¿Los videojuegos tardan más en hacerse ahora que en el pasado?

Según Wikipedia, hubo 7020 envíos a Ludum se atrevieron en 2016, y tomaron 2-3 días para crear. Y este es solo uno de muchos, muchos atascos de juegos en los que uno tiene que hacer un juego en un tiempo limitado.

Si bien los juegos AAA son realmente difíciles de hacer, solo hay algunos de ellos, con decenas de miles de juegos improvisados, supongo que el videojuego promedio tarda mucho menos en hacerse que en el pasado.

Seguramente la mayoría de los juegos de jam son malos, pero he jugado grandes juegos hechos por una sola persona en menos de una semana y juegos AAA muy malos.

Si solo te gustan los juegos con gráficos de estilo AAA, entonces sí, las expectativas de jugadores como tú han aumentado MUCHO más rápido que la tecnología. Pero si está de acuerdo con gráficos similares a los de los juegos de 20 años y espera un juego interesante, entonces estos juegos son mucho más fáciles de hacer, no solo porque la tecnología es mucho mejor, sino también porque hay muchos otros juegos donde podría obtener inspiración / ideas / soluciones de; Las expectativas de los juegos que juegan juegos como ese definitivamente han aumentado, pero no tanto.

Un punto importante: ¿quieres hacer buenos juegos o ganar dinero? La facilidad de hacer juegos genera mucha competencia, lo que hace que ganar dinero sea mucho más difícil a su vez.

¿Por qué los juegos tardan más en hacerse?

Claro que son más complicados, con más contenido y programación más complicada, pero la razón principal son los gráficos y la animación.

La calidad de los gráficos con mayor resolución lleva mucho más tiempo ahora. Aquí hay algunos ejemplos de juegos con los que estuve involucrado.

Esta es una pantalla de inventario de Ultima 7, alrededor de 1992. Las imágenes eran de 320 × 240 (modo X) con 8 bits / 256 colores.

Este es un ejemplo de una pantalla de inventario de SWTOR:

Se renderiza en 3D a 1920 × 1080 en 24 bits / 16,7 millones de colores (haga clic en la imagen para obtener la resolución real).

En lugar de simplemente dibujar un personaje ahora, a menudo elegimos actores y usamos escaneos faciales en 3D y captura de movimiento los movimientos de artistas marciales y entrenadores de armas de fuerzas especiales.

Esta persona real:

es un personaje del juego:

Con opciones de moda:

… entre todo un elenco de otros personajes, cada uno con sus propias piezas de vestuario.

Eso es obviamente falso.

Hacer una réplica exacta de un juego antiguo sería mucho más rápido ahora (demostrado una y otra vez). Las computadoras son más rápidas, las herramientas son más eficientes y automatizadas, requiere menos habilidad y conocimiento para desarrollarse, etc.

La cuestión es que el mercado de juegos en general está en una carrera armamentista de calidad y cantidad, y por lo tanto, cuanto más dinero invierta, mayores serán las posibilidades de obtener el premio gordo (al menos aparentemente, al menos hasta los últimos tiempos inestables).

Esto a su vez eleva el nivel de expectativas para todos los juegos, incluso los juegos independientes creados por un hombre, lo que a su vez impulsa ciclos de desarrollo para todos los juegos.

Por lo que puedo decir, el ciclo de desarrollo del juego (excluyendo grandes empresas que utilizan varios estudios en todo el mundo, por ejemplo, Ubisoft) está relacionado con el proceso de producción completo más corto posible (dependiendo de la tecnología y el género, generalmente no más corto de 1 a 1,5 años) y resistencia del equipo (generalmente no más de 3–4 años; en gamedev más de 4 años de desarrollo es “para siempre”).

Oh sí, este fue realmente un tema en nuestro curso de diseño de juegos. En los años 80, desarrollarían juegos lo más rápido posible, tal vez terminarían un juego al mes y dejarían que la suerte manejara el resto.

Ahora es imposible crear un buen juego en un mes porque todos tienen expectativas mucho más altas.

Un juego AAA estándar como BF1 llevaría al menos 3 años con casi mil diseñadores.

En los años 80, sería literalmente un ingeniero que era bueno con una placa de circuito y algo de código para hacer un juego.

Es porque se necesita más trabajo en los juegos más nuevos. Compara la banda sonora de Halo4 con la canción de Mario. Luego, en términos generales, el diseño de la historia y el personaje tarda mucho en desarrollarse. Es casi como escribir una novela, componer música y hacer una película de una vez. Es realmente sorprendente que no tome más tiempo.

En 2011, las estadísticas fueron de 1,5 años, un mínimo de 6 millones de dólares en inversión para llevar un producto desde la ideación hasta el estante minorista. Ese número, sospecho, es probablemente MUCHO más alto ahora.

Esto no es nuevo Hollywood pasó por un problema similar.

Si. Indiscutiblemente. La cantidad de contenido que se debe poner en un juego ahora en comparación con el pasado solo lo hace más difícil. En el pasado podías salirte con la tuya con un juego de 4 horas de duración. Intenta que hoy la gente probablemente ni siquiera compre tu juego. También está el hecho de que los juegos llevan tanto tiempo ahora, que es más fácil generar errores, que ni siquiera podrás solucionar, ya que no sabrás de dónde viene, lo que terminará haciendo que retrases el juego. Llegó a un punto en el que los desarrolladores de juegos tienen que elegir qué errores quieren dejar en el juego y enviarlos, porque lleva mucho tiempo solucionarlos.

¿Por qué seguro? En el pasado, recuerdo que mis franquicias de juegos solían salir casi todos los años. Ahora lleva al menos 5 años para que lancen un nuevo juego después del último. Los juegos de hoy en día son tan realistas que es natural que tarden más antes de su lanzamiento.