Los gráficos complementan el juego pero no pueden llevarlo lejos. Un buen ejemplo de esto es “El cielo de nadie”.
El juego y / o la historia son la columna vertebral de cualquier juego interesante. El mercado de los juegos es muy diverso y una persona no tiene las mismas preferencias y prioridades que la segunda.
Hay diferentes juegos que atraen a diferentes tipos de jugadores, y calificar un determinado juego como ” no tan divertido como ” el otro tipo de juego no tiene sentido. No son del mismo tipo y, por lo tanto, no se pueden comparar.
Sin embargo, los juegos que están hechos para un género en particular se pueden comparar. Por ejemplo, la serie The Witcher y la serie Elder Scrolls . Ambas franquicias excelentes suben el listón con cada nuevo lanzamiento. Todavía no hay una distinción clara entre los dos juegos, solo una preferencia. Uno asumiría que el juego preferido por la mayoría es mejor, pero eso no siempre es cierto. Puede que te guste el juego que no es tan popular. Por lo tanto, se trata de preferencias personales al final, ¡o te pueden gustar los dos juegos!
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Diseñar un juego es un arte. Para aprender, la práctica es importante. Para el diseño del juego, debes tener una visión sobre qué tipo de experiencia quieres dar a los jugadores. Los juegos ya no son actividades de “pase de tiempo”. La gente se entrega a los juegos. Relacionarse y vincularse con los personajes si el juego tiene una historia, como leer una novela. Uno debe considerar estos factores al desarrollar un juego.