¿Cómo debo fijar el precio de mi juego si quiero publicarlo tanto en Android como en PC?

Creo que eso depende completamente de cuáles son las diferencias entre las plataformas y a quién quieres atraer. Un modelo común cuando se lanza tanto en PC como en dispositivos móviles es tener una experiencia más completa en la PC, con la versión de Android eliminada de alguna manera o actuando como una “aplicación complementaria” para la versión de PC. En ese modelo, tiene mucho sentido cobrar por el juego de PC y no cobrar por la versión de Android.

Otro modelo que es más común en los dispositivos móviles que en la PC es el modelo “free to play”, en el que lanzas el juego de forma gratuita pero luego usas compras en la aplicación para actualizaciones, para desbloquear más contenido, etc. Este modelo existe en el PC también, pero es mucho menos popular allí principalmente porque es una plataforma más establecida. (Además, si usted juega gratis, le advertiría enérgicamente contra “pagar para ganar”, una vez que las personas se den cuenta de que se ven obligadas a gastar dinero solo para continuar, o que pagar dinero les dará algún tipo de ventaja competitiva sobre aquellos que no lo hacen, la reputación del juego se dispara casi al instante. Ten mucho cuidado con tus compras en la aplicación si sigues esa ruta).

Si las dos versiones del juego son esencialmente idénticas, y ESPECIALMENTE si su intención es permitir que un jugador comparta su juego entre las dos plataformas (deténgase en la PC y retome donde lo dejó en el teléfono, a través de guardados en la nube, etc. .), entonces probablemente tendrá alguna dificultad para justificar el cobro por ambos. Probablemente resolvería algún tipo de licencia en la que vincule una sola compra del juego a una cuenta central, dándole al jugador la opción de comprarlo ya sea en el móvil o en la PC y luego ingresar su número de licencia (o inicio de sesión de la cuenta) en la otra plataforma para activarlo allí. Sin embargo, eso es mucho más complicado, y no tengo idea de cómo podría hacer esto específicamente con Google Play, ya que creo que tienen reglas bastante estrictas sobre exactamente cómo se pueden hacer las compras y la vinculación de cuentas.

Creo que esta es la razón por la cual muchos juegos en estos días están usando el modelo gratuito. Al hacer que la aplicación en sí sea gratuita y cobrar por las cosas dentro del juego, proporciona un modelo de “prueba antes de comprar” para permitir que el jugador se enganche antes de decidir gastar dinero (o decidir que no quiere para hacer esto, y por lo tanto no han desperdiciado ningún dinero), y los activos que compran se pueden compartir a través de los ahorros en la nube.

Sin embargo, el único inconveniente de lo que estoy sugiriendo es que los juegos móviles y para PC siguen siendo experiencias muy diferentes, con diferentes esquemas de control, y es bastante difícil cerrar la brecha con algo más que juegos muy simples. Los jugadores de PC generalmente esperan experiencias más expansivas que los jugadores móviles, por lo que puede ser más difícil convencer a los jugadores de que las dos versiones del juego son lo mismo. Y como insinuó, se convierte en un problema difícil sobre los precios: si SON iguales, ¿por qué cobraría más en una plataforma que en la otra?

  • Es probable que la gente sienta que es injusto pagar, digamos, $ 30 por un juego de PC pero solo $ 2 por el mismo juego en Android. (Es aún peor cuando el mismo juego es gratuito en una plataforma y cuesta dinero en la otra, fuera de las ventas a corto plazo, de todos modos).
  • A la gente no le gusta pagar por el mismo juego dos veces, independientemente del precio. (Esto también es cierto para las personas que cambian de iOS a Android y viceversa: si han comprado un juego en uno, muchos quieren poder obtener el mismo juego gratis en la otra plataforma, a menudo sin darse cuenta que esto no está dentro del control del desarrollador).

Si fuera yo, haría el modelo free-to-play en ambas plataformas con el intercambio de cuentas entre ellos, o haría que la aplicación móvil actuara como una aplicación complementaria para el juego de PC. O simplemente los haría dos juegos separados con experiencias diferentes (pero quizás relacionadas), de modo que entre ellos tengas una única experiencia completa, pero cada uno es solo una parte de esa experiencia. Luego, podría justificar el cobro por ambos sin tener que abordar si es justo o no. 🙂

Bueno, mierda, estás en un dilema ahora

Entiendo que hacer un juego en múltiples plataformas es atractivo, más personas, diferentes equipos, etc. Pero debes entender que estás jugando en 2 grupos demográficos diferentes.

Elija uno u otro, si usted es real en ambos, va a molestar a mucha gente.

Como quieras, es tu juego. Lo que vale la pena tener en cuenta es que muchos usuarios de Android esperan que las cosas sean gratuitas, por lo que puede ser inteligente entregar el juego de forma gratuita, pero tener un modelo de compra en la aplicación que tenga sentido para el usuario.

Por lo general, diría que use el método Pague lo que quiera / Donaciones. Porque si tu juego es tan bueno, deberías poder hacer mucho por él.

Para PC, simplemente haga lo mismo, solo llámelo un juego de demostración, no un juego completo.

Tú entiendes.

Busque ‘Reigns’. Tienen un arreglo muy similar …

Yo diría, vende tu primer juego gratis para establecer confianza en la sociedad de jugadores.