móvil en todas partes, todo el tiempo. La última vez que lo revisé, la mayoría del anime todavía se lanza principalmente en la televisión tradicional. El DVR es bastante popular en Japón, pero aún así la gente está bastante obligada a emitir horarios o medios físicos como el alquiler de DVD. Tarde o temprano, un modelo similar a Netflix irrumpirá en los japoneses, donde la transmisión a pedido puede conectar estudios de menor producción a los fanáticos y dejar temporadas enteras a la vez. A medida que la tecnología portátil y la realidad virtual se vuelven viables, espere aún más sistemas de entrega. Tal vez pueda seleccionar la serie que está siguiendo actualmente y volver a etiquetar automáticamente cada anuncio que vea en el metro con argumentos de venta de sus personajes favoritos, mientras que el tipo que está a su lado está viendo un conjunto completamente diferente de anuncios.

Blockbuster homogeneidad. Japón es una economía grande, pero es una pequeña porción de la economía mundial. Si bien la mayoría de los estudios se preocupan por el contenido que hace Japón para Japón y la distribución internacional es solo la guinda del pastel, tarde o temprano alguien comenzará a pensar primero en el mercado internacional. Al igual que a Hollywood ya no le importa si a una película le va bien en los EE. UU., Siempre que le vaya bien a China, el anime que elimina los elementos realmente únicos japoneses para hacer que su historia sea más digerible en el mercado internacional terminará haciendo mucho más dinero a largo plazo que las series y las empresas que siguen centradas en Japón.

Participación de la audiencia. A medida que las computadoras se vuelven aún más sofisticadas, la línea entre los videojuegos y la narración de cuentos continuará siendo borrosa. Los videojuegos japoneses ya son básicamente narraciones visuales con algunos interludios de juego. Probablemente veremos un espectro más matizado entre narrativas inmersivas de juegos de realidad alternativa, para elegir entregas de estilo de tu propia aventura, a Sword Art Online o .hack // reinicio que es funcionalmente indistinguible del MMO que pretenden ser – estar. Esto podría significar que DragonBall Infinity Plus One es una historia diferente para mí que para ti porque tomé un camino diferente, y / o podría significar que los fanáticos participan colectivamente en guiar la historia, difuminando a los fanáticos y autores en una gran wiki- como la creación