Ellos no. Los desarrolladores de juegos encuentran editores o socios de distribución que tienen relaciones con puntos de venta en varios países.
En cuanto a las Indias, vende 500k copias antes de esperar una respuesta de ellas y más de un millón antes de que quieran tu juego.
Comenzaron una iniciativa independiente hace un tiempo, pero no surgió mucho de ella. Quieren evitar el problema del mercado de Steam de abrumar a los clientes con muchos juegos sin filtro de calidad. Quieren saber que su empresa tiene los fondos y la capacidad para respaldar su juego y que los problemas técnicos están bajo control antes de vender sus títulos.
NOTA: La contribución independiente de Gamestop se llama Game Trust (www.gametrustgames.com). Solo trabajan con estudios experimentados que no pueden permitirse hacer otro juego pero que tienen un trabajo sólido y capacidad para mostrar. GameTrust ayuda con la financiación y el marketing / distribución y luego recupera los costos y una gran parte de los ingresos de las ventas. Creo que solo hay 5 o 6 títulos hasta ahora.
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Quieren juegos AAA que sean atractivos para el mercado masivo y que sean económicos de producir. Toman riesgos pero pequeños y calculados. Supongo que recuperaron el 70-120% de los gastos en esos 6 títulos y eso no ayuda a quienes intentan hacer negocios con ellos en este momento. Una vez que tengan una proporción del 200% o más, las puertas se abrirán más. Esa es la marca típica para los inversores de la industria del juego que se quedan.