¿Por qué los videojuegos no pueden ser 100% realistas?

Porque sería muy costoso, requeriría enormes cantidades de energía, sería un tamaño de carga de descarga masiva y sería aburrido.

Veamos un juego llamado QWOP …

Este juego (no, no es realista) tiene solo 4 botones para controlar tus piernas. Suena simple, es simple. Pero intenta jugarlo. Hasta que aprenda el patrón correcto, verá a su personaje tambalearse, voltearse y retorcerse de todo tipo de formas diferentes.

Si tuvieras un juego que fuera súper ultra realista, necesitarías este tipo de control … ¡Para todo! Hable acerca de un aburrido, frustrante y una pérdida de tiempo. Eso es solo para los controles del jugador …

Ahora imagine todo el código, los errores, las texturas, los sonidos, el poder, la financiación, la tecnología, el tiempo, el conocimiento, etc. Ni siquiera puedo comprender todo lo que se necesitaría desde el punto de vista de un desarrollador. Luego, después de terminar el proyecto (o sus bisnietos), nadie tendría una computadora capaz de ejecutar incluso la demostración.

Podría seguir fácilmente. Pero pase

Si quieres una experiencia de la vida real, afortunadamente ya la tienes descargada y (con suerte) la estás jugando ahora. Se llama vida.

Los videojuegos PUEDEN ser 100% realistas, pero morirías una vez y nunca podrás volver a jugar 🙂

Señalaré por qué los juegos no pueden ser demasiado realistas utilizando un FPS (shooter en primera persona) como el mejor ejemplo. No porque sea el único tipo de juego, sino porque generalmente apunta (ja, ja) a algún tipo de realidad, incluso si es solo para la historia.

Los juegos necesitan reducir el realismo por muchas razones. La razón principal es que crear cosas en los juegos requiere tiempo y dinero. Si hicieran todos los elementos completamente detallados, cada sala tardaría semanas en terminar y los juegos tardarían demasiado en crearse. A medida que surgiera la nueva tecnología, tendrían que actualizar los niveles con mejores modelos y el juego nunca llegaría al mercado.

La complejidad del mundo real necesitaría demasiados controles para ser viable también. Es fácil tener un botón para disparar el arma. ¿Cómo tienes un botón para recoger el objeto y olerlo? ¿Qué tal un botón para probar? Básicamente, los juegos están limitados por los sentidos involucrados. Necesitan darle suficientes detalles para mostrar lo que está sucediendo, mientras ignoran los sentidos que usualmente usamos. Tendrán tos a los personajes al caminar a través del humo, pero en realidad no se puede oler el humo.

Otras razones son la forma en que se juegan y se presentan los juegos. Juegas con un controlador, por lo que deben ajustarse a todos los controles. No tiene sentido tener más controles, ya que la mayoría de la gente los ignorará, nadie lee los manuales de instrucciones, bueno, casi nadie 🙂

Además, solo estás viendo una porción muy pequeña del mundo que están creando. Es como mirar a través de un tubo rectangular. No tienes visión periférica, escabullirse es realmente complicado cuando no puedes ver con quién te escabulles.

El sonido generalmente no es direccional, ya que solo proviene del televisor, por lo que los juegos no pueden hacer ruidos detrás de usted.

Si los soldados con los que luchabas en un juego se comportaran como soldados, morirías mucho. Por lo general, ni siquiera saber de dónde vino la bala. Te flanquearían y te matarían. Se comportarían de manera impredecible en lugar de sentarse y esperar a que les dispares.

En un juego realista, necesitaría pasar mucho tiempo sin que pasara nada. Un soldado no solo aparece en el frente. Necesita entrenamiento, trabajo en equipo, etc. ¿Te gustaría jugar un juego que te entrene durante varios meses antes de poder luchar en la batalla? ¿Qué pasa con un juego en el que entrenas durante años, te envían a la primera línea y pasas varios meses patrullando en un área lejos de la línea del frente?

Pasar su tiempo constantemente buscando francotiradores y revisando vehículos quemados en busca de trampas explosivas no es divertido. ¿Qué pasa si te vuelan las piernas y pasas los próximos meses mejorando? ¿Unos años de asesoramiento para acostumbrarse a no tener piernas? ¡Diversión diversión diversión!

Los juegos son entretenimiento. Están diseñados para ser lo suficientemente interesantes como para que pagues dinero por ellos. Están hechos con la realidad suficiente para parecer real (ish), pero sin ninguno de los problemas negativos de la realidad.

Por ejemplo, usted es un soldado que puede recibir un disparo sin lesionarse. Puedes acercarte sigilosamente a los soldados, sin que ellos se den cuenta de ti. Intente eso en la vida real, pídale a un amigo que se pare en algún lugar afuera y pídale que le diga cuándo se da cuenta. Realmente no puedes acercarte sigilosamente a las personas como en un juego, no es posible.

Las granadas no te destrozan si estás a más de quince pies de distancia. En realidad, la metralla no se detiene fuera del radio de explosión, pero sí en los juegos. Los francotiradores se quedarán, dándote tiempo para descubrir su ubicación y eliminarlos. Esa es la lógica del juego, no la lógica del mundo real.

También está el horror de la guerra real. Algunas veces insinuarán algunas de las cosas desagradables que las personas le harán a otras personas, pero no pueden crear el verdadero asco de encontrar cadáveres de personas que conoces. Tampoco quieren, los juegos que causan que las personas sufran un trastorno postraumático no se venden muy bien 😛

La mayoría de los juegos se crean como películas largas e interactivas. Intentan contar una historia y darle la mínima cantidad de control posible. Usualmente te dicen a dónde ir y qué hacer. Si intentas moverte fuera de esos límites, generalmente solo tienen cosas que detienen tu escape.

Los juegos son tan reales como deben ser para entretenerte y obtener tu dinero. Si pudieran hacerlo con menos esfuerzo, lo harían 🙂

Podrían … pero no serían más divertidos . Salvo algunos ejemplos, especialmente juegos de simulación, los juegos son escapismo y juegos de rol. Los diseñadores de juegos toman decisiones sobre qué es divertido y qué no. Las tareas de rutina están optimizadas. Comer, dormir e ir al baño son cosas que los verdaderos organismos vivos necesitan hacer: ¿le pediría a Mario que tomara un descanso para ir al baño?

Examinemos algunas franquicias conocidas y veamos cuán injugables serían si se parecieran más a la vida real.

Minecraft:

  • construir objetos más grandes y complejos requeriría más tiempo. Por ejemplo: para construir una mesa de madera, necesitaría encontrar una fuente de madera, cortarla, transportarla de regreso a su banco de trabajo, dar forma a la madera, clavar los clavos. Si seguiste la receta de elaboración correctamente, ¡tienes una mesa! ¡Felicidades! ¡La próxima vez que haga una tabla, probablemente pueda hacerlo más rápido!
  • Tendrías un inventario más pequeño. Básicamente, cualquier cosa que pueda caber en una bolsa que pueda llevar, a menos que construya algún tipo de dispositivo de transporte.
  • Todas las estructuras construidas se adhieren a la gravedad (sin bloques flotantes). Las estructuras también se deteriorarán con el tiempo si no lo mantiene.
  • Niveles de energía. Solo puedes hacer tanto en un día. La minería es un trabajo difícil, se deben considerar las consecuencias para la salud.

Pokemon

  • Mantener un gran inventario de criaturas requiere la eliminación de alimentos y desechos. Me gustaría saber más sobre cómo abordan estos problemas dentro de las Pokébolas.
  • Viajar a lugares llevaría más tiempo. ¿Usa Fly para cruzar islas? Debería tomar una hora más o menos.

Uncharted, Tomb Raider:

  • Pasar días cavando en la tierra buscando pistas sobre civilizaciones antiguas.
  • Preocuparse por las finanzas para pagar estos viajes. El jugador necesita trabajar en presentaciones a los inversores para obtener financiación.
  • Buscar enfermedades específicas de la región a la que van a ir; no quiero que el viaje termine debido a la malaria.

Grand Theft Auto:

  • El ciclo realista Día / Noche coincide con su zona horaria. La gente se va a dormir por la noche, así que hay menos actividad a las 3 de la mañana.
  • Habría niños en GTA. Piensa POR QUÉ no lo hacen ahora.
  • Cuando te arrestan, pasas por el sistema judicial. Si te condenan a 2 años, vas a la cárcel por 2 años reales.

Juegos Deportivos:

  • Descansos comerciales forzados.
  • Preocuparse por la asistencia y la venta de mercancías.

En pocas palabras : la vida es dura, los juegos son fáciles. A la gente le gustan los juegos porque son experiencias cortas con una condición de ganar / perder. En la vida, a veces se te ocultan las condiciones de ganar / perder hasta que pasas por un entrenamiento extenso, o tienes un alto INT o PER.

Los juegos como GTA que imitan la vida real con gráficos y un conjunto refinado de reglas son divertidos e interesantes, pero imagina que si juegas ese juego te detienes ante las luces rojas y no rompes ninguna regla.

Sencillo. No sería divertido

Usemos Call of Duty como ejemplo.

  • En 100% de realidad, tu salud no se repone mágicamente. Si te disparan en la cabeza o el pecho, sangrarás sin la atención médica adecuada.
  • En 100% de realidad, no hay HUD. No hay una pantalla útil ante tus ojos que proporcione una mira conveniente, un minimapa útil, tu conteo de municiones, lo que tu CO te está gritando en medio de la batalla.
  • En 100% de la realidad, hay dolor. Ser apuñalado con un cuchillo o disparado con un cohete o disparado por un francotirador duele como nada que puedas imaginar.
  • En 100% de realidad, no hay reaparición.

Y esto son solo algunos puntos.

¿Jugarías un juego con todo eso?

En términos de gráficamente. . .

El ojo humano es realmente una cosa asombrosa. Su ojo puede ver la resolución de la cámara equivalente a 576 MEGAPIXELS.

En comparación, la cámara promedio de su teléfono inteligente tiene una resolución de aproximadamente 16 megapíxeles.

Puedes ver las diferencias obvias allí.

La cámara Dark Energy en Chile es un dispositivo del tamaño de una cabina telefónica y puede fotografiar 570 megapíxeles utilizando una serie de sensores CCD y un espejo grande (alrededor de 13 pies). Es la cámara más poderosa que la humanidad haya creado. Y TODAVÍA no es tan fuerte como el sistema ocular humano.

Para hacer los modelos y las texturas de un juego, cada persona debe representarlo a mano y luego colocarlo en el mundo del juego. Piénsalo. En GTA: V, el área jugable (solo jugable, sin contar los lugares donde puedes ver pero no atornillar) es enorme. Tú lo sabes. Cada centímetro de ese mundo grande y hermoso tenía que ser representado por alguien.

Cada. Último. Pulgada. Cada personaje, cada vehículo, cada nube, persona, hormiga, edificio, explosión, etc. La cantidad de mano de obra y el tiempo que llevaría hacer que todo se vea 100% realista sería incomprensible.

Además, el problema es que no hay una computadora para juegos en el mundo que pueda procesar cada partícula de suciedad, polvo y escombros sin problemas.

Espero que esto haya ayudado

Edición 2: el ojo tiene una resolución de 576 MP, no 324.

Veo muchos que te responden literalmente: 1 vida, sin regeneración, sin fantasía, etc.

Lo que no he visto, y lo que voy a responder, es por qué los juegos no pueden representar una imagen visual realista.

La primera razón es la más obvia: la vemos en un mundo verdaderamente tridimensional. Las cosas están a cierta distancia de nosotros, con una profundidad y un contorno propios. La pantalla en la que jugamos (incluso esos nuevos y elegantes auriculares VR) usa una pantalla plana para simular 3D … solo mira cualquier imagen / dibujo / etc. que intente mostrar profundidad y perspectiva.

Nunca se verá real, porque está en una superficie plana.

Sí, podemos acercarnos, pero siempre hay visión periférica (que es diferente en las personas), que de nuevo, podemos simular (pobremente, aunque … no veo una habitación como esta …)

Entonces, hasta que haya un sistema de juego que pueda proyectar objetos tridimensionales en un área de profundidad de campo, no es posible obtener imágenes 100% realistas.

Ahora, es posible replicar al 100% una imagen plana: la imagen que tomas de la Torre Eiffel se puede copiar perfectamente en un mundo de juegos.

Y esto es solo las imágenes. Ni siquiera hemos tocado el hecho de que nuestros ojos pueden moverse independientemente de nuestra cabeza, o cómo cuando lanzamos nuestros ojos en una dirección, nos perdemos parte de la información visual. Puntos ciegos, lágrimas, suciedad / polvo / pestañas, o los puntos de luz que afectan nuestra visión cuando miramos una fuente de luz brillante. Claro, estos se pueden implementar, pero … vaya. No me gustaría ser parte del equipo responsable de eso.

De todos modos, esto ni siquiera toca la visión del color y todos los problemas que surgen allí, con ceguera al color, colores percibidos versus colores reales o la proyección precisa de negro (sin luz) en las pantallas.

* EDITAR * Recordé algo más: no importa cuán nítida, clara o cuán alta sea la resolución de cualquiera de nuestras pantallas de visualización, es de la luz proyectada , mientras que vemos la mayoría de los objetos por la luz reflejada . Y no, los proyectores no ayudan, ya que todavía simulan la luz reflejada (al proyectarla) sobre una superficie blanca (la mayoría de las veces).

Entonces, hay algunas razones por las que un juego probablemente nunca tendrá un 100% de realismo visual.

¿Por qué los videojuegos no pueden ser 100% realistas?

¡Gracias por comprar este último simulador de vuelo F-22 Raptor por 60 $!

Veo que también obtuviste la Edición Especial que cuesta 30 $ extra que tiene todo tipo de extras.

Entonces, ¿estás listo para lanzar tu juego de 90 $? ¿Tienes tus HOTAS y Oculus listos?

Ahora, iniciando el juego …

“¡Bienvenido! Los primeros dos pasos para aplicar a la ACADEMIA DE LA FUERZA AÉREA DEL USS

  1. Escanee una identificación que demuestre su identidad, que tenga la edad suficiente pero que no sea demasiado viejo y que sea ciudadano estadounidense
  2. Después de hacer esto con éxito, puede completar el resto del formulario ”

En la vida real no se entra simplemente, sabes …

¡¿QUÉ?!

¿No eres un ciudadano estadounidense real? ¿O tienes la edad equivocada?

Tienes una discapacidad física?

¿No? Luego proceda a las pruebas de aptitud y psicológicas.

BZZT

Fallaste. ¡Tuviste una oportunidad y fracasaste!

Pero suponiendo que entraste, no te dan inmediatamente un Raptor para volar contra algunos Migs.

INFIERNO NO.

De hecho, después de jugar este juego durante 3 años y finalmente tener en tus manos un Raptor, suponiendo que alguna vez llegues tan lejos, estarás volando mucho CAP y patrulla.

¿Sin combate?

Lo siento, no. No hay guerra con un adversario con capacidad aérea, tu misión es volar en tiempo de paz superioridad aérea. Esencialmente, estás volando un puñado de vuelos al mes patrullando cielos vacíos “por si acaso” . Aunque nunca pasa nada.

¿Qué pasa con la gente que gastó 90 $ y nunca llegó a la Academia?

La vida es dura. Chúpalo.

¿Qué hay de no volar ninguna misión de combate?

¿Qué puedo decir? ¿No te registraste para esto? Dejar. Sin embargo, si vas a dejar de fumar tan fácilmente, habrás sido destetado por las diversas pruebas de detección y entrenamiento hace mucho tiempo.

Pero bueno, al menos ahora prácticamente tienes las habilidades para volar un caza a reacción moderno. Asumiendo que eres uno de los pocos que llegaron tan lejos, felicidades.

Y esas felicitaciones están en orden porque este juego no tiene fin. Simplemente continúa hasta que abandonas, te despiden o te retiras de la Fuerza Aérea.


Ahora, ni siquiera voy a comenzar a hablar de cosas como sentir dolor real en First Person Shooter cuando te golpean …

Pero espero que todos entiendan por qué los diseñadores no queremos diseñar juegos realistas.

Amo el realismo. Para mí es una dificultad personal no exagerar al introducir realismo en los diseños.

Los buenos juegos no son realistas pero pueden sentirse auténtico

Digamos por qué no pueden ser.

En primer lugar, no hay fantasía. Eso significa que no hay dragones, ni monstruos, ni animales que hablen, ni magia.

En segundo lugar, sientes dolor, así que ponte tu KOR-FX, ¡porque vas a sentir un mundo de dolor!

Además, no hay combos de ningún tipo. La mayoría de las veces, los combos son completamente poco realistas y, como tales, convertirán todos los juegos relacionados con la espada en un juego de ¡ Golpea al oponente repetidamente hasta que muera!

Entonces no hay regeneración. Si te disparan en la pierna, ya no puedes usar esa pierna . ¿Se lesionó en el hombro? Bueno, ¡ya no puedes usarlo para nada!

Además, perma-muerte. Una vez que mueres en el juego, eso es todo. No puedes reaparecer. Este no es un gran problema ya que muchos juegos ya lo implementan, como Fire Emblem (solo intenta jugar un juego en el clásico sin perder una sola unidad. Te reto).

Pero la peor parte sería hacerlo completamente realista, todos los controles serían controlados por movimiento . ¡Quieres matar a alguien, tienes que usar un arma periférica y derribarla! ¿Quieres cortar a alguien por la mitad? ¡Usa algo como el mando de Wii! Aunque esto no suena tan mal, lo será cuando tengas que elegir un nuevo periférico para cada juego. Esto es peor en los juegos con múltiples armas porque tienes que comprar un periférico para cada arma que quieras usar .

Entonces, sí, sería realmente malo tener un juego completamente realista.

Si los juegos se vuelven más realistas, dejan de ser juegos, transformándose en la vida real, la misma vida real de la que estamos tratando de escapar jugando a dichos videojuegos.

Gráficos

Queremos disparar a personas de aspecto real y ver cómo su sangre salpica en todas partes de manera realista (juro que no soy un asesino en serie). Aquí hay una imagen de un hermoso render creado en un motor de juego usando OpenGL:

Una buena computadora tarda ~ 8 segundos en representar esta escena. Los jugadores tienden a querer jugar juegos con velocidades de fotogramas tan fluidas que pensarías que tienen la intención de beber los juegos. Imagina tener que presionar caminar y esperar 5 segundos para ver a tu personaje jugador moverse en la pantalla.

Newton y compañía.

El doble salto y otras hazañas desafiantes de la física se usan generalmente para probar nuestra capacidad de encadenar y cronometrar acciones en los juegos. Deshágase de estos:

y tu Prince of Persia o Dantes pierden una parte central de su mecánica de juego.

A continuación, si presentas leyes de movimiento a cualquiera de los mejores videojuegos, simplemente dejarán de clasificarse en el mejor sentido.

Elección de arma

Esta:

y esto:

prácticamente garantiza una muerte rápida en cualquier batalla. El segundo de una manera hilarante.

Ahora estoy seguro de que entiende el punto y otras respuestas ya han abordado otros problemas, como llevar cinco armas nucleares, dos rifles, una bazuca, tres pistolas y diez granadas. Incluso los soldados de Superman tendrían dificultades con esto.

Si los juegos de acción y aventuras se vuelven rancios para ti, lo mejor sería probar juegos como KSP, Goat Simulator, Flight Simulator y sus parientes.

Debido a que no estás entrenado para hacer ninguna de las cosas extremas, los videojuegos te permiten fingir que estás haciendo profesionalmente. Ese es todo el punto.

Estarías muerto en prácticamente todos los casos. Y en un juego lo suficientemente realista, no serías capaz de “reaparecer” para continuar en cualquier lugar cerca de donde muriste.

Juego de soldado? ¿Qué saben la mayoría de los jugadores sobre ser soldados? Muerto en 20 minutos, para reiniciar el juego desde el principio.

¿Juego de carreras? Muerto en dos minutos.

¿Aviones de combate? Muerto en 20 segundos, si tienes suerte.

¿Héroe de la guitarra?

  • “Si ya puedes tocar una guitarra real como Eddie Van Halen, ¡Guitar Hero es para ti! De lo contrario, bueno, probablemente sea mejor que no compres nuestro juego “.
  • “Últimas noticias sobre juegos: Activision cierra sus puertas después de que su último título vende solo tres copias”.

Aparte de eso, también existe el hecho de que nuestros cuerpos tienen formas de lidiar con el realismo que incluso nuestra última tecnología de realidad virtual aún no se puede traducir a videojuegos.

Un juego completamente realista nos dejaría discapacitados sin la capacidad de, por ejemplo, sentir en la oscuridad, mover los ojos constantemente de un lado a otro para ver instantáneamente nuestros ángulos periféricos, o detectar cambios de orientación a través de los sensores de equilibrio de nuestro oído interno.

Porque si es 100% realista, ya no será un juego. Y hasta ahora, es imposible crear un juego que sea 100% realista.

Imagine que está jugando Battlefield 1: la mayoría de las veces, no corre y dispara a su enemigo, sino que tiene que pasar tiempo para fortalecer su campamento, trincheras. Luego, alguien llora por depresión y usted está tan cansado que la pantalla se vuelve borrosa.

Entonces no puedes llevar todo un arsenal contigo y correr como si nada, tus armas no funcionan, muy a menudo. Lo peor es que si te dispararon, demora de 1 a 3 meses en reaparecer. Bueno, no creo que haya alguien que quiera jugar ese juego.


El juego está en tu ADN? Mira mi perfil de GEEK y sígueme, respondo a todas las preguntas relacionadas con los videojuegos.

Los juegos 100% realistas serían realmente aburridos, en mi opinión. Básicamente serían solo simuladores de vida, y en ese momento te divertirías más solo levantándote y haciendo otra cosa.

Los juegos te colocan intencionalmente en el papel de otra persona, haciendo otra cosa (generalmente algo que no puedes hacer tú mismo, como volar una nave espacial), para darte una sensación de logro, poder y escapar del mundo real. Los diseñadores de juegos tienen que encontrar un delicado equilibrio entre el realismo y la fantasía al elaborar estas experiencias para que el juego sea emocionante e interesante sin tener demasiados momentos “sí, claro” ni aburrirse.

Porque no tendría sentido ya que es una copia y pega de tu vida. Y que sería estúpidamente aburrido; Aquí hay algunas razones de por qué:

No puedes reaparecer. Una vez que estás muerto, estás muerto para siempre, y no puedes simplemente tener diferentes salvamentos o reiniciar desde el último punto de control. No. Todo se fue.

– El tiempo es lento. ¿Has notado que, en la mayoría de los juegos, el tiempo parece pasar mucho más rápido que en el mundo real? Algunas cosas que tomarían horas en la vida real toman unos minutos e incluso segundos en los videojuegos. ¿Quién se sentaría frente a una computadora y presionaría un botón durante 4 horas seguidas?

No hay tal cosa como un jugador. Si bien la mayoría de las personas prefieren el modo multijugador en lugar de un solo jugador, este puede tener experiencias interesantes en las que haces lo que quieras, ya que no afecta a nadie más. Sin embargo, en el mundo real, estamos jugando un juego llamado “vida”, junto con más de 7.500 millones de personas, y no existe un solo jugador en el que pueda hacer lo que sea.

Dolor Creo que este es bastante obvio. En la vida real, si nos lastimamos, sentimos dolor. Es la forma en que nuestros cuerpos nos dicen, algo está mal. Es una sensación indudablemente desagradable. Teniendo en cuenta cuánto nos lastimamos en los videojuegos, nos daría un vuelco de dolor después de solo cinco minutos de juego.

Física Con casi todos los videojuegos que se hicieron, hay alrededor de 100 violaciones de la física. En la vida real, la física limita muchas cosas que suceden en los videojuegos. Los videojuegos serían aburridos con todas las leyes físicas restantes.

Ordenadores. Esta es un problema técnico, ya que la vida real es tan complicada que ninguna computadora aún podría ejecutar tal cosa. También requeriría siglos codificar con todos los diferentes aspectos de la vida, y requeriría un comportamiento de IA extremadamente complicado con aprendizaje, confianza, relaciones y todo eso.

Ahora, hay muchas más razones por las cuales los videojuegos no deberían ser nada como la vida real, a menos que ese sea su propósito, pero la conclusión es que no valdrían nada si fueran copias exactas de la vida real. No importa cuán maravillosa sea tu vida, ¿realmente querrías revivirla, momento a momento, sabiendo todo lo que sucederá? Tener juegos que sean 100% reales pisotearía toda imaginación y creatividad y, por lo tanto, terminaría con un juego extremadamente aburrido.

Hay dos razones para esto: tiempo y dinero.

Cuanto más realista es un juego, más tiempo y dinero se necesita poner en el juego. Los juegos más realistas en este momento a menudo tardan de 3 a 5 años en realizarse, incluso con más de cien personas trabajando en él … evne, entonces el juego tendrá muchas duplicaciones de texturas y modelos para ahorrar tiempo (y dinero). Cada año que no se lanza un juego es un año adicional de costos que incluye salarios, hardware, pruebas, etc., etc.

Los productores han llegado a un punto en el que no es rentable aumentar el realismo de un juego porque simplemente no les hará una cantidad de dinero comparativamente mayor.

Considere este siguiente gráfico no científico …

Básicamente, las empresas tratan de obtener la mayor ganancia posible con la menor cantidad de esfuerzo … por supuesto … el gráfico en realidad se vería así:

Porque a veces los juegos salen ganando toneladas de dinero con poco realismo, y a veces ganan mucho menos dinero con toneladas de realismo, pero son las excepciones, no la regla.

Las compañías de producción apuntan a ese punto óptimo para obtener el máximo beneficio con la menor cantidad de trabajo.

Nadie lo compraría. Sería terrible. suponiendo que no se refiera a técnicas reales como mover todos los músculos del cuerpo y respirar, usemos un juego como GTA como ejemplo. Se podrían hacer algunos cambios para comenzar a hacer que el juego sea realista. para empezar, ya paga una factura de agua y electricidad cada día del juego. Si usted es como yo y posee 6 propiedades de alto nivel, sería imposible pagar todas ellas mientras paga el alquiler de forma continua, lo que eventualmente lo llevará a su desalojo. Tienes que comer. La comida y los restaurantes serían importantes en la ciudad. Gas también. nunca te quedas sin gasolina en GTA. Imagínese tararear mientras la policía lo persigue en su automóvil robado que se dirigía a la estación de servicio.

No sé si juegas a GTA, pero la gente ya se queja de lo difícil que es ganar dinero para pagar Yates, casas y autos, ¿te imaginas también comprar comida, gasolina, alquiler (que no puedes llegar tarde) seguro en todos los vehículos que posee (para mí serían 60 vehículos, ya que tengo todas mis casas de gama alta llenas), pretendamos que no es tan real que su disco y disco duro se rompan cada vez que es asesinado en la ciudad, cuando muere, en cambio de dejar caer un poco de efectivo, imagina perder toda tu billetera o pagar una factura de hospital más realista, lo que te aseguro que no serían los $ 2,000 que te cobran al morir en este momento.

¿Todas esas armas que llevas encima? Escopeta, francotirador, bazuca, pistola Gatling, todo eso es un no ir. No tienes una mochila invisible ingrávida masiva en la vida real. Debes llevar un arma a la vez y obtendrás un nivel deseado instantáneo cada vez que tengas un arma a dos manos porque son difíciles de ocultar en las calles. ¿Ya suena divertido este nuevo GTA?

Si escapaste de los policías y tu nivel deseado aún podrían rastrearte por huellas digitales o ADN, ya que tienen tus huellas digitales en el archivo cuando transfieres tu jugador a la próxima generación. No podrías correr salvajemente. tendrías que temer por tu vida cada vez que salgas, los peatones descuidados, los jugadores homicidas y rivales locos, caen de alturas peligrosas y chocan tu auto si no obedeces las leyes y velocidades de tránsito, todo sería un peligro. considerar seriamente y preocuparse, de lo contrario le costaría la única vida que tiene.

Ni siquiera me hagas hablar de cómo pilotearías aviones como helicópteros o usarías un submarino sin conocimiento de la vida real sobre cómo operar y controlar sin problemas, y sin tener el conocimiento, estás poniendo en peligro tu única vida. Necesitaría un ingreso alto y estable para todos sus gastos y hacer un trabajo peligroso con pandillas no lo reducirá para siempre, porque eventualmente, un miembro de una pandilla rival se escabullirá y lo atrapará.

De hecho, probablemente no quieras cometer mucho crimen considerando que esto es 100% realista ahora, y cualquier crimen que te atrapen cometiendo tendrá un castigo severo. Grand Theft Auto, robo, asesinato, posesión de armas de fuego ilegales: estos delitos tienen fuertes sanciones en la vida real; ¿te imaginas estar encerrado en una celda en tu juego de GTA durante 35 años de la vida real?

Este nuevo juego que acabamos de crear no parece divertido en absoluto. Creo que me gusta mucho correr sin preocuparme ni temer al mundo mucho mejor. Si quieres un juego realista, prueba el autobús del desierto Penn and Tellers y déjame saber lo divertido que crees que es.

En términos de gráficos, no estamos técnicamente en el punto en que tenemos computadoras (que son asequibles al menos) que pueden representar la realidad fielmente. Estamos hablando de resolución masiva, velocidades de cuadro masivas, sin retraso mientras miramos a nuestro alrededor. Además, por supuesto, el tema de la percepción de profundidad, nuestros ojos se mueven dependiendo de cuán lejos esté algo de nosotros, pero en una pantalla, todo está a la misma distancia. Con dos pantallas, es decir, en un auricular VR, es posible que podamos engañar a nuestros ojos para que perciban algo tan lejano, pero creo que los auriculares VR tienen sus propios problemas en términos de personas que sufren náuseas, etc.

En términos de otros tipos de realismo, nadie lo quiere, no es divertido. La gente quiere jugar Call of Duty, no quieren la realidad de los militares. No jugamos juegos de conducción para conducir 3 horas en la autopista, los jugamos para divertirnos, no para experimentar realmente la conducción.

¿Un videojuego que sea 100% realista? Eso se llama trabajo.

Gana monedas reales mientras saltas a través de aros interminables, luchando contra un jefe tras otro. Impresiona, literalmente, a nadie más que a tus compañeros de trabajo por la rapidez con la que obtuviste ese informe. Y cada vez que fallas, solo apareces en otro cuarto y comienzas el nivel una vez más.

Ese. Ejem. Eso fue más oscuro de lo que pretendía.

La razón por la que no puedes tener un videojuego 100% realista es porque la realidad es aburrida. Y una vez que decidimos cambiar la realidad, ¿tal vez obtener una vida extra? Viaje rápido? ¿Un mapa que no se rasga? A medida que nos desviamos de la realidad, hacemos que el juego sea más divertido, pero menos realista. ¿Ahora puedo disparar ametralladoras a los dragones? Demonios, sí, muy poco realista. Excepto.

Existe la teoría de que la realidad misma ES un videojuego, por lo que, si tu vida apesta, es porque eres un mal jugador.

Búscalo en Google: Elon Musk, Universe Simulation. Ahora ve a ser un héroe.

(Sí, sé que eso no es realmente de lo que Musk está hablando, pero estoy haciendo un punto).

La única razón por la que los videojuegos son tan interesantes es porque ofrecen al jugador algo que es difícil de encontrar en el mundo real. Los juegos 100% realistas no serían divertidos.

Por ejemplo, ¿qué pasa si su trabajo como policía / soldado involucraba hacer tareas monótonas o esperar horas si no días? ¿Disfrutarías eso en los juegos?

No soy un gran jugador, pero si hablamos de juegos de carreras, ¿quién le pagaría por realizar derribos, y cómo puede volver a la carretera dentro de los 5 segundos de chocar su vehículo? El juego perdería su encanto.

Por cierto, la munición es algo físico, no aparece en algún lugar del aire.

Espero haber respondido tu pregunta.

En palabras de muchas de estas otras manos: simplemente no sería divertido.

Muchas otras respuestas han sacado a relucir cómo la vida real no tiene reapariciones o puntos de vida o HUD. Y, si bien estos son excelentes puntos que se aplican a muchos juegos, hay muchos otros juegos sin estas cosas que aún son divertidos (aunque castigadores). Solo como ejemplo, los juegos roguelike como Enter the Gungeon no tienen reapariciones, Super Meat Boy no tiene puntos de vida. y Firewatch no tiene un HUD de ningún tipo. A pesar de esto, hacer que un juego sea 100% realista eliminaría el punto mismo de un juego.

Los juegos son sobre fantasía. Ya sea que estés jugando como un héroe de acción, un astronauta o un caballero de búsqueda, fundamentalmente estás experimentando una fantasía. Y, en esencia, la fantasía no es realista. Los juegos de acción son pura fantasía de poder: puedes jugar como un individuo inhumanamente fuerte que puede derribar oleadas de enemigos sin ninguna consecuencia negativa. No puedes desangrarte hasta morir, no puedes morir permanentemente, y ninguna de las personas que estás matando tiene familias, pasados ​​o almas de las que preocuparse. En esencia, no hay nada realista sobre los videojuegos, y eso es parte de lo que los hace hermosos.

Este sketch muestra, de una manera alegre, mucho de lo que estoy hablando:

Si los juegos fueran 100% realistas, ya no serían juegos. Serían simulaciones y muy aburridas y molestas. Todo lo mundano y cansado de la vida, todo lo que tanta gente juega para escapar en primer lugar, arruinaría lo que se supone que son los juegos. Los juegos toman aspectos de la vida, reales o imaginarios, y permiten a las personas experimentar una fantasía de ellos de una manera muy singular y conmovedora. Si los juegos incluyeran todas las ramificaciones de la vida, y no solo algunos aspectos, ya no serían capaces de lograr una fantasía que enfatizara esos aspectos de manera interesante o conmovedora.

Los juegos bien hechos están cuidadosamente diseñados para proporcionar el nivel adecuado de complejidad, dificultad, profundidad, equilibrio, ritmo e inmersión para involucrarlo completamente a usted, al jugador, y brindar el tipo específico de experiencia divertida que el diseñador del juego quiere que tenga.

A la vida real no le importa brindarle una experiencia divertida y atractiva. A veces la vida real es aburrida. A veces es frustrante. Y nunca es justo.

Realismo es de lo que jugamos juegos para escapar.

Porque los juegos se crean para escapar del realismo , que es exactamente lo que los hace divertidos.

Si quisieras un juego realista de Battlefield 1, por ejemplo, tendrías que pasar 20 horas tirado en una zanja, buscando señales de movimiento y esperando que una granada aleatoria no te mate mientras tanto, para que tu juego borrado instantáneamente porque solo tienes una vida de manera realista.

¿Quién jugaría eso?

¡Salud!