¿Por qué muchos juegos no admiten más de 4 hilos?

Dinero y tiempo. La mayoría de las computadoras son de cuatro núcleos con quizás ocho núcleos virtuales si tienen hiperprocesamiento o si eran viejas CPU AMD. El uso de más de cuatro subprocesos de CPU es simplemente una pérdida de tiempo de programación mejor servido para optimizar todas las diferentes configuraciones de CPU, GPU y sistema operativo porque la mayor parte de la población de juegos de PC todavía ejecuta un chip más pequeño y principalmente a una resolución de 1080p. Hay algo que decir sobre su argumento sobre la dificultad, pero creo que el dinero y el tiempo son los principales responsables. Estoy interesado en ver si esta nueva competencia entre los fabricantes de CPU llegará a algo en términos de presionar a los desarrolladores para que usen más potencia de CPU o no, pero por ahora es simplemente una cuestión de priorización más que de dificultad.

Probablemente hay desarrolladores independientes que lo hacen, pero no conozco ninguno de mi cabeza. Una compañía mod lo hizo con su juego Enderal, que funciona con el motor Skyrim. Principalmente, era una mezcla, IMO porque estaban tratando de usar una pieza de tecnología muy vieja y defectuosa para probar algo bastante intensivo en recursos. Si tienes Skyrim, puedes obtener este juego gratis y probar la opción tú mismo.