La respuesta corta es que es más trabajo para un modo con relativamente poco uso.
En juegos con entornos 3D detallados, si la cooperativa permite (o permitiría) que los múltiples jugadores tengan diferentes puntos de vista al mismo tiempo, entonces el juego básicamente tiene que rendir el doble (o tres o cuatro veces más) al pantalla al mismo tiempo. Luego, todos los aspectos del juego (gráficos, objetos rastreados, comportamientos de IA rastreados, etc.) deben limitarse para que puedan funcionar en este escenario, o debe encontrar formas inteligentes de reducir los recursos necesarios (como tal vez reduzca la resolución y los recuentos de polígonos durante la cooperativa, tal vez la iluminación y el sombreado serán menos detallados, etc. Por lo tanto, en el primer caso, la experiencia de un jugador se ve impedida de ser tan buena como podría ser para que la experiencia cooperativa funcione, o en el segundo escenario, debe hacer más trabajo para que funcione la cooperativa . En cualquier caso, el costo se gasta en el servicio de un modo que no se usará casi tanto como el modo en línea, en términos generales (por supuesto, para ciertos tipos de juegos, como, por ejemplo, un juego de fiesta, puede que no sea cierto).
También hay consideraciones de UX. Si un juego permite la pantalla dividida, entonces deben asegurarse de que los elementos del HUD sigan funcionando bien, o deben ser modificados, y también deben asegurarse de que todas las partes del juego aún se puedan jugar con la experiencia prevista con diferentes resoluciones y visualización dimensiones.
- ¿Cuál es el mejor juego indie con hermosas obras de arte?
- ¿De qué manera jugar ajedrez e ir a un alto nivel es similar y diferente?
- ¿Qué juego de PC debo jugar en 2015?
- ¿Cuál es tu juego favorito de Android?
- ¿Cuáles son algunos de los errores / fallas más interesantes / espeluznantes / desconcertantes en los videojuegos?