¿Cuál es el mejor campeón de League of Legends para empezar?

Hay muchos tipos de campeones que son fáciles de usar para cada rol en el juego. Si apenas comienza el juego, Garen, Warwick, Annie, Master Yi y Caitlyn son bastante fáciles de usar.

TOP: Garen y Warwick se pueden jugar top efectivamente. Ambos tienen habilidades de sostenido (durabilidad en el carril) y fáciles de usar que los hacen efectivos para empezar. Annie podría ser para ti si prefieres un campeón AP (mágico) y, con un poco más de experiencia, Sion y Tryndamere son elecciones efectivas. EVITE usar Poppy y Nunu top, ya que requieren bastante experiencia para ser útiles. Otros campeones de mayor costo, por lo general, tienen mecánicas más complejas, por lo que, a menos que esté seguro de quererlos, siga mis recomendaciones.

MID: Annie nuevamente es una opción efectiva, debido a su itinerancia (ayudando a otros carriles) y su fácil juego, pero sigue siendo efectivo durante todo el juego. Kayle también es una opción relativamente fácil. Sin embargo, no hay muchas líneas intermedias “iniciales”, ya que la mayoría de ellas requieren combos para ser efectivas. Aconsejaría probar algunos campeones de “tipo mago” antes de comprarlos (Mordekaiser, Lux, Katarina). Si puedes probarlo antes de comprarlo, Heimerdinger es extremadamente poderoso pero simple.

ADC: Sivir es un ADC fácil, simple pero fuerte que puede enseñarle lo básico y mejorará sus tiempos de reacción a medida que aprende a usar su escudo de manera efectiva. Si prefiere la utilidad (tipo de habilidades de apoyo) a costa de un poco de daño, Ashe es un buen ADC que, si bien toma un poco de tiempo para aprender, puede transportar, iniciar y causar mucho daño. Si puede guardar la IP, Caitlyn, Graves, Corki y Jinx son ADC fáciles de usar que actualmente se consideran fuertes. NO recomendaría usar campeones como Kalista, Twitch, Vayne o Draven para principiantes, ya que requieren una mecánica complicada y / o son campeones extremadamente riesgosos para jugar que requieren mucha habilidad.

SOPORTE: Annie aparece una vez más, como un soporte que intercambia un poco de utilidad por un alto daño. Asegúrate de comprar Spellthief’s Edge (búscalo en la tienda) y una piedra de visión para Annie. Taric es un soporte bastante fácil que aún puede proporcionar una utilidad masiva, a pesar de que es una especie de nicho. Soraka proporciona un campeón de tipo sanador en el juego, Morgana es una mezcla de utilidad y daño, mientras que, finalmente, Sona es una campeona fácil de usar, pero puede usar un poco de habilidad para dominarla. En general, muchos soportes que son baratos (1350 o menos IP) son bastante efectivos en este meta. El único apoyo que no recomendaría para un principiante es Janna (ya que requiere una toma de decisiones rápida y sabia, aunque si es necesario), y Bard, debido a su enorme complejidad.

JUNGLA: Si está por debajo del nivel 20, nunca recomendaría a la jungla y, en cambio, apegarse a la cima del dúo. Sin embargo, si debes atravesar la jungla y no tienes runas, después de poner en orden tus maestrías, Warwick es extremadamente fácil, tiene mucho sustain y tiene ganks fáciles de nivel 6 con su habilidad definitiva. Si prefieres más daño a cambio del sostenimiento, el Maestro Yi puede lidiar bastante decentemente con la jungla y proporcionar una buena habilidad de ataque, a pesar de que no tiene habilidades de control de multitudes. Otros campeones, si obtienes la IP, son Sion, Sejuani, Volibear, Hecarim y posiblemente Nautilus. EVITE usar Rengar, Kha’Zix, Fiddlesticks o Shaco; todos tienen mecanismos especiales y únicos para ellos y / o rutas especiales de limpieza / ganking que requieren conocimiento o experiencia para aprender a usar correctamente.

Luchadores:

Darius: riesgo moderado y alta recompensa. La dificultad de Darius radica en el nivel de habilidad de los enemigos y eso es todo. Si el enemigo no respeta tu presencia o no puede lidiar contigo, está muerto. Darius come tanques y squishies por igual. Cuando Noxian Might esté arriba, ahora es el momento de ir a cortar jamón y cortar algunas cabezas. Black Cleaver es necesario. Puedes buscar otro objeto de AD como Maw, Steraks, Youmu o Blade of Ruined King para destruir súper tanques como Sion o Nautilus. El resto de tus máquinas tragamonedas deben ser elementos defensivos (Placa del hombre muerto, Rostro espiritual, Presagio de Randuin, Velo del alma en pena, Ángel guardián).

Tirador escondido:

Lucian: Desafortunadamente, los tiradores están en mal estado esta temporada. Carecen del golpe para infligir daño en el medio juego contra tanques y solo Lucian puede sobrevivir gracias a la reciente construcción de tendencia Youmu’s + Black Cleaver que ofrece una gran cantidad de armadura, cdr para movilidad y capacidad para atravesar tanques. Incluso después de 6.11 nerfs, Lucian sigue siendo el único tirador flexible que puede luchar contra los tanques en todas las etapas del juego siempre y cuando termines tu Filo fantasmal de Youmu. Mientras no falles con el sacrificio, deberías estar bien. El único inconveniente es que Lucian es tan popular que todos se cansan de él o lo eligen / prohíben.

Mago:

Marca: la marca es el verdadero mago genérico. Learning Brand significa que puedes aprender todos los aspectos de un juego de mago. Las cosas que aprenderías incluyen:

  1. Disparos de habilidades. W y Q.
  2. sincronización. Las habilidades de Brand se combinan mejor entre sí, por lo que cronometrarlas es muy importante.
  3. orden de combo (E + Q + W contra campeones Q + E + W para despejar la jungla y las ondas de arrastre). Hay otros varios magos combinados, pero las habilidades de Brand ponen énfasis en este aspecto sobre otros.
  4. gestión de maná. Brand no tiene habilidades de regeneración de maná innatas como Swain, Karthus o Xerath, mientras que sus habilidades tienen costos de maná decentes.
  5. posicionamiento. El rango de la marca es promedio, por lo que no puede darse el lujo de mantenerse alejado de enemigos como Lux o Xerath.
  6. desglose La desglose de la marca es muy flexible, pero Rylais Crystal Scepter + Liandry’s Torment es el conjunto popular y
  7. gestión de enfriamiento. Los tiempos de reutilización de Brand son lo suficientemente promedio como para que el envío de spam de sus habilidades sin pensar pueda pillarle desprevenido cuando los enemigos hacen sus movimientos cuando sus habilidades están en enfriamiento.

Asesino:

Zed El cáncer definitivo que todos odian, excepto los jugadores de Zed. A nadie le gusta jugar contra Zed y porque es por buenas razones.

Zed es uno de los asesinos más seguros porque tiene 2 habilidades que puede usar para salir cuando las cosas van mal (intercambio de sombras de Living Shadow y Death Mark). Usar Living Shadow para atacar a un enemigo solo se recomienda si estás seguro de que puedes matarlo. De lo contrario, manténgalo a mano para escapar de situaciones difíciles (aparece jungler enemigo, teletransportación enemiga o apariciones repentinas de los compañeros del equipo enemigo).

El recurso de Zed es la energía. Si bien es importante mantener el control de la energía bajo control cuando se escapan o pelean con otros (¡puedes quedarte sin energía! ¡Lo sé!) Los campeones de la energía no tienen que preocuparse mucho por el costo de los recursos durante la etapa del carril.

Zed siempre obtiene un poder de ataque respetable con cada artículo que compra (siempre que no sean artículos AP). Una sola espada larga es todo lo que necesitas para agregar un poder decente a Zed.

Zed tiene grandes olas en la cima del gran potencial de asesinato. Granjas súper rápidas cuando no están marcadas. Agregue un Tiamat para obtener aún más potencia de granja y empuje (no recomendado).

Las debilidades de Zed son similares a las de Darius: la habilidad relativa del equipo enemigo, pero con la dificultad adicional de autocontrol. Zed requiere PACIENCIA! Ir todo en todo el tiempo no funcionará. Las habilidades de Zed son llamativas y similares a MLG hasta el punto de que a veces no puedes evitarlo. También prohibido y elegido mucho, todos aprenderán a jugar contra Zed (generalmente explotando la arrogancia del jugador Zed y tomándolo desprevenido cuando su Sombra viviente no está activa)

Tanques:

Maokai: muy fácil de usar. Maokai no tiene habilidades difíciles de aterrizar. Controles de multitudes por encima del promedio, un gran daño final y agradable. Fácil de jugar Simplemente no te equivoques con la desglose y estás bien con Maokai.

Otro consejo sobre los tanques: puede que seas un tanque, no significa que seas invencible. Eres simplemente “más difícil de matar” que todos los demás. Si tarda 2 segundos en matar a un blandito, puede tomar 5–6 o 10 en el mejor de los casos. No seas estúpido, sumérgete en un equipo enemigo de 5 y espera vivir sin que tu equipo retroceda.

Junglers

No puedo recomendar Junglers para ti. Un principiante sin runas y maestrías adecuadas podría ser asesinado en la jungla. No hay junglers fáciles y los junglers siempre son culpados cuando un compañero de equipo está perdiendo su carril.

Apoyo

Blitzcrank

No porque esté dominado o sea fácil de usar. Porque su presencia ya altera la moral y el estado psicológico del enemigo, especialmente los jugadores menos calificados.

¡Nadie quiere ser agarrado! Simplemente aparece en el carril y todo lo que el enemigo haría es concentrarse en no ser agarrado y podría perder la oportunidad de hacerlo correctamente o hacer intercambios malos en el carril. ¡Incluso si fallas en un agarre, la mayoría de los novatos no tendrán en cuenta que un agarre de nivel 1 tiene 20 segundos de enfriamiento! ¡no tiene que preocuparse por agarrar después de que se use durante 20 segundos! No, todos tienen tanto miedo de ser atrapados que pensarían que Blitz tendría otra oportunidad muy pronto.

El soporte es solo un rol que es impopular entre la base de jugadores de la Liga. Pero jugar Support te entrena mucho en trabajo en equipo y sentido del juego. aprenderías a tratar de salvar a tus amigos cuando puedas, facilitar su trabajo al atrapar enemigos y simplemente ayudarlos siempre que puedas. Muchas veces su trabajo puede pasar desapercibido, pero no se desanime. Hay algunos otros que expresarían su gratitud cuando noten su presencia.

Como nuevo jugador, los personajes tanky son más indulgentes ya que puedes sobrevivir a más malas decisiones. Probablemente también quieras campeones más baratos, ya que no tienes mucha IP de sobra.

450 IP ;
Garen y Warwick son bastante duraderos y tienen suficiente daño para matar personajes frágiles. Warwick también puede sellar con bastante facilidad debido a cuánto cura por ataque. El Maestro Yi es mucho más frágil, pero es bastante simple de entender, ya que en su mayoría solo ataca automáticamente.

IP 1350 :
Tristana es un transporte a distancia con un salto de larga distancia, un buen alcance de ataque y un retroceso, lo que hace que sea bastante fácil mantenerse con vida. Ella también puede jugar bastante agresivamente.
Tryndamere es probablemente bastante fácil, ya que tienes una carrera y la capacidad de no morir durante unos segundos, aunque su conjunto de habilidades recompensa pelear mientras tienes poca salud, lo que los nuevos jugadores pueden no saber cómo usar de manera efectiva.

Sin embargo, incluso como jugador nuevo, recomiendo probar campeones de la semana libre siempre que sea posible, ya que lo principal que debes aprender es lo que hacen todos los campeones, y probarlos es una buena manera de hacerlo. También presta atención a lo que ves que las personas que hacen bien están haciendo para imitarlo más tarde cuando tienes la oportunidad de jugar como el mismo personaje.

Probablemente quieras interpretar a alguien que sea fácil de aprender y que tenga un límite de habilidad muy bajo. En términos generales, los 450 campeones de IP (enumerados aquí: 450 campeones de IP) son un buen lugar para comenzar. Todos son campeones que son fáciles de aprender. Una vez que tenga una idea del juego, puede avanzar hasta 1350 campeones de IP, y así sucesivamente.

Sin embargo, no dude en ahorrar todo su dinero y comprar un campeón de IP 6300. Una gran parte del juego para los recién llegados está experimentando diferentes mecánicas de juego, como ganchos, cierres de brechas, etc.

Esta es una pregunta difícil, porque diferentes campeones son buenos en diferentes momentos. Por ejemplo, un campeón podría ser nerfeado, o el mapa podría cambiar a su desventaja.

Sin embargo, hay algunos campeones que (en general) pueden ser jugados por cualquiera. El papel de soporte no lo recomendaría, ya que es diferente de la mayoría de los demás, así como de Jungler.

El campeón con el que comencé a jugar era Garen, y eso eventualmente (a través de cho y kat) a un jg tryndamere, que ahora es mi principal.

Los tres mejores campeones para comenzar (tendrás que experimentar con los tres para encontrar en qué eres mejor) son (en mi opinión)
Annie (como media)
Ashe (como ADC o tirador)
Garen (como uno de los mejores).

Espero que eso haya ayudado.

Master Yi es extremadamente OP para jugadores principiantes. ¿Sin disparos de habilidad, una curación y un ult que da velocidad de movimiento con un breve enfriamiento? No hay duda, Yi es el camino a seguir. Ashe también es bastante bueno si quieres ser el troll más grande de la historia. Ella solo dispara flechas y dispara cuatro personas.

Creo que Tryndamere y Jax son realmente una gran opción para la cima. Jax también se puede jugar como jungla. Ambos son un poco difíciles de jugar al principio del juego, pero luego son op y rara vez mueren. tryndamere tiene cura y no usa maná, por lo tanto, es difícil de matar, su habilidad definitiva lo hace inmortal por un tiempo también. Ambos son campeones de 1350 ip.
Reworked Poppy también es un jugador increíble.
zed, aatrox son unos campeones de 6300 ip que están operando en el juego tardío.