¿Por qué se están desarrollando menos juegos cooperativos fuera de línea para consolas de juegos?

La respuesta corta es que es más trabajo para un modo con relativamente poco uso.

En juegos con entornos 3D detallados, si la cooperativa permite (o permitiría) que los múltiples jugadores tengan diferentes puntos de vista al mismo tiempo, entonces el juego básicamente tiene que rendir el doble (o tres o cuatro veces más) al pantalla al mismo tiempo. Luego, todos los aspectos del juego (gráficos, objetos rastreados, comportamientos de IA rastreados, etc.) deben limitarse para que puedan funcionar en este escenario, o debe encontrar formas inteligentes de reducir los recursos necesarios (como tal vez reduzca la resolución y los recuentos de polígonos durante la cooperativa, tal vez la iluminación y el sombreado serán menos detallados, etc. Por lo tanto, en el primer caso, la experiencia de un jugador se ve impedida de ser tan buena como podría ser para que la experiencia cooperativa funcione, o en el segundo escenario, debe hacer más trabajo para que funcione la cooperativa . En cualquier caso, el costo se gasta en el servicio de un modo que no se usará casi tanto como el modo en línea, en términos generales (por supuesto, para ciertos tipos de juegos, como, por ejemplo, un juego de fiesta, puede que no sea cierto).

También hay consideraciones de UX. Si un juego permite la pantalla dividida, entonces deben asegurarse de que los elementos del HUD sigan funcionando bien, o deben ser modificados, y también deben asegurarse de que todas las partes del juego aún se puedan jugar con la experiencia prevista con diferentes resoluciones y visualización dimensiones.

Pocos puntos desde el lado comercial:

  • Más compras : los jugadores deben tener múltiples copias del juego para jugar con amigos
  • Más fácil de lanzar DLC / Actualizaciones : DLC es en realidad un negocio rentable. Por mucho que la minoría vocal en línea afirme que lo odia, las compras digitales están creciendo y la industria se mueve donde está el dinero. Tener la funcionalidad en línea hace que sea más fácil vender DLC (actualizaciones de saldo, contenido nuevo, etc.).
  • Reducciones iniciales de costos de desarrollo : dado un cierto presupuesto. Es más fácil corregir errores más pequeños en el lanzamiento posterior. Teniendo en cuenta que los títulos de la consola están hechos de 10-50 millones de dólares en estos días durante 2-3 años, habrá errores. En línea ofrece la posibilidad de corregir errores después del lanzamiento.
  • Los servicios son más rentables que los bienes : cuando puede proporcionar actualizaciones periódicas para el modo multijugador a través de la conectividad en línea, proporciona un servicio (operaciones en vivo) que en última instancia extiende la longevidad del juego, lo que resulta en más entusiasmo y más compras.
  • La gente está demasiado ocupada : desafortunadamente, la tecnología ha evolucionado hasta un punto en que la gente es demasiado perezosa para ir a las casas de sus amigos a mediados de los años 20/30. La edad promedio de juego es de 30 años. La era N64 de 10 años se ha ido ya que esta industria se ha expandido y madurado en los últimos 20 años. El mercado objetivo se queda en casa y solo puede comunicarse en línea en lugar de relajarse en las casas de sus amigos como los adolescentes. Los adolescentes ya no alimentan los juegos … al menos de la misma manera que alguna vez lo hicieron.

Me centraré en el aspecto “fuera de línea”, ya que todavía hay muchas experiencias de juego cooperativo.

Digamos que usted y un amigo quieren jugar un juego cooperativo. ¿Qué es más conveniente, uno de ustedes yendo a la casa del otro o ustedes dos simplemente conectándose en línea? (Es lo último) Además, dos pantallas separadas generalmente son más agradables que la pantalla dividida. Ahora, todavía hay razones por las que podría preferir la cooperativa local, por ejemplo, tal vez solo uno de ustedes tiene un juego o consola en particular, por lo que la cantidad de juegos cooperativos locales, aunque tal vez se reduzca, no es cero, ni lo hará que sea pronto

Editar: un punto adicional, si eres cínico, también puedes decir que se alienta a las empresas a restringir las opciones de juego locales, ya que requiere que los jugadores compren copias individuales de juegos y consolas en lugar de compartirlas.