Supervisión
Como si ya no lo supieras. Como si no lo hubieras jugado compulsivamente desde su lanzamiento. Al igual que el mundo de los juegos de PC, no se ha inundado con Tracer fan art y el juego de los GIF del juego. Overwatch es un fenómeno, y el juego de disparos multijugador basado en clases todavía está en pañales.
Hay personas que lo comparan con Team Fortress 2. Hay otras personas que lo comparan con League Of Legends. Y ambos tienen razón: Overwatch debe mucho al estilo artístico de TF2, los mapas de carga útil y el combate asimétrico. También le debe mucho a la diversa lista de LoL y a su equipo esencial. La combinación resultante de estilos populares multijugador, repletos de posibilidades, ha capturado la imaginación y las tardes de las masas. Eso es evidente incluso en una visita superficial a la página reddit Overwatch fantásticamente ocupada, donde ciertamente nunca pasarás hambre por los GIF. Blizzard también está agregando a su lista, con Ana y Sombra ya fuera y más rumores de unirse a ellos.
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diablo 3
Matar demonios, jugar a disfrazarse y obsesionarse con el botín son actividades que se vuelven mucho, mucho más interesantes con amigos a tu lado. La franquicia de RPG de acción de hack and slash de Blizzard puede parecer empantanada en un malestar creativo, pero la tercera entrega de la serie aún contiene cientos de horas de trabajo y fetichismo de estadísticas de equipo a pesar de tener más de cuatro años. Mejor aún: sigue recibiendo actualizaciones ocasionales, incluida la nueva clase Necromancer que saldrá a fines de 2017.
La configuración es maravillosamente simple: elija una clase de héroe, salga al mundo para destruir el mal y escuche atentamente a los goblins del tesoro. En su mayor parte, recorrerás las habilidades en tu barra de acceso rápido a medida que hordas de malos explotan a tu alrededor. Agregar un segundo jugador aumenta el desafío, pero también amplía su horizonte en lo que respecta al uso de habilidades más especializadas. Con cuatro jugadores, casi todo vale, también hay tres personas adicionales para admirar esa nueva armadura de cofre de la Jaula del Infierno que acabas de recoger.
CS: GO
Counter-Strike: Global Offensive es una historia de origen decepcionante. Una actualización de la actualización anterior de Valve de un mod Half-Life 1, se concibió como nada más ambicioso que un puerto de consola; un experimento para ver si los jugadores de PlayStation y Xbox interactuarían con el nombre de Counter-Strike. Y si a los jugadores de PC les gustaban otras rondas de de_dust2 mientras lo hacían, ¿cuál es el daño?
Como resultado, queríamos esas pocas rondas. Luego algunos más. Luego, algunas rondas en todos los otros mapas que ahora conocemos como el dorso de nuestras manos, después de haber acechado sus pasillos y puertas en sus diversas formas durante más de una década.
Valve and Hidden Path sacó a un gigante dormido de su sueño, y en los años transcurridos desde su lanzamiento en 2012 lo han posicionado en el centro de los juegos de PC. Ahora es uno de los juegos más jugados en Steam día tras día. Sus máscaras de armas soportan toda una industria artesanal de sitios de comercio y apuestas. Es un eSport ultra competitivo y de alto premio. No puedes moverte en Twitch para las transmisiones CS: GO.
Su popularidad es evidente, pero su calidad requiere una comprensión más profunda de su atractivo, tanto como un viaje de nostalgia como de un tirador bien apoyado y lento con herramientas de espectador de última generación. En pocas palabras: es el juego multijugador que nos ha encantado durante años, vestido con ropa nueva y de moda. Maduro con explotación táctica, erizado con comentarios de armas afiladas y reconfortante como el pastel de manzana casero de mamá.
Team Fortress 2
Si no estabas allí cuando se lanzó Team Fortress 2, es difícil transmitir el placer delirante e inesperado que fue en 2007. En el desarrollo más largo que Pangea, TF2 sorprendió a todos cuando finalmente llegó con un brillo alegre y lustroso de Pixar. En lugar de las amalgamaciones anticipadas de bíceps y vestimenta militar, su elenco era una brigada de comediantes slapstick cuya interacción provocó frecuentes, enérgicas y genuinas risas.
Mejor que eso, cada uno tenía un conjunto de habilidades y habilidades que se entrelazaban maravillosamente entre sí. Pesado corta al soldado. El ingeniero construye centinela para cortar Heavy. Espía savia centinela. Pyro incinera a Spy. Sniper saca a Pyro. Scout ataca a Sniper sobre su cabeza y sale corriendo. Demo destruye a Scout con sus bombas adhesivas, luego reanuda a las personas que destellan. Medic … Medic observa ese indicador de Uber y se lame los labios.
Es un juego muy diferente hoy que en 2007, por supuesto. Sufrió una transición áspera y accidentada a un modelo F2P, se obsesionó brevemente con los sombreros, fue pionero en un sistema de inventario Steam, entró en modo PvE y ahora es absolutamente desconcertante para los jugadores caídos de antaño. Aún así, el rico diseño visual, la gran fuerza de su elenco y la interacción entre clases, lo conservan en los niveles más altos de los juegos en línea. Un clásico perdurable.
Ascensión Towerfall
No deseamos hacer suposiciones sobre la región testicular del desarrollador Matt Thorson, pero se necesitan algunas bolas para lanzar su juego como exclusivo de Ouya (tal vez los incentivos para la distribución de N-Gage o Virtual Boy no fueron lo suficientemente altos). Sin embargo, una vez que terminó ese período extraño, Towerfall recibió su subtítulo Ascensión, así como un lanzamiento en plataformas que la gente realmente juega. Y ahora lo estamos coronando como uno de los mejores juegos multijugador, por lo que el ciclo está completo.
Y jugaron en plataformas que lo hicieron, saltando alrededor de mapas 2D y disparando flechas pixeladas de gran tamaño entre sí en grandes cantidades. Multijugador competitivo para hasta cuatro, piense en Bomberman con la cámara movida e inclina en lugar de explosivos. Mejor jugado localmente, la simplicidad del esquema de premisas y control (saltar, moverse, disparar) significa un alto nivel de accesibilidad, mientras que el ritmo de juego garantiza que el aburrimiento se dispare.
Crucialmente, el juego también recompensa la práctica extendida, ya que el movimiento y la familiaridad con el mapa se refinan. Y luego está la captura de la flecha, un movimiento que, completo con un efecto de sonido adecuadamente triunfante, es satisfactorio como finalmente sacar esa semilla de girasol largamente pegada de los dientes. El bastardo puntiagudo.
Torneo irreal
Lanzado en 1999, el mismo año que Quake III Arena de id, Unreal Tournament también hizo una gran contribución al juego de disparos en primera persona en línea tal como lo conocemos hoy. Es posible que correr por potenciadores, fragmentos de armadura y súper armas hayan caído en desgracia desde su lanzamiento, pero el ritmo, los modos de juego y los diseños de mapas establecen un modelo indeleble para el género.
No es que a nadie le importara eso en ese momento, por supuesto. Estábamos demasiado ocupados tratando de dispararnos en la cabeza, agachándonos en las torres opuestas de CTF_Face, envueltos en el poder de los mejores juegos de rifles de francotirador que habían ofrecido hasta la fecha. O, para variar, correr hacia el Redentor para tener la oportunidad de cambiar el rumbo de un mal desempeño de la ronda.
Hablando honestamente, ha perdido algo de su brillo e impacto gráfico inicial desde 1999, pero aún es increíblemente jugable durante todos estos años. Tampoco se basa solo en buenos recuerdos: el diseño de sus niveles y la retroalimentación particular de su armamento hacen que los tiempos de diversión sean felices en 2016, tal como lo hizo en el lanzamiento. Como para probar el punto, hay una nueva UT gratuita actualmente en alfa, y es genial.
Gusanos
Es fácil ser cínico con Worms, que ahora ingresa a su tercera década con un apetito por la proliferación de plataformas. Corta un juego de fiesta por turnos de Team17 a la mitad, según el mito, y dos nuevas iteraciones surgirán de sus restos. Pero el núcleo todavía está inspirado: 30 segundos en los que debes dirigir tu avatar rosa alrededor de un paisaje marcado con púas con el objetivo de bazar, batear, Super Sheep o destruir a un oponente antes de que llegue su turno.
Worms generalmente se juega con tres o cuatro jugadores, y debido a que cada uno pasa gran parte de su tiempo observando los movimientos de los demás, se convierte en un deporte para espectadores fanfarrones, listo para fallas de granadas, juicios erróneos y otros errores de segundos restantes. También hay margen para el juego de alto nivel, gracias a los matices que ofrece la trayectoria y la velocidad del viento, sin mencionar el esquivo dominio sobre la cuerda ninja.
Algunos, incluidos los custodios de la serie actual de Team17, dicen que Worms Armageddon fue un punto espiritual alto. Pero recomendamos la posterior Worms World Party por pura personalización (o Worms WMD por algo que todavía está recibiendo nuevas actualizaciones de contenido).
League of Legends / Dota 2
Lo que sea que estés buscando en un juego multijugador, el género MOBA, y este par de monstruos en particular, probablemente lo cubran. Puedes ir solo para demostrar tu superioridad sobre los demás, perfeccionando tus habilidades en el papel que prefieras para tratar de ganar siempre. Puedes jugar de forma más informal con amigos, convirtiéndolo en tu hogar multijugador habitual, ya sea en los modos estándar 5v5 o jugando uno de varios juegos personalizados que siempre están disponibles. Ya sea que desee ser el mejor del mundo, buena suerte, o simplemente jugar en sistemas bien diseñados, hay algo allí.
Puede ir mucho más allá de eso también, donde para el hardcore estos juegos se han convertido en estilos de vida. Hay industrias masivas alrededor de las escenas profesionales de ambos, grandes torneos para asistir como espectadores o jugadores, y millones y millones de dólares en la línea para lo mejor. Valve, Riot y sus comunidades han creado ecosistemas enteros de apoyo a los jugadores, gestión de equipos, espectadores y gritos en torno a estos juegos, y si lo desea, siempre encontrará algo nuevo para discutir, probar o mejorar.
Elegir entre ellos es una preferencia personal. League of Legends tiene más jugadores y roles y reglas mejor definidos, mientras que Dota 2 es un salvaje oeste de casos extremos, habilidades increíblemente poderosas y conceptos de héroes extraños. Pruébalas a ambas y, según el número de jugadores que tenga solo, hay muchas posibilidades de que te enamores de una.
Oxido
Como todos los mejores juegos de supervivencia, Rust es una bestia con muchas cabezas que atienden a varios gustos. Pero cada uno de esos gustos siempre incorpora el modo multijugador, ya sea para construir una base cooperativa o para destrozar el cráneo de otro jugador desnudo con una gran roca. Es un juego en el que la comunidad, ya sea armoniosa o tóxica, es fundamental para toda la experiencia.
El óxido está en su mejor momento cuando la imagen completa se enmarca. Los servidores que naturalmente se han dividido en tribus ofrecen un poco de todo. Quédate con tus amigos y podrás salir a cosechar madera, juntar tus recursos y construir una fortaleza increíble que se convertirá en la envidia del resto. Y cuando te das cuenta de que has pasado tanto tiempo cortando leña que nadie tiene comida para comer, puedes unirte como una fiesta de asalto, asaltar la aldea de un grupo rival y robar todo su pollo. Eso es, por supuesto, siempre que no te muerda un oso en el camino.
Sí, hay mucha toxicidad en el aire en muchos de ellos, con matones disparando a las personas a la vista sin ninguna buena razón, pero encuentra un gran servidor Rust y puedes vivir una vida emocionante de aventura primitiva.
Liga de cohetes
En el momento en que alguien en Psyonix dijo “¿por qué no jugamos al fútbol … con autos propulsados por cohetes?” nació un verdadero fenómeno. Sí, les tomó un tiempo obtener la fórmula correcta, el primer juego con cohetes falló con fuerza, pero cuando Rocket League finalmente golpeó, tomó al mundo multijugador por asalto. Y eso es casi con certeza lo simplificado que es su diseño: empujas una pelota a través de un campo con un auto. Hay una pureza en eso; Es un concepto que literalmente todos pueden entender.
Sin embargo, la simplicidad no dicta una falta de necesidad de habilidad, y dominar todos los trucos para pasar, disparar y anotar con éxito en Rocket League es una curva de aprendizaje que es emocionante de emprender. Conduce a una carrera de mil casi fallas y ‘casi!’ momentos, su cuerpo avanza lentamente en su asiento a medida que aumenta la tensión. Los tiros a la cabeza en tiradores son diez centavos, pero un gol en Rocket League es algo para celebrar.
Un juego en línea excepcionalmente más elegante (solo pregunte a cualquiera de sus 19 millones de jugadores), el verdadero hogar de Rocket League está en pantalla dividida con amigos en la misma habitación. Similar a los gustos de Towerfall, hará que todos en la sala ooh y aahh-ing mientras la pelota se mueve de un extremo del campo a otro, puntuada por el codo a las costillas en un intento barato de evitar un objetivo inevitable
Sigue hablando y nadie explota
Probablemente nunca esté destinado a convertirse en un eSport, este, aunque hay un atractivo innegable al observar cómo se desarrollan los procedimientos. KTANE (que suena como un mal personaje de beat-em-up o DJ de casa de finales de los 90) es una experiencia colaborativa multijugador en la que un participante tiene una bomba para desmantelar pero no tiene idea de cómo hacerlo, mientras que el otro tiene la difusión manual pero no hay forma de ver el dispositivo en sí.
Lo que resulta es un flujo constante de direcciones verbales en pánico desde el último al primero, mientras se completan acertijos modulares de diversa complejidad: cables cortados, botones presionados, descifrados jeroglíficos extraños. Las restricciones asimétricas del juego son su genio, y a menudo hacen que ‘colaborativo’ se parezca más a una ilusión, a medida que los relojes suenan, las cejas se llenan de sudor y las bocas se llenan de improperios. Pero sea cual sea la naturaleza de su pareja, es un viaje tenso y agradable. (También es uno de los mejores juegos de realidad virtual gracias a la compatibilidad con auriculares). Para obtener mejores resultados, juega con Jack Bauer, idealmente en la parte inferior de un tren en movimiento.
Quake III Arena
En una palabra: velocidad. Quake III Arena opera a un ritmo justo dentro de los reinos de la capacidad humana, y simplemente exige que te pongas al día.
En muchos sentidos, fue lo que Id Software había estado construyendo a lo largo de la década, pero el hecho de que el juego no contuviera una campaña para un solo jugador fue un poco impactante desde su lanzamiento en 1999. En cambio, solo hubo estas zonas titulares donde sorprendentemente los robots competentes esperaban, sus Railguns preparados y listos para concentrarse en su cráneo antes de que tuviera tiempo de apreciar lo que en realidad eran gráficos muy atractivos para la época.
Entonces te mataron un par de veces, y luego un par de veces más después de eso. Luego aprendiste a deletrear tu nombre en letras multicolores y eso te hizo sentir mejor. Luego, a medida que los diseños de cada mapa y las posiciones de cada plataforma de rebote, puerta de teletransportación y armadura comenzaron a grabarse en su mente, se volvió más valiente. Te pusiste en línea.
Y también todos los demás. Quake III Arena fue un pionero de la escena moderna de eSports, y dio a luz a algunas de las primeras celebridades profesionales de la plataforma. Solo mírelos jugar. Es una locura. Ya sea que juegues al más alto nivel o con una competencia básica, sus armas y ritmo crean una sinfonía de violencia maníaca que los juegos posteriores nunca han derribado realmente.
Rainbow Six: Asedio
Lo inteligente de Rainbow Six: Siege es que, a pesar de las similitudes de nivel superficial con el querido CS: GO de FPS, hace que construir un muro o colocar un alambre de púas sea tan heroico como un acto sin alcance de un enemigo desde dos tejados de distancia. Quizás más que cualquier otro FPS multijugador, Siege se trata de planificación, comunicación y ejecución de una estrategia basada en equipo. También es mucho más divertido de lo que parece.
Rainbow Six se hizo famoso al adoptar un enfoque más silencioso y considerado que los bombarderos con los que debutó a fines de los noventa, y al hacerlo te hizo sentir como un especialista en entrenamiento MP5 silenciado altamente capacitado, con gafas protectoras. Siege logra la misma sensación en la era moderna, actualizando su arsenal para incluir drones y equipos vehiculares con un enfoque en el reconocimiento en lugar de la destrucción.
Aunque, por supuesto, hay destrucción. Grandes pedazos de destrucción que levantan un fino polvo de hormigón en cada ronda. Parte de ser ‘bueno’ en Siege es saber en qué tipo de estado de deterioro terminará cada mapa hacia sus etapas finales, y configurar su equipo en consecuencia. El enfoque en la planificación y la preparación lo convierte en un juego multijugador de gato y ratón que la gente disfruta viendo: es un eSport de rápido crecimiento.
Arma 3
Te volviste bueno en Counter-Strike, pasaste mucho tiempo con Quake e Unreal hace mucho tiempo, luego te metiste en las cosas más difíciles. Se acabó el tiempo de juego. Arma 3 está aquí.
Es lo más cercano a encontrarse en un verdadero campo de batalla, balbuceando a sí mismo a medida que pasan los helicópteros y tanques, como le gustaría a cualquiera con buen juicio. Las batallas a gran escala y el ultrarealismo tampoco son lo único intimidante de Arma 3. Está poblada por una comunidad acérrima con niveles de experiencia inigualables en ningún otro juego multijugador. Saben cosas que no sabías que no sabías.
Y, sin embargo, Arma 3 se encuentra en esta lista, aprovechando las mejores formas en que puede pasar su tiempo con otras personas en Internet. Donde las armas simuladas están involucradas, al menos. Debido a que cada batalla es un espectáculo fascinante, salpicado de un chat de equipo súper complicado y maniobras tácticas inteligentes (si estás en un buen servidor), simplemente no puedes obtener una experiencia equivalente de ningún otro juego. Puede que todavía tenga más errores que la parte inferior de una rama podrida, pero Arma 3, te amamos. También nació DayZ. El mensaje termina.
Battlefield 4
Battefield 4 tardó mucho, mucho tiempo en corregir sus errores del día de lanzamiento y cumplir con su promesa. Pero finalmente, finalmente, un millón de parches y paquetes de contenido descargable más tarde, el tirador de DICE es el mejor de la serie.
El discurso del ascensor para Battlefield siempre ha sido el material de las mejores listas: docenas de soldados, barcos, tanques, aviones y jeeps que comparten un teatro de guerra, cada uno envuelto en su propio conflicto personal que se suma a una gran escala significativa batalla. Sin embargo, hubo todo tipo de problemas de falla, error e inestabilidad del servidor imaginables cuando se lanzó el juego. El debut del juego fue tan desastroso que los inversores en DICE en realidad presentaron procedimientos legales contra la compañía. Er, bienvenido a nuestra mejor lista de juegos multijugador, Battlefield 4.
Pero eso es lo asombroso. Poco a poco, en silencio, y mientras una base de jugadores furiosos los reprendía constantemente, los desarrolladores de Battlefield 4 lograron darle la vuelta. Puede leer más sobre eso en la revisión de Matt’s Battlefield 4, por cierto.
Ahora se distingue de Arma 3 al ofrecer un poco más de accesibilidad y equipamiento, pero también está por delante del adversario Call Of Duty en virtud de la magnitud y la complejidad de sus batallas.