En China, jugamos al ajedrez chino, un juego en el que tienes un tablero con forma de estrella. En cada esquina de la estrella, hay un triángulo, con 10 agujeros. Pones tu ajedrez allí, y también lo hace el otro equipo. Hay un montón de agujeros en el medio, por supuesto. El objetivo es tratar de llevar a todo tu ejército al lado opuesto de la estrella antes que tu oponente. Quien llegue primero, gana. Es un juego muy estratégico. Solo puedes mover un juego de ajedrez a la vez, pero lo que lo hace divertido es que puedes saltarte. Si hay un ajedrez al frente, puedes saltar por encima. Si hay un ajedrez al frente, entonces donde sea que aterrices, si hay un ajedrez a tu lado / frente, entonces puedes saltar por encima de él, hasta que el camino termine. Es un camino / puente hecho por tu ajedrez. También puedes saltarte el ajedrez de tus oponentes, pero puedes hacer todos esos saltos en un solo movimiento.
Otro juego que juego en mi otro lado de mi familia, el lado judío, es el dreidel. El dreidel es una variante judía del teetotum, un juguete de juego que se encuentra en muchas culturas europeas. Cada lado del dreidel lleva una letra del alfabeto hebreo: נ (Nun), ג (Gimel), ה (Hay), ש (Shin), que juntas forman el acrónimo de “נס גדול היה שם” (Nes Gadol Hayah Sham – “un gran milagro sucedió allí”).
Reglas del juego
Cada jugador comienza con un número igual de piezas de juego (generalmente 10-15). Las piezas del juego pueden ser cualquier objeto, como gelt de chocolate, centavos o pasas.
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- Al comienzo de cada ronda, cada participante coloca una pieza del juego en el “bote” central. Además, cada vez que el bote está vacío y, a veces, si le queda una pieza de juego, cada jugador pone uno en el bote.
- Cada jugador hace girar el trompo una vez durante su turno. Dependiendo de qué lado del jugador esté mirando hacia arriba cuando deja de girar, dan o toman piezas del juego del bote:
- a) Si נ ( monja ) está hacia arriba, el jugador no hace nada.
- b) Si ג ( gimel ) está hacia arriba, el jugador obtiene todo en el bote.
- c) Si ה ( heno ) está hacia arriba, el jugador obtiene la mitad de las piezas en el bote. (Si hay un número impar de piezas en el bote, el jugador toma la mitad del bote redondeado al número entero más cercano)
- d) Si ש ( shin ) o פ ( pei ) está hacia arriba, el jugador agrega una pieza del juego al bote (a menudo acompañado con el canto “Shin, Shin, pon uno”). En algunas versiones del juego, un Shin resulta en agregar tres piezas del juego al bote (una para cada tallo del Shin).
- Si el jugador se ha quedado sin piezas, está “fuera” o puede pedirle a otro jugador un “préstamo”.
Estas reglas son comparables a las reglas para un teetotum clásico de 4 lados, donde las letras A, D, N y T forman un mnemónico para las reglas del juego, aufer (take), depone (put), nihil (nada), y totum (todos). Del mismo modo, las letras hebreas en un dreidel se pueden tomar como mnemotécnicas para las reglas del juego en yiddish. Ocasionalmente, en los Estados Unidos, las letras hebreas en el dreidel forman una mnemónica en inglés sobre las reglas: Hay o “H” que significa “mitad”; Gimel, o “G” significa “obtener todo”; Monja o “N” significa “nada”; y Shin o “S” significa “compartir”.
Thomas Robinson y Sujith Vijay han demostrado que el número esperado de giros en un juego de dreidel crece como n2, donde n es el número de piezas de juego con las que comienza cada jugador.