¿Comprarías un juego RPG de intercambio espacial en 2D que solo se ejecuta en PC?

Depende.

Hay muchos juegos que se ajustan a tu descripción y les ha ido bien en el mercado (Escape Velocity Nova es probablemente el más famoso, pero hay muchos otros, incluido mi propio juego, Transcendence).

Tengo algunas sugerencias para ti:

  1. Hagas lo que hagas, asegúrate de que haya una cosa especial y única sobre tu juego. Necesitas tener algo con lo que puedas liderar cuando lanzas el juego. (Para Trascendencia, a menudo lidero con “Es un Roguelike en el espacio: Nethack se encuentra con Star Control II”).

    Esto tiene que ser más que solo un giro de marketing: su juego tiene que encarnar esa cosa única y sentirse diferente de todos los otros juegos debido a eso.

  2. Para que la economía funcione, debes poder cobrar al menos $ 6 por tu juego, y preferiblemente $ 9 o más. Un error que cometí con Transcendence fue ponerle un precio demasiado bajo, lo que evita que sea distribuido por lugares como Steam o GOG (ambos necesitan un precio más alto para compensar los gastos generales y las tarifas de transacción).
  3. En general, los juegos independientes tienen un promedio de $ 1 a $ 2 por hora de tiempo de juego. Eso significa que necesitará al menos 4-6 horas de tiempo de juego de calidad. Debe haber suficiente contenido para durar tanto tiempo (lo que significa que un jugador debe tardar tanto en “completar” el juego, es decir, ver todo el contenido y alcanzar el nivel más alto).

Espero que persigas esta idea. ¡Buena suerte!

Si, condicionalmente.

Tendría que hacer algo más que comerciar, necesita un objetivo elevado o una historia convincente. Una hermosa nave con la que su comerciante sueña, obteniendo acceso a rutas o contratos comerciales exclusivos.

Supongo que es algo así como el Trader de 16 bits en el que viaja, compra bajo, vende alto, pero de alta tecnología y con potencial de conflicto. No solo el crecimiento de la riqueza, sino el crecimiento del personaje, es importante, necesitas algo para ser actualizable, barcos, armas, bonos comerciales, etc.

Un jugador, estoy interesado, estoy un poco sobre los juegos sociales, estoy feliz sin opciones de multijugador.

Los gráficos no son un gran problema para mí, pero al decir eso, es malo cuando se ven como una ocurrencia tardía. Si el juego es lo suficientemente fuerte, los gráficos no necesitan ser de primera categoría, pero los menús y mapas deben ser claros y fáciles de navegar.

El precio sería un factor, me gustaría una estimación de las horas de juego para considerar la compra, no pondré mi dinero en un juego que solo me da 2-3 horas de juego y ese es un estándar que tengo para todos niveles de juego.