Es bastante simple: representa una tendencia en la industria que, como consumidores, creemos que finalmente reducirá la calidad del producto que recibiremos.
Los juegos AAA, en tiempos pasados, eran productos completos y terminados donde la única barrera para el contenido era la progresión del jugador. Cuando pagaste el precio completo del juego, obtendrías acceso inmediato e incondicional a la experiencia completa en la que los desarrolladores pasaron todas esas horas. Por ejemplo, había paquetes de expansión. El Civ IV de Sid Meyer, por ejemplo, tenía un par de paquetes de expansión decentes que agregan algunas facciones jugables adicionales y algunas mecánicas de juego. Esta no es una práctica comercial sospechosa, porque el juego base de Civ IV es un producto terminado y una experiencia coherente.
Ahora, los desarrolladores han descubierto que pueden pasar el mismo ciclo de desarrollo completo en un juego completo, pero solo lanzan una parte al jugador, manteniendo partes vitales detrás de un bono de preorden o un muro de pago. En lugar de crear una experiencia completa y coherente, se incentiva a los desarrolladores para que bloqueen ciertas partes del juego de tal manera que se asegure de que, independientemente de si el jugador lo solicitó o no, seguirían teniendo una experiencia funcional. Esto crea un producto que, si el jugador no hizo un pedido anticipado, está incompleto, pero si lo hizo, tiene material adicional colocado de manera incongruente.
Por ejemplo: para el juego “Rome 2: Total War”, secuela de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, los jugadores que preordenaron pudieron jugar como una de las varias facciones griegas. Esto no se agrega al juego. Estas facciones ya estaban en el código, listas para funcionar, es solo que los jugadores que no desembolsaron la masa tienen prohibido jugarla. Del mismo modo, un bono de pre-pedido para el juego Deus Ex: Human Revolution permitió el acceso a una sección acordonada del mapa un poco después de la mitad de la historia principal, donde conoces a un personaje del juego original, Deus Ex. Esta pequeña sección no se conecta en ningún otro lugar en la trama de Human Revolution, ya que más de la mitad de los jugadores tuvieron que omitirla. Solo esta ahi.
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Tenga en cuenta: dado que los juegos freemium son un mercado completamente diferente, no veo ningún problema con las microtransacciones en estos juegos. Es cómo hacen su dinero. El problema es cuando los desarrolladores demandan 60 USD por 3/4 de un juego, y luego le venden el último 1/4 por 3 pagos de 20 USD.
tl; dr es malo para los juegos de precio completo porque no hay nada que impida que los desarrolladores nos estafen vendiéndonos productos intencionalmente sin terminar y el resto de las piezas más tarde por lo que equivale al doble del precio del juego original