Los videojuegos PUEDEN ser 100% realistas, pero morirías una vez y nunca podrás volver a jugar 🙂
Señalaré por qué los juegos no pueden ser demasiado realistas utilizando un FPS (shooter en primera persona) como el mejor ejemplo. No porque sea el único tipo de juego, sino porque generalmente apunta (ja, ja) a algún tipo de realidad, incluso si es solo para la historia.
Los juegos necesitan reducir el realismo por muchas razones. La razón principal es que crear cosas en los juegos requiere tiempo y dinero. Si hicieran todos los elementos completamente detallados, cada sala tardaría semanas en terminar y los juegos tardarían demasiado en crearse. A medida que surgiera la nueva tecnología, tendrían que actualizar los niveles con mejores modelos y el juego nunca llegaría al mercado.
La complejidad del mundo real necesitaría demasiados controles para ser viable también. Es fácil tener un botón para disparar el arma. ¿Cómo tienes un botón para recoger el objeto y olerlo? ¿Qué tal un botón para probar? Básicamente, los juegos están limitados por los sentidos involucrados. Necesitan darle suficientes detalles para mostrar lo que está sucediendo, mientras ignoran los sentidos que usualmente usamos. Tendrán tos a los personajes al caminar a través del humo, pero en realidad no se puede oler el humo.
Otras razones son la forma en que se juegan y se presentan los juegos. Juegas con un controlador, por lo que deben ajustarse a todos los controles. No tiene sentido tener más controles, ya que la mayoría de la gente los ignorará, nadie lee los manuales de instrucciones, bueno, casi nadie 🙂
Además, solo estás viendo una porción muy pequeña del mundo que están creando. Es como mirar a través de un tubo rectangular. No tienes visión periférica, escabullirse es realmente complicado cuando no puedes ver con quién te escabulles.
El sonido generalmente no es direccional, ya que solo proviene del televisor, por lo que los juegos no pueden hacer ruidos detrás de usted.
Si los soldados con los que luchabas en un juego se comportaran como soldados, morirías mucho. Por lo general, ni siquiera saber de dónde vino la bala. Te flanquearían y te matarían. Se comportarían de manera impredecible en lugar de sentarse y esperar a que les dispares.
En un juego realista, necesitaría pasar mucho tiempo sin que pasara nada. Un soldado no solo aparece en el frente. Necesita entrenamiento, trabajo en equipo, etc. ¿Te gustaría jugar un juego que te entrene durante varios meses antes de poder luchar en la batalla? ¿Qué pasa con un juego en el que entrenas durante años, te envían a la primera línea y pasas varios meses patrullando en un área lejos de la línea del frente?
Pasar su tiempo constantemente buscando francotiradores y revisando vehículos quemados en busca de trampas explosivas no es divertido. ¿Qué pasa si te vuelan las piernas y pasas los próximos meses mejorando? ¿Unos años de asesoramiento para acostumbrarse a no tener piernas? ¡Diversión diversión diversión!
Los juegos son entretenimiento. Están diseñados para ser lo suficientemente interesantes como para que pagues dinero por ellos. Están hechos con la realidad suficiente para parecer real (ish), pero sin ninguno de los problemas negativos de la realidad.
Por ejemplo, usted es un soldado que puede recibir un disparo sin lesionarse. Puedes acercarte sigilosamente a los soldados, sin que ellos se den cuenta de ti. Intente eso en la vida real, pídale a un amigo que se pare en algún lugar afuera y pídale que le diga cuándo se da cuenta. Realmente no puedes acercarte sigilosamente a las personas como en un juego, no es posible.
Las granadas no te destrozan si estás a más de quince pies de distancia. En realidad, la metralla no se detiene fuera del radio de explosión, pero sí en los juegos. Los francotiradores se quedarán, dándote tiempo para descubrir su ubicación y eliminarlos. Esa es la lógica del juego, no la lógica del mundo real.
También está el horror de la guerra real. Algunas veces insinuarán algunas de las cosas desagradables que las personas le harán a otras personas, pero no pueden crear el verdadero asco de encontrar cadáveres de personas que conoces. Tampoco quieren, los juegos que causan que las personas sufran un trastorno postraumático no se venden muy bien 😛
La mayoría de los juegos se crean como películas largas e interactivas. Intentan contar una historia y darle la mínima cantidad de control posible. Usualmente te dicen a dónde ir y qué hacer. Si intentas moverte fuera de esos límites, generalmente solo tienen cosas que detienen tu escape.
Los juegos son tan reales como deben ser para entretenerte y obtener tu dinero. Si pudieran hacerlo con menos esfuerzo, lo harían 🙂