Su mejor apuesta es autofinanciarse . Debe ahorrar suficiente dinero para financiar el desarrollo o asumir puestos de contratación a tiempo parcial para pagar los costos continuos (principalmente gastos de subsistencia).
Terminé haciendo ambas cosas para mi compañía de juegos, y hoy todavía estoy contratando un día a la semana para ayudarme a pagar mis cuentas.
Desafortunadamente, esto solo funciona si puede tener una tarifa por hora relativamente alta. Si no puede cobrar suficiente dinero por su tiempo, deberá reducir la cantidad de tiempo que pasa en su juego hasta que sus libros salden. Cuando comencé, tenía un trabajo de tiempo completo y trabajaba en mi juego los fines de semana (y en vacaciones).
Su siguiente mejor opción es Kickstarter (o equivalente), pero estoy seguro de que lo sabe. Lo que quizás no sepa es que Kickstarter es una forma increíble de perfeccionar su juego para maximizar sus posibilidades de éxito.
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Hay dos grandes dificultades para las compañías de juegos por primera vez. El primero nunca termina un juego. Esto es extremadamente común (particularmente para desarrolladores en solitario), pero no voy a cubrir eso aquí. El segundo gran obstáculo es no comercializar el juego de manera efectiva. Esto es en realidad lo que mata a la mayoría de las compañías de juegos.
La mayoría de las empresas crean un juego y luego comienzan a comercializarlo. Esto es invariablemente un error para los desarrolladores por primera vez. Por el contrario, Kickstarter te obliga a invertir esto: primero comercializas el juego y luego lo creas.
Puede pensar que una idea de juego en particular es increíble (por ejemplo, un juego de zombies con mecánica de viaje en el tiempo), pero hasta que intente convencer a la gente de que lo compre, realmente no lo sabrá con certeza. Es una pena pasar 18 meses desarrollando su idea y luego descubrir que no resuena.
Un éxito de Kickstarter es evidencia de que tu idea podría ser realmente increíble. [No hice esto, porque ya tenía un juego desarrollado, pero en retrospectiva desearía haberlo hecho].
Por supuesto, siempre puedes tratar de encontrar un editor para financiar tu desarrollo, pero esto es imposible para un equipo sin un historial. Si tiene mucho talento, podría desarrollar un alfa / beta sólido y luego buscar editores. Por ejemplo, ese es el camino que tomó No Man’s Sky .
Pero ese camino no funciona a menos que ya haya desarrollado interés a través de Kickstarter (que, de nuevo, es lo que hizo No Man’s Sky ).
Su opción menos probable es buscar fondos de inversionistas ángeles . Ni siquiera pensaría en este camino si fuera tú: tienes mejores posibilidades de ganar la lotería. Pero en realidad lo hice (con éxito) en los años 90 y bajo ciertas (raras) condiciones puede funcionar.
Lo más importante para recordar es que los inversores ángeles no están buscando un juego exitoso. Buscan compañías que tengan una tecnología única (a menudo patentada), que les permita dominar una fracción significativa del mercado. Zinga es el ejemplo canónico. Tenían tecnología (y talento) que dominaban los juegos gratuitos de Facebook.
Los inversores están buscando al menos 10 veces la rentabilidad de su dinero. Si le dan $ 500K por el 20% de su empresa, significa que piensan que su empresa tiene una gran posibilidad de valer $ 25 millones en 4–6 años. Por el contrario, por supuesto, si no creen que eso pueda suceder, no le darán dinero.
Por último, los inversores ni siquiera hablarán con usted a menos que ya haya tenido éxito con los caminos más fáciles. Esperan que ya se haya autofinanciado para crear una buena campaña de Kickstarter, y que su campaña de Kickstarter haya tenido éxito en darle suficiente dinero para completar la primera versión. Por ejemplo, algunos inversores hacen que su inversión dependa de un Kickstarter exitoso.
Sea cual sea el camino que elija, ¡buena suerte y cuéntenos cómo resultan las cosas!