Cuando aprendí a jugar, en Antigüedades / Ilimitado, me enganché jugando con cartas como Senghir Vampire, Grizzly Bears y Lightning Bolt, y Counterspell.
Juega con las cartas simples que vienen en un mazo de inicio para aprender los conceptos básicos de la mecánica del juego (como cuando puedes tocar para obtener maná, cuándo lanzar instantes, la pila, cómo declarar atacantes / bloqueadores, cómo asignar daño).
Las mecánicas adicionales de “sabor”, como Madness, Cycling, Rampage pueden venir más tarde. Hay alrededor de 50 mecánicas diferentes como esa, prácticamente sale una en cada nueva expansión. Además, la definición de cada uno está en la tarjeta.
Además, no te preocupes por hacer una baraja con combos todavía. Aquí hay algunos pequeños consejos para que te acostumbres a jugar mejor:
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- Solo quédate con criaturas básicas de un color / tipo similar.
- Usa muchas criaturas pequeñas y solo unas pocas criaturas grandes.
- Usa cartas que tengan un bajo costo de lanzamiento. No más alto que un coste de maná convertido de 4.
- Ten al menos el 40% de tu mazo dedicado a las cartas de maná. Eso es 24 de 60 cartas. Eso me lleva a …
- Solo tiene 60 cartas en su mazo. Es tentador hacer una baraja de 100 o 200 cartas porque hay muchas cartas geniales por ahí. No lo hagas En primer lugar, es demasiado difícil barajar. En segundo lugar, y quizás lo más importante, nunca obtienes la tarjeta que necesitas. En cambio, haz múltiples mazos. Intentar hacer demasiado con un mazo solo sesga las estadísticas de ti robando la carta y / o el combo que necesitas.
- Este es un poco más avanzado, pero todas tus cubiertas necesitan algún tipo de aceleración. Ya sea en la búsqueda de mazos o en el sorteo / ciclismo de cartas de bonificación, cuantas más cartas tenga acceso en un turno, más opciones tendrá a su disposición.
- Otro consejo avanzado: no te preocupes demasiado por poner cartas en tu mazo para lidiar con las situaciones que causa tu oponente. Por ejemplo, ¿es útil desperdiciar 4 cartas de tu precioso límite de 60 para poner 4 desencantadores? No. Ponga una carta que reparta un borrado del tablero y elimine TODOS los encantamientos. Lo mismo con la eliminación de criaturas. Una Ira de Dios oportuna es mucho mejor que un Terror cualquier día de la semana.
- Los muros son el tipo de criatura más inútil de todos. Nuevamente, no desperdicies una sola ranura de tu precioso 60 en algo que sea puramente defensivo y que no pueda dañar a tu oponente. Ofensa es el nombre del juego. Algunos jugadores crearán lo que se llama un mazo de ‘denegación’ o un mazo de ‘permiso’ que está lleno de cartas de contra hechizo y eliminación. ¿Cuál es el punto de? ¿Cómo planeas matar a tu enemigo si todo lo que tu mazo puede hacer es eliminar su ofensiva? Claro, él tampoco puede hacerte daño, pero todo lo que realmente estás haciendo es esperar el mejor de los casos, lo que sería un empate. Conoce la ofensiva de tu oponente con una ofensa más rápida, más eficiente y más abrumadora.
- No intercambies con otros jugadores a menos que estés absolutamente seguro del valor de una carta. Cometí el error de cambiar un Mox Jet ilimitado al principio de mi carrera en MTG por tonterías. Claro, Mox Jet en 1995 puede haber valido solo alrededor de $ 25 USD (ahora está en los miles de dólares). Lo mismo con las tierras duales revisadas. Dejé ir a muchos de esos, incluso juegos completos, por cartas que parecían geniales en ese momento, pero ahora me estoy pateando por su valor. Eso significa hacer tu tarea. Muchos wikis por ahí te dirán el valor de tus cartas. Si todo lo demás falla, eBay le dará una idea decente de lo que vale algo.
- Protege tus cartas. Compre protectores de tarjetas de plástico en su tienda local de MTG. Tienen todo tipo de colores y patrones. La barajadura, los juegos tensos, la grasa de los dedos, etc., todos llevan su desgaste en una tarjeta. Algunas tarjetas obtienen un valor extraordinario con el tiempo y pueden considerarse como una inversión (sin embargo, no muchas de las tarjetas más nuevas). Aún así, los protectores de plástico para automóviles hacen que sea muy fácil rifar tu baraja. Si va a su tienda local de MTG, tenga en cuenta sus tarjetas de cerca. Lamentablemente, hay ladrones y tramposos incluso en la comunidad tonta de Magic (especialmente debido a algunos de los valores ridículos de las cartas).
- Baraja bien después de cada juego. No hay nada peor que obtener 12 Montañas seguidas cuando todo lo que necesitas es un hechizo de daño directo para matar a tu oponente. Un montón de diferentes técnicas de barajado para elegir. Yo separo personalmente mis tierras y no tierras después de cada juego, luego coloco 2 no tierras, luego 1 carta de tierra encima y luego repito. Después de eso, rifle shuffle y fan shuffle al menos 7 veces cada uno. Si haces esto en tu tiempo libre y luego haces algunos sorteos, verás la diferencia en tu dispersión de maná entre tu mazo.
- Realmente, la única forma de aprender y mejorar es jugar contra personas que tienen mejores mazos que tú. Aprende de sus combinaciones o cómo usan ciertas cartas en ciertas situaciones. Aprende los beneficios de cada color y cómo jugar contra ellos.