Me refiero a mi respuesta a ¿Es Go el juego de mesa para 2 jugadores más complicado?
Actualización: acabo de encontrar una comparación similar en A Comparison of Chess and Go, pero no actualicé mi respuesta ni reconcilié mi respuesta con esta página. Ve a echar un vistazo!
Colores
Ambos juegos son juegos de mesa para 2 jugadores, por lo que es un poco obvio que ambos juegos tienen piezas con 2 colores diferentes.
Por ejemplo, Shogi no tiene colores diferentes.
Piezas
son iguales en Go pero diferentes en ajedrez. Go tiene solo un tipo de pieza, pero el ajedrez tiene varios tipos de piezas.
Esto lleva a otra diferencia.
Formas
Los colores ya se utilizan para indicar a los jugadores.
Debido a que Go solo tiene un tipo de pieza, también hay un solo tipo de forma.
El ajedrez tiene varios tipos de piezas, por lo que las piezas tienen diferentes formas.
En Shogi, todos los tipos de piezas tienen la misma forma pero diferentes descripciones.
En Ajedrez, un tipo de pieza se define por sus posibles movimientos.
Esto lleva a otra diferencia.
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Movimientos
En Go, los jugadores “mueven” piezas soltándolas o colocándolas . El único tipo de pieza en Go solo se puede configurar o capturar, pero no se puede mover en el sentido de que una pieza puede cambiar puntos en la cuadrícula. En Ajedrez, los jugadores mueven piezas que cambian sus casillas de campos o cambian el tipo de peón promocionándolo .
Los posibles movimientos conducen a otra diferencia.
Localidad
En Ir, el alcance de las piezas (el único tipo de pieza) es solo el siguiente punto de la cuadrícula.
En Ajedrez esto se aplica solo al Rey, excepto el enroque.
Todas las demás piezas de ajedrez tienen alcances más lejanos. Rook, Bishop y Queen pueden cruzar todo el tablero en un solo movimiento.
Por lo tanto, partes de las constelaciones del juego en el tablero pueden ser independientes en Go pero no independientes en Chess.
Estilo del tablero
El ajedrez se juega en un campo de juego de 8 × 8 casillas. Go también puede tener un campo de juego de “cuadrados” de 8 × 8, pero de hecho las piezas se juegan en la cuadrícula de 9 × 9 de los cuadrados de 8 × 8. También hay otros tamaños de tabla.
Topología de tablero
En Go, los puntos de la cuadrícula están conectados ortogonalmente. No hay influencia diagonal de las piezas. En el ajedrez, los tableros también parecen ortogonales, pero las piezas pueden moverse ortogonalmente (por ejemplo, peones, torres) o en diagonal (por ejemplo, peones, obispos), pero también pueden tener influencias ortogonales y diagonales (por ejemplo, peones, obispos, reinas).
Comportamiento semidinámico
Ambos juegos Go y Chess tienen un comportamiento semi-dinámico.
En Ajedrez las piezas desaparecen paso a paso.
En Ir, las piezas aparecen paso a paso y los puntos de la cuadrícula libre desaparecen paso a paso.
En Chess es solo un teatro de guerra, pero en Go, la constelación del juego puede dividirse en varios teatros de guerra independientes.
Teoría de juego
Go: Go (juego) Teoría del juego en Wikipedia:
En términos formales de teoría de juegos, Go es un juego combinatorio no casual con información perfecta. Informalmente, eso significa que no se utilizan dados (y las decisiones o movimientos crean vectores de resultados discretos en lugar de distribuciones de probabilidad); la matemática subyacente es combinatoria; y todos los movimientos (a través del análisis de un solo vértice) son visibles para ambos jugadores (a diferencia de algunos juegos de cartas donde se oculta cierta información). La información perfecta también implica secuencia: los jugadores pueden saber teóricamente sobre todos los movimientos pasados.
Otros elementos de la taxonomía teórica del juego incluyen los hechos de que Go está limitado (porque cada juego debe terminar con un vencedor (o un empate) dentro de un número finito de movimientos); la estrategia es asociativa (cada estrategia es una función de la posición del consejo); el formato no es cooperativo (no es un deporte de equipo); las posiciones son extensibles (pueden representarse mediante árboles de posición del tablero); el juego es de suma cero (las opciones del jugador no aumentan los recursos disponibles; coloquialmente, las recompensas en el juego son fijas y si un jugador gana, el otro pierde) y la función de utilidad está restringida (en el sentido de ganar / perder; sin embargo, las calificaciones , las recompensas monetarias, el orgullo nacional y personal y otros factores pueden extender las funciones de utilidad, pero generalmente no hasta el punto de eliminar la restricción de ganar / perder). Las transformaciones afines están más allá del alcance de este artículo, pero en teoría pueden agregar aspectos de utilidad distintos de cero y complejos incluso a juegos de dos jugadores (vea la referencia de Maschler sobre go / ajedrez que sigue aquí, p. 111).
Ajedrez: Teoría del juego de ajedrez en Wikipedia:
La taxonomía teórica del ajedrez de 11 categorías incluye: estado de Markov de dos jugadores, sin posibilidad, combinatorio (el estado actual es todo lo que un jugador necesita para moverse; aunque el estado pasado condujo a ese punto, el conocimiento de la secuencia de movimientos pasados) no se requiere hacer el siguiente movimiento), suma cero, simétrica, información perfecta, no cooperativa, discreta, forma extensa (decisiones de árbol, no matrices de pagos), secuencial.
Objetivos
Go tiene el objetivo de ocupar el mayor espacio. Esta es una perspectiva amplia.
El ajedrez tiene el objetivo de controlar el mate del rey o hacer imposible el apareamiento para el oponente. Para hacer eso, también se necesita una perspectiva amplia. Ocupa el espacio, mantén el material, mantén la iniciativa / presión, … pero de repente, un check-mate podría ser posible.
Captura / Check-Mate
Ambos juegos tienen captura pero capturar en Go y Chess son diferentes. En el ajedrez, la captura ocurre al ocupar el mismo cuadrado. En Ir, la captura ocurre rodeando un punto de cuadrícula. Check-Mate es como capturar al Rey.
Factores estratégicos – borrador – continuará –
- Iniciativa: tanto el Ajedrez como el Go tienen el factor estratégico de iniciativa (Sente in Go, por ejemplo, ver Wikipedia Go (juego) Estrategia – Conceptos básicos).
- Tiempo / Tempo / mejor desarrollo: Ajedrez sí. Pero ir? Implícitamente si? No lo sé.
- Espacio: tanto ajedrez como go. En Go, el factor estratégico El espacio está directamente relacionado con el objetivo. En ajedrez, el espacio es un factor estratégico de apoyo.
- Material: ajedrez y go. Tanto en Ajedrez como en Go, el material está estrechamente relacionado con los objetivos.
- Enrocar / proteger al Rey: solo en ajedrez. El enroque (o proteger al Rey con otros medios) está estrechamente relacionado con el objetivo del control de apareamiento. En este caso está obstaculizando al oponente.
- Conexión / mantener las propias piedras conectadas: Ajedrez y Go. La conexión se enfatiza en la Estructura de peones, pero también en otros aspectos del juego posicional.
- Cortar / mantener desconectadas las piedras opuestas: tanto el ajedrez como el go. El corte se enfatiza en la Estructura del peón, pero también en otros aspectos del juego posicional.
- Invasión / Reducción: Ajedrez y Go, pero con una perspectiva diferente. Las líneas abiertas y las diagonales abiertas se usan en Ajedrez para la invasión. La reducción en Go no es igual a la reducción en ajedrez. Reducción en ajedrez significa reducción de material, es decir, simplificación.
- Muerte: en Go, un grupo que carece de forma viva es finalmente eliminado del tablero cuando es capturado. En ajedrez, esto equivale a piezas que no son compatibles con otras piezas.
- Mantenerse con vida: en Go, la forma más sencilla de mantenerse con vida es establecer un punto de apoyo en la esquina o en uno de los lados. Como mínimo, un grupo debe tener dos ojos (puntos abiertos separados) para estar “vivo”. En Ajedrez, las piezas pueden apoyarse entre sí, pero pueden capturarse por medio de más material. En ajedrez nadie está a salvo.
- Mutua en vivo: – para ser discutido –
Combinaciones: sacrificios, suicidio y otros – borrador –
- Sacrificios: tanto ajedrez como go. Debido a este objetivo específico, los sacrificios son un esquema recurrente en el ajedrez.
- Suicidios: están prohibidos en Go. En Ajedrez, el Rey no puede pasar a jaque mate.
- Fijar oficiales también es un esquema recurrente.
Los tamaños de tablero se pueden ampliar o reducir en Go sin cambiar el estilo del juego. En Ajedrez, agrandar o reducir el tamaño conduciría a cambiar el conjunto o la cantidad de tipos de piezas que cambiarían el estilo del juego.
Etapas
Como muchas otras cosas, Go y Chess tienen un comienzo (es decir, una apertura), un medio y un
Final