Depende.
Hay muchos juegos que se ajustan a tu descripción y les ha ido bien en el mercado (Escape Velocity Nova es probablemente el más famoso, pero hay muchos otros, incluido mi propio juego, Transcendence).
Tengo algunas sugerencias para ti:
- Hagas lo que hagas, asegúrate de que haya una cosa especial y única sobre tu juego. Necesitas tener algo con lo que puedas liderar cuando lanzas el juego. (Para Trascendencia, a menudo lidero con “Es un Roguelike en el espacio: Nethack se encuentra con Star Control II”).
Esto tiene que ser más que solo un giro de marketing: su juego tiene que encarnar esa cosa única y sentirse diferente de todos los otros juegos debido a eso.
- ¿Cuál es una buena configuración de CPU para juegos?
- ¿Conoces una manera fácil y divertida de crear un juego de 2 jugadores para jugar con tu esposo / esposa?
- El personaje principal del último videojuego que jugaste es cazarte; ¿Cómo lo manejarás?
- ¿Debo usar la versión crackeada de Zbrush para juegos gratis?
- ¿Cuál es la mejor carrera de velocidad que hayas visto en un videojuego?
- Para que la economía funcione, debes poder cobrar al menos $ 6 por tu juego, y preferiblemente $ 9 o más. Un error que cometí con Transcendence fue ponerle un precio demasiado bajo, lo que evita que sea distribuido por lugares como Steam o GOG (ambos necesitan un precio más alto para compensar los gastos generales y las tarifas de transacción).
- En general, los juegos independientes tienen un promedio de $ 1 a $ 2 por hora de tiempo de juego. Eso significa que necesitará al menos 4-6 horas de tiempo de juego de calidad. Debe haber suficiente contenido para durar tanto tiempo (lo que significa que un jugador debe tardar tanto en “completar” el juego, es decir, ver todo el contenido y alcanzar el nivel más alto).
Espero que persigas esta idea. ¡Buena suerte!