¿Quién es el portador más duro de DoTA 2?

OK, podemos interpretarlo de 2 maneras:
Qué carry es el más difícil de jugar y cuál es el carry más difícil (el carry que eliminará cualquier otro carry en el juego tardío) ps. La respuesta no es antimage. 🙂
Para responder a la primera pregunta, tendría que decir medusa / morphing porque ambos necesitan mucha granja gratuita para conectarse. No puedes hacer nada hasta que tengas 2-3 artículos. Incluso un antimage puede participar en peleas con una furia de batalla.

Para responder a la segunda pregunta, la respuesta a eso sería nula. Aunque el espectro se acerca con la dispersión, etc. Sin embargo, el vacío es claramente el más difícil de llevar con un golpe, una cronosfera que atraviesa bkb y una caminata en el tiempo que es esencialmente un lapso de tiempo con esteroides. Siento que el vacío es uno de los acarreos y tal vez el único que puedes lanzar cuando los bkbs continúan en el campo. Cada otro acarreo tiene una u otra debilidad, pero el vacío no tiene un contador en particular en el que se cultiva. Al menos no lo que puedo pensar.

Los acarreos más difíciles son los que pueden tener el mayor impacto en el juego tardío. Aquí hay una lista de ellos: –

  1. Alchemist (puede obtener 6 ranuras el más rápido en el juego con su tercera habilidad)
  2. Antimage (puede matar a cualquiera después de 35 minutos, especialmente mortal contra héroes de alto maná.
  3. PA (450% de daño crítico puede matar a un chico con 1 golpe)
  4. Espectro (resplandor es todo lo que necesitas)
  5. Medusa (también puede actuar como un tanque, muy difícil de matar después de 40 minutos)
  6. Incluso Wraith King se juega como un portador duro, especialmente en los juegos de pub.

Todos son transportes difíciles, pero el más difícil de jugar es la antimagen . Es difícil cultivar con él. Incluso después de una furia de batalla, en realidad no puede matar. Viene a ganking muy tarde, pero una vez que se cultiva puede ganar incluso los juegos unilaterales para ti. Nadie puede ratar mejor que AM. Tiene el mejor escape del juego.

Asumiré que ‘más difícil’ aquí significa más fuerte, dada la granja suficiente. Creo que los principales contendientes (sin orden) serían: Medusa, caballero del caos, espectro, vacío, morphling y phantom lancer. Se escalan extremadamente bien más adelante en el juego.

El crono de Void básicamente le da 5 segundos para hacer clic derecho libremente sin interrupciones, lo que podría matar a casi cualquier héroe, incluso su acarreo. CK es CK, hace desaparecer a los héroes. La capacidad de PL para mantener las ilusiones de desove tan rápido como las matan hace que dure más tiempo en las peleas y haga mucho daño además de ser difícil de matar. Medusa básicamente se sienta y observa cómo los enemigos se derriten. Probablemente el único héroe en el que podrías mencionar a Rapier en los artículos principales, medusa es ese tanque. Morphling también es una especie de medusa, tanque y mucho daño, excepto que solo causa daño a un solo objetivo. Él podría matar instantes apoyos en las líneas de fondo antes de que puedan lanzar algo. Specter no necesita mención, su dispersión es una de las mejores habilidades en el juego y convierte tu propio daño en tu contra. Ella se sienta en tu cara y toma todo lo que le arrojas solo a una parte. Cuanto más daño infliges, más daño sufre tu equipo.

Podrías argumentar a favor de anti mago y él es ciertamente bueno, pero su fuerza proviene de la agricultura y el empuje dividido. Anti mago no es alguien con quien quieras correr directamente a una batalla (a menos que estés en contra de un mago, por supuesto; D).

Según yo, Specter. Aunque el héroe requiere mucha granja para llevar al equipo, comienza a ser muy efectivo una vez que se alcanza la marca de 30 minutos. Echemos un vistazo a las habilidades de Spectre, su primera habilidad es una daga que crea un camino detrás de él y, mientras camina sobre él, el espectro no tiene colusión, puede caminar sobre acantilados o árboles, esta es una habilidad muy útil, proporciona movilidad en el héroe para que puedas entrar y salir fácilmente en ganks y tiene algo de daño y una ralentización. la segunda habilidad es la desolación, esto hace que el espectro reciba un daño adicional que es puro en las unidades enemigas que no tienen otro aliado cerca de ellas; Estas habilidades son útiles porque en el juego medio o tardío, los apoyos en el equipo enemigo, que en su mayoría son héroes de inteligencia, tienen un grupo bajo de HP y generalmente se quedan atrás en los ganks si no los están liderando, por lo que esta habilidad junto con su último objetivo que hace que se cree una ilusión de espectro en la posición de cada unidad enemiga y los ataque, y el espectro puede cambiar entre su lugar y el lugar de la ilusión, esto le da al espectro una presencia global. Su tercera habilidad es la dispersión, que proyecta un porcentaje del daño que recibe en un área a su alrededor, lo que le da un poco más de tanqueidad. Ahora, para hablar sobre la construcción en él, el resplandor y una purga son elementos esenciales para él, porque ambos elementos ayudan a pulir sus últimas ilusiones junto con un juego desolado que puede garantizar la muerte de los soportes o dejarlos con pocos hps. haciéndolos así inertes durante los ganks.

En las respuestas a esta pregunta, la gente ha sugerido la medusa, la medusa acordó que es una heroína fuerte en el juego tardío, pero el inconveniente es que solo requiere mucho tiempo para cultivar, necesitaría enlaces, fases / hilos y una tormenta de mael en ella antes ella realmente puede comenzar a entrar en los ganks mientras una fase arranca y un resplandor en un espectro puede influir en un gank. Además, debido a la naturaleza global de los espectros ult, puede lanzar persecuciones y, por lo tanto, ingresar a los ganks inmediatamente desde donde esté, y obtiene el oro de asistencia para ayudar a impulsar su granja. Además, es más difícil contrarrestar un espectro en comparación con contrarrestar una medusa, esa es mi opinión personal.

Ahora que todo esto se dice, debemos recordar que dota es un juego de equipo y, por lo tanto, la eficiencia del carry depende tanto de la habilidad del jugador como de la habilidad y coordinación del equipo.

Tendría que estar de acuerdo con Arunabho Majumder. Desde mi perspectiva bastante novata (solo en comparación con algunos de mis compañeros) fuera de contacto, el jugador más difícil de jugar tiene que ser Invoker . La gran cantidad de hechizos / habilidades activas y pasivas para hacer malabares por sí mismo lo hace bastante único y un poco intimidante.

Si preguntas sobre el héroe que dio suficiente granja puede cambiar cualquier juego, entonces será Spectre, Dusa y vacío. Todos ellos tienen habilidades que los hacen más acuosos de lo normal y muy grandes o deshabilidades masivas.
Si preguntas sobre el héroe más difícil de jugar, tiene que ser Invoker.

Invocador