Buenas respuestas aquí. Seguiré con otras cosas.
La respuesta corta es desde 2008, las cosas ciertamente han progresado. Puede que no sea tan visible para el ojo pasivo ni nada, pero está ahí.
En lo que respecta a los gráficos, se trata literalmente de los artistas involucrados y cuántas horas hombre se pueden dedicar a la producción de activos. Se necesita una cantidad exorbitante de tiempo para construir modelos 3D de alta fidelidad para un artista. Estamos hablando de miles de activos en un juego. En un nivel a veces! La mayoría de los desarrolladores no tienen grandes editores que los respalden o grandes inversiones que se basan en su éxito. No tienen penúltimos equipos de modeladores 3D de élite y diseñadores de juegos. Entonces, ¿qué hacen? Se conforman con una dirección de arte de menor fidelidad, quizás con menos activos, y se centran más en el juego, el diseño del juego y el motor del juego. Es un equilibrio difícil y no todos los desarrolladores, especialmente las nuevas empresas independientes, lo comprenden completamente. Es muy fácil morder más de lo que uno puede masticar o decepcionar totalmente con tomar demasiados atajos.
Motores de juego. Podría decirse que es más importante que los gráficos, los motores de juego han progresado bastante generosamente. Este año han anunciado Unreal Engine 4, Unity 5 y el nuevo Crytek Engine, todas grandes mejoras en sus predecesores. Es genial, te animo a que busques las demos de estos motores. Estos son solo motores generales, hay motores internos más pequeños que progresan todo el tiempo. He estado jugando Shadow of Mordor recientemente y Nemesis Engine es increíblemente impresionante, un gran salto en el diseño del juego. Permite que ningún personaje enemigo aleatorio genere el mismo aspecto y todos te recordarán a ti y lo que les has hecho para construir una lista de transgresiones y motivos de venganza. Battlefield ha avanzado de alguna manera con su motor Frostbite 2.0, y como muchos motores están ajustando una gran cantidad de nuevos cálculos físicos para escombros y daños estructurales. Estaba emocionado por todo eso también. Estoy emocionado por Tom Clancy’s The Division y su nuevo motor de juego absolutamente fantástico. Algunos desarrolladores de motores están haciendo motores que utilizan partículas en lugar de polígonos para modelos 3D, lo que nos brinda una fidelidad de resolución prácticamente infinita. ¡Square-Enix desarrolló su Crystal Tools Engine para el lanzamiento de Final Fantasy XIII y ahora mira qué tan lejos han llegado con Final Fantasy XV! Quiero decir, en 2008 estábamos a punto de ingresar al DX10 desde la era DX9, y ahora estamos en la era DX11. Los juegos tienen un enorme potencial ahora, soportando cada vez más resoluciones de pantalla y nuevas opciones de hardware.
Por último, hardware. Las cosas siempre mejoran para el hardware … pero su coherencia no lo es. Los jugadores durante años se han quejado de que el hardware, aunque mejorar, no nos está dando mejores rendimientos en los juegos en ejecución. Los juegos simplemente no están utilizando las cantidades locas de RAM (ni su velocidad de reloj loca) que puedes lograr. Y esa RAM se está bloqueando por su comunicación con los procesadores. Los juegos no utilizan subprocesos multinúcleo tanto como nos gustaría, aunque esto también es un problema teórico. No todos los procesos pueden procesarse en paralelo. Las tarjetas gráficas han estado bastante dominadas desde hace algunos años para los juegos que se han lanzado, pero recientemente eso se ha vuelto loco con el advenimiento de la resolución 4K. Ahora, todos menos los mejores sudarán bajo la tensión y le darán velocidades de fotogramas mediocres. Los juegos se hacen más grandes y requieren más espacio. Los discos Blu-ray se están volviendo rápidamente inadecuados. Y eso es aún más datos para recuperar y cargar cuando ejecutas el juego, lo que significa que la tecnología del disco duro se está volviendo menos adecuada. Las unidades de estado sólido se están convirtiendo en la norma para las mejores experiencias de videojuegos.
Todo está entrelazado. Pero está llegando, ¡solo tienes que saber dónde buscar!