¿Por qué cuando pruebo un nuevo MMORPG me aburro y dejo de jugar?

Esta pregunta se basa totalmente en cómo trabajas como persona, pero para dar una respuesta que realmente puedas usar, te diré por qué me pasa esto.

La razón principal por la que generalmente no pruebo nuevos MMORPG es, como dice la respuesta, porque se vuelven aburridos. Para mí esto tiene un par de razones:

1. Mmo aleatorio VS World Of Warcraft
Todos los MMORPG que juego pesan contra el favorito de todos los tiempos, World of Warcraft. A mis ojos, World of Warcraft ha hecho un trabajo perfecto de ser el mejor. El combate en wow podría llamarse ‘estático’, pero por alguna razón es más agradable que otros MMORPG que requieren que apuntes y te agaches y lo que no. Me gusta que los MMORPG hagan eso, pero cuando entro en un juego como Wow, espero no tener que hacer muchas cosas basadas en habilidades, a menos que vaya a atacar. Pero en la mayoría de los otros MMORPG es imposible. Y como dije, cuando voy a atacar en WoW no estoy aburrido, siempre es un desafío. Esa es una de las cosas en las que otros MMORPG no pueden competir, el juego final. SIEMPRE es aburrido y, bueno, lo mismo. World of Warcraft tiene un tipo de diseño basado en un juego muy final, todo lo que haces al final es asaltar, y han hecho un trabajo tan bueno que cualquier otro juego final de MMORPG se arruina, ¡y vuelve a ser aburrido! La razón por la que los MMORPG no sé me aburren es porque juego con su competidor, y es mejor. En todo. Nota: cuando digo que es mejor en todo lo que quise decir a nivel mundial. Hay innumerables MMORPG que han hecho algunas cosas mucho mejor que WoW, por ejemplo, como dije antes, el combate de WoW es estático y no muy divertido, pero encaja muy bien en el juego, etc.

2. Comunidad
La comunidad en otros MMORPG casi nunca es lo que estoy buscando. Esto es porque, una vez más, juego World of Warcraft. World of Warcraft es una comunidad mala que entiendo y de la que soy parte, se comportan como yo y me comporto como ellos. Cuando entras en otra comunidad donde no sabes lo que estás haciendo o cómo están las personas, te sientes excluido, que es lo que me pasa todo el tiempo. Cuando te sientes excluido, no participas, lo que te aburre, porque jugar a un solo jugador en un mundo claramente diseñado para miles de personas al mismo tiempo es realmente aburrido.

3. Idk lo que estoy haciendo
Parte de hacer un juego aburrido es una curva de aprendizaje empinada. Sé cómo hacer todo en WoW. Esto puede ser porque lo juego mucho, pero es verdad que puedo hacer todo lo que el juego tiene para ofrecer, porque sé cómo hacerlo. En otros MMORPG es básicamente un nuevo universo. Entro, veo controles extraños, no los entiendo, entre en pánico y no sé qué hacer. Si no sabes qué hacer, no puedes jugar, por lo tanto, aburrido. Los elementos básicos de MMORPG siempre se encuentran en ese tipo de juego, por ejemplo: “¡mata 20 jabalíes por mí!” es algo común, y todos los que han jugado un mmorpg antes pueden hacerlo, porque los controles son más o menos lo mismo, y es una búsqueda bastante directa. He visto algunos juegos que te dieron la oportunidad no solo de seguir el texto de la misión, sino de hacer tu propia carrera con la misión, por ejemplo: en lugar de matar a los 20 jabalíes, dejas la línea de visión durante 4 minutos y vuelves al donante de la misión. y miente que mataste a los jabalíes. Si no sabes esto, te perderás MUCHO contenido, que es 1. Mal diseño del juego y 2. Aburrido.

4. amigos.
Todos jugamos más de un juego, y existe ese juego que contiene a todos tus amigos. Para mí, este juego es, una vez más, World of Warcraft. Sin mis amigos me divierto poco o nada en un juego multijugador. Friends es lo que termina el juego si es un juego multijugador (duh). Sin mis amigos en un mmorpg, me aburro porque no puedo divertirme con mis amigos. Y mis amigos no solo “prueban” nuevos MMORPG, sino que se adhieren a viejos y confiables.

Como puede ver, hay varias razones por las que se aburre al probar nuevos juegos, especialmente MMORPG, pero es diferente para todos. Ya sea que no obtenga el juego, se pierda la compañía de sus amigos o simplemente piense que el juego anterior es mejor, todo contribuye a que sea entretenido o aburrido, y esto es diferente para cualquiera.

Consejo: para determinar qué es lo que te aburre, pregúntate “¿qué haría que este juego fuera divertido?” escriba las respuestas a esas preguntas y sabrá qué jugar en el futuro.

Los MMO pueden no ser entretenidos para ti. Podría ser así de simple.

También podría ser que estás jugando MMO mal diseñados. El diseño del juego es difícil. La mayoría de los MMO que he visto me han decepcionado y últimamente he dejado de jugarlos por completo.

Quería agregar algo a la respuesta de Franklin: es muy probable que sean aburridos para ti.

El objetivo principal de cualquier empresa de juegos es obtener ganancias, y en la sociedad actual, la mayor parte del dinero proviene de la restauración del jugador casual. Tome World of Warcraft, por ejemplo. Cuando llegó por primera vez, era DURO. Subir de nivel a la tapa tomó meses, no hubo ayudantes de misiones que te dijeran a dónde ir, y ciertas clases necesarias para asaltar eran terribles de nivelar (mirándote, paladín). Atiende al jugador hardcore, porque ese es el principal grupo demográfico que jugó. Hoy, sin embargo, el juego se ha reducido significativamente. Puede pagar para aumentar instantáneamente al nivel 90, puede pagar para obtener cosas de la casa de subastas, etc. etc. etc. El modelo de pago para ganar / freemium es el más rentable en este momento porque el juego demográfico principal es aficionados. Esto da como resultado juegos más fáciles y más compras en el juego, lo que podría ser la razón por la que te aburres tanto.

Si eres un jugador veterano de MMO:

¿ Eres un jugador veterano de MMO? Si es así, tengo una idea de por qué te aburrirás.

En pocas palabras, creo que lo que estás describiendo es lo que yo llamaría ” síndrome de Old Gamer ” o OGS. Es esencialmente lo que creo que le sucede a muchos jugadores de MMO de una (s) generación (es) específica (s). Parece que ocurre lo siguiente (y esto ni siquiera es todo):

  • Quejándose de que la industria MMO no era lo que solía ser.
  • Quejándose de que las compañías de MMO ya no están haciendo nada realmente único, es decir, “Todos los MMO ya que WoW solo sigue el modelo de juego de WoW”.
  • Quejándose de que la comunidad MMO ha perdido su “comunidad”.
  • Quejándose de que la comunidad MMO se ha vuelto tóxica.
  • Quejarse de que las tarifas de membresía son tan caras hoy en día.
  • Quejarse de que las empresas MMO solo quieren tu dinero hoy en día.
  • Quejándose de que simplemente no disfrutas de los MMO como el primero que probaste.
  • El primer MMO que intentas es casi siempre tu favorito y el más memorable para toda tu vida de juego.
  • Quejándose de que, en comparación con el resto del mundo de los juegos, los MMO casi parecen un nicho cuando ves que hay muchos millones más de jugadores en otros géneros.

¿Ves un tema? La idea general de OGS es que durante el primer número de años son excelentes y realmente disfrutas de la industria MMO. Desde la observación, esta etapa puede variar en el número de años de 2 a incluso 10 años en el más extremo.

En la segunda etapa, comienzas a preguntarte y quejarte un poco sobre el estado de la industria MMO. También comienza a probar diferentes tipos de MMO en un intento de encontrar algo nuevo y nuevo. Nuevamente, a partir de la observación, la etapa dos generalmente ocurre con mayor frecuencia con jugadores que juegan principalmente MMORPG. Parece que esta etapa rara vez dura más de unos pocos años, y también tiene la mayoría de los jugadores MMO a su alcance.

Finalmente … y tristemente es la etapa tres. Probablemente hayas descubierto lo que sucede. El jugador MMO finalmente se aleja más de los MMO y cae en otros géneros de juego. El jugador puede regresar a los MMO en ocasiones, pero en esta etapa, se necesitaría algo increíble y revolucionario en la industria de los MMO para que realmente regresen de su éxodo.

¡Pero no todo está perdido para estos jugadores de etapa dos y tres! Un veterano de la vida real podría quejarse de cómo las cosas no eran lo que solían ser. ¿Eso mejora el pasado? En realidad no. La nostalgia está simplemente en el trabajo y tiene control sobre tu garganta. Sin embargo, no necesita ahogarse: ¡libérese saliendo de su zona de confort!

Entonces, ¿te está aburriendo un MMO? Quizás la gratificación del juego viene con un trabajo duro en lugar de ir y venir en un abrir y cerrar de ojos. Si esto es así, es posible que hayas encontrado un diamante en bruto, por así decirlo.

¿Todavía te está aburriendo? Quizás el aspecto agradable del juego no es donde esperas que esté, por ejemplo, el juego podría tener un combate poco intuitivo pero sobresalir en crear la sensación de una verdadera comunidad.

Si lo peor llega a ser peor, entonces tal vez los MMO simplemente no te atraigan. Y eso está perfectamente bien: en realidad no me gustan los juegos de rompecabezas o los juegos deportivos. ¿Por qué? Probablemente no estén dirigidos a un consumidor como yo.

Porque ya se ha masticado todo el sabor de ese chicle, tanto por usted, que lo ha visto todo, como por los estudios de producción, que prometen demasiado y luego ofrecen otro parque temático aburrido y truculento.

Internet está plagado de hordas de jugadores que recuerdan con cariño el día fronterizo de los MMO. Las cosas eran frescas, nuevas, difíciles y las acciones tenían consecuencias. Explorar significaba algo más que seguir un punto en un minimapa. La muerte significaba algo más que un pequeño inconveniente y algo de cobre. Adquirir riqueza significaba algo más que hacer cola para correr por un corredor con otros 4 avatares sin emociones y rodar por el teclado una y otra vez.

El mundo de los juegos en línea ha cambiado desde entonces. La audiencia es más amplia, y para atraer a esa audiencia más amplia, se debe reducir la barrera de entrada. Supongo que lo que estás viendo son los efectos de esa barrera baja. Me cansé de la montaña rusa del desarrollo de MMO.

Desde la etapa de acumulación: “¡x game revolucionará el género MMO, traerá de vuelta la estrategia, fomentará la construcción de la comunidad y despertará tu imaginación con la exploración de nuevas fronteras!”

Para lo anticlimático: “jk es básicamente un WoW AoE-fest con emparejamiento automatizado entre servidores y también te teletransportamos instantáneamente a donde quieras”.

No, gracias.

Varios posibles motivos por los que una persona determinada podría aburrirse con un nuevo MMORPG

  1. su personalidad no se adapta a los MMORPG en general
  2. su percepción de los nuevos MMORPG está sesgada por sus recuerdos de sus experiencias con los MMORPG más antiguos en el pasado, en particular están predispuestos a recordar principalmente las partes buenas y olvidar las partes menos divertidas (sesgo retrospectivo, nostalgia teñida, días de gloria, etc.)
  3. sus expectativas de que los nuevos MMORPG deberían ser mejores que los MMORPG anteriores, pero encontrarlos no es una mejora significativa y la novedad pierde su brillo
  4. los nuevos MMORPG particulares que probaron no se adaptaban a sus motivaciones actuales para jugar MMORPG
  5. sus aspectos sociales con respecto al juego han cambiado, como aquellos con los que jugaron en el pasado, ya no juegan juntos
  6. no son la misma persona que en el pasado, las cosas fuera de los juegos han cambiado y las expectativas de las cosas en general han cambiado, diferentes prioridades
  7. el sentimiento general de: “estado allí, hecho eso”
  8. la persona se aburre rápidamente en general
  9. el entorno del jugador de juegos ha cambiado y esto se contagia
  10. los nuevos juegos que probaron no fueron tan buenos debido al enfoque diferente en el modelo de negocio
  11. la persona no puede invertir en un nuevo juego porque hay demasiados para probar y no tienen suficiente tiempo, y por lo tanto, falta un incentivo para quedarse con un juego en particular

versión corta: diferentes personas tendrán diferentes razones para encontrar aburridas cosas nuevas en particular, y la pregunta no brinda suficientes detalles en lo que respecta a su caso.

  • ¿Qué ( no solo los MMORPG ) les gusta lo suficiente como para no aburrirse con él?
  • ¿Qué juegos jugaron en el pasado?
  • ¿Se aburrieron también con ellos?
  • ¿Con qué juegos nuevos intentaron jugar pero se aburrieron?
  • ¿Qué otros factores (sus motivaciones, sus habilidades y conocimientos, su entorno, sus compañeros de juego) han cambiado en sus juegos?

Porque son aburridos.

Ningún juego hoy en día, en mi opinión, es lo suficientemente difícil como para dar una sensación real de logro y satisfacción después de cumplir con las tareas.

Las comunidades están muy desarticuladas en la mayoría de ellas, ya que no se pueden crear relaciones virtuales duraderas, debido al hecho de que tantas interacciones sociales se automatizan y se simplifican innecesariamente.

Debido a las necesidades de marketing, la mayoría de los juegos convencionales no solo siguen exactamente la misma mecánica (incluso si afirman audazmente que no), sino que también obligan a los jugadores a dedicar una enorme cantidad de tiempo a tareas aburridas y repetitivas, que literalmente recompensan la paciencia y la perseverancia sobre la imaginación y la habilidad. .

Me aburro con eso también.

Puede distraerse de su objetivo principal y luego olvidarse de él. O podría sentirse totalmente abrumado con tantas cosas que hacer y lugares a donde ir que pierde interés sin una dirección firme. Los MMO se basan en el modo multijugador. Yo mismo no disfruto asociarme con personas al azar en un juego. Prefiero estar solo y poder hacer mis propias cosas cuando y donde quiera, pero estar solo limita en gran medida el contenido que puedes experimentar.

Uno de los factores más importantes que he notado es la creación automática de coincidencias. Saca la conversación de la fiesta, que no es una gran contribución al aspecto social de una MMO.

Otras razones que te pueden aburrir:

  1. La cantidad de repetitividad en misiones / juego.
  2. Aburrido clases repetidas.
  3. La rutina.
  4. El juego no te desafía constantemente en cuanto a habilidades.
  5. Clases de OP o AOE fest.

Dada la falta masiva de información, no tengo idea. Cuando haces una pregunta como esta, necesitas detalles. ¿Qué juegos? ¿Cuánto tiempo jugaste antes de aburrirte? ¿Qué juegos encuentras menos aburridos o incluso emocionantes?

Sin esos datos, recurriré a las personas aburridas, solo a las personas aburridas. Así que eres tu.

Podría ser que los MMO simplemente no sean tu estilo de juego.
Personalmente, me gustan los juegos MMO, RPG y rompecabezas, pero no me interesan los juegos deportivos y los simuladores de vida / carrera.

¡Quizás estés harto de los MMORPG por el momento! Intente cambiar a juegos para un solo jugador, hay un montón de juegos de rol geniales (efecto de masa, edad de dragón, brujo, por nombrar algunos)

Bueno, podría ser un mal diseño del juego, como dijo Franklin, y creo que otra posibilidad es que sean repetitivos e inquebrantables para ti. Aunque voy a preguntar, ¿juegas algún otro género? Si no lo haces, es posible que hayas agotado ese género por ti mismo.