¿Por qué la gente se queja de las microtransacciones cuando nadie las obliga a comprar el juego o las microtransacciones?

Es bastante simple: representa una tendencia en la industria que, como consumidores, creemos que finalmente reducirá la calidad del producto que recibiremos.

Los juegos AAA, en tiempos pasados, eran productos completos y terminados donde la única barrera para el contenido era la progresión del jugador. Cuando pagaste el precio completo del juego, obtendrías acceso inmediato e incondicional a la experiencia completa en la que los desarrolladores pasaron todas esas horas. Por ejemplo, había paquetes de expansión. El Civ IV de Sid Meyer, por ejemplo, tenía un par de paquetes de expansión decentes que agregan algunas facciones jugables adicionales y algunas mecánicas de juego. Esta no es una práctica comercial sospechosa, porque el juego base de Civ IV es un producto terminado y una experiencia coherente.

Ahora, los desarrolladores han descubierto que pueden pasar el mismo ciclo de desarrollo completo en un juego completo, pero solo lanzan una parte al jugador, manteniendo partes vitales detrás de un bono de preorden o un muro de pago. En lugar de crear una experiencia completa y coherente, se incentiva a los desarrolladores para que bloqueen ciertas partes del juego de tal manera que se asegure de que, independientemente de si el jugador lo solicitó o no, seguirían teniendo una experiencia funcional. Esto crea un producto que, si el jugador no hizo un pedido anticipado, está incompleto, pero si lo hizo, tiene material adicional colocado de manera incongruente.

Por ejemplo: para el juego “Rome 2: Total War”, secuela de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, los jugadores que preordenaron pudieron jugar como una de las varias facciones griegas. Esto no se agrega al juego. Estas facciones ya estaban en el código, listas para funcionar, es solo que los jugadores que no desembolsaron la masa tienen prohibido jugarla. Del mismo modo, un bono de pre-pedido para el juego Deus Ex: Human Revolution permitió el acceso a una sección acordonada del mapa un poco después de la mitad de la historia principal, donde conoces a un personaje del juego original, Deus Ex. Esta pequeña sección no se conecta en ningún otro lugar en la trama de Human Revolution, ya que más de la mitad de los jugadores tuvieron que omitirla. Solo esta ahi.

Tenga en cuenta: dado que los juegos freemium son un mercado completamente diferente, no veo ningún problema con las microtransacciones en estos juegos. Es cómo hacen su dinero. El problema es cuando los desarrolladores demandan 60 USD por 3/4 de un juego, y luego le venden el último 1/4 por 3 pagos de 20 USD.

tl; dr es malo para los juegos de precio completo porque no hay nada que impida que los desarrolladores nos estafen vendiéndonos productos intencionalmente sin terminar y el resto de las piezas más tarde por lo que equivale al doble del precio del juego original

Simple: porque a la gente no le gusta el muro de pago detrás del cual se ocultan los cosméticos. Los juegos hoy en día emplean el sistema de caja de botín; Overwatch es un buen ejemplo de esto.

Fuente: Overwatch

No es tanto que la gente se queje de las micro transacciones, pero si tienen que gastar dinero en juegos de azar, en lugar de obtener la apariencia exacta que desean, los jugadores se vuelven amargos. Sin embargo, es comprensible, ¿por qué pagarías por algo que no quieres?

La misma razón cuando la gente se queja de un mal juego, a pesar de que nadie los obliga a jugarlo. La misma razón por la que la gente se queja de un mal programa de televisión, película o libro

Primero, si terminas jugando, entonces encontrar algo que no te gusta genera quejas porque lo experimentaste. Esta retroalimentación puede ayudar a los desarrolladores a aprender más sobre lo que la gente quiere, y también puede servir para advertir a los demás que se alejen de ella.

Secod, el hecho de que terminaron jugando significa que pensaron que el concepto era interesante. Quieren jugar gsme, pero descubrieron que es malo. Por lo tanto, quejándose.

En relación con esto, hay personas que no han jugado y querrían hacerlo, pero estos defectos los mantienen alejados.

En tercer lugar, las personas ven un elemento que no les gusta en un juego en particular y lo ven cada vez más común. Las quejas no se refieren a ningún juego en particular, sino a un rechazo del concepto que se está generalizando cada vez más. Es una reacción violenta a una tendencia.

“¿Por qué las personas se quejan de las microtransacciones cuando nadie las obliga a comprar el juego o las microtransacciones?”

La misma razón por la que alguien se queja de malas películas o programas. Son malos
Las microtransacciones suelen indicar juegos diseñados solo en torno a esas microtransacciones y el circuito de retroalimentación adictivo en su cerebro. No son divertidos y activamente sacan fondos de juegos que no están diseñados para hackear tu cerebro y vaciar tu cuenta bancaria.

Las 2 caras de esta moneda que he observado son:

Simplemente no quieren pagar por nada . Esto se ve más aún con los usuarios de dispositivos móviles, donde generalmente hay una cultura de NO pagar por nada. Incluso cuando algo de eso es algo como desbloquear el juego completo, su expansión o episodio / capítulo; o podrían lanzar $ 3 a $ 10 opcionales para apoyar a un desarrollador que lanzó su juego gratis … no lo harán

OTOH, algunos juegos son realmente imposibles de jugar, para empezar, o realmente llevan las microtransacciones demasiado lejos.

Porque no siempre son realmente opcionales. Quiero decir que siempre hay alguien que se quejará de cualquier cosa, así es la vida.

Pero en su mayor parte, nadie se queja realmente de los MT por cosas como artículos cosméticos o incluso artículos de conveniencia. De lo que se quejan es de cosas que tienen un impacto real en el juego, como mejores armas o armaduras, o habilidades mejoradas.

Algunas personas se quejarán de los aumentos de XP, cosas que te permiten avanzar más rápido, pero eso no es un gran problema para la mayoría de las personas, al menos en mi experiencia.

Todavía tengo que comprar el juego principal por la misma cantidad que un juego sin microtransacciones, y luego no obtener el producto completo a pesar de pagar el precio de entrada de $ 60.

Depende de cómo se los trate, la mayoría de los juegos de moble funcionan en un sistema de “pago para ganar” donde las personas ricas que juegan en el tablero arrojarán cientos de dólares en él, se convertirán en súper ultra op y harán que el juego no sea divertido para otras personas, hay muchos ive dejé de jugar porque no valía la pena mi tiempo para obtener todo de forma liviana cuando estos imbéciles (sí, son agujeros de culo porque lo arruinan para todos) ya han gastado tanto que simplemente ejecutan el juego, es una cosa si las micro transacciones son puramente cosméticos o simplemente te ayudan un poco, el único juego en el que he invertido una gran cantidad (más de 2 $) es pokemon go, compro pokebolas e incubadoras, pero estas no afectan a otras personas solo a mí. Estamos en contra de que los desarrolladores que ganan dinero estaban en contra de las prácticas de consumo como pay2win