El último juego que jugué fue Stardew Valley . El protagonista es realmente aterrador.
Podrías pensar que este juego feliz sobre comenzar una granja y convertirte en un residente querido y respetado de una pequeña ciudad involucraría a un personaje que es un completo imbécil.
Estarías equivocado
El granjero en Stardew Valley es un asesino mortal, un maestro manipulador, un superviviente consumado, un experto en tácticas terroristas y en una forma física inhumana.
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Puede correr durante 20 horas seguidas con 4 horas de sueño y aún así despertarse a la mañana siguiente con toda su fuerza, mientras transporta miles de libras de herramientas, rocas y artículos comerciales. La poca comida que necesita puede mezclarla con bellotas, piñas y semillas de arce, cosechar rápidamente en sitios remotos de forraje forestal o comer de la captura cruda de la pesca con mosca, todo en el espacio de unos minutos. Nunca bebe o se detiene para aliviarse. El es implacable.
Y esto no es todo. Lleva consigo una espada mortal manchada con la sangre de cientos de demonios. Los que son inmunes a sus cortes los destruye con explosivos improvisados altamente efectivos hechos de metralla de carbón y mineral de hierro. Sus anillos encantados aseguran que él puede ver en la oscuridad y sacar armas hacia su cuerpo. Gira su espada hacia cualquier criatura que se atreva a empujarlo hacia un lado, especialmente los murciélagos inofensivos. Su piel puede soportar miles de cortes, puñaladas y cortes y sanar instantáneamente, limitado solo por la cantidad de comida que puede comer para mantener su factor de curación mutante.
Y a pesar de este perfil psicótico, el personaje del jugador en el campo de la realidad de Stardew Valley asegura que todos los que lo rodean lo quieran. Puede colapsar por el agotamiento, pero se las arregla para encontrarse en cuartos cómodos a las 6 de la mañana del día siguiente, siendo atendido por personas que apenas conoce, que a lo sumo solo piden un par de monedas en moneda como compensación. Incluso sus enemigos le ofrecen ayuda y consuelo. Alguien que simplemente le dice que no quiere hablar con él durante 20 días seguidos descubrirá que le gusta. Con un solo toque, puede encantar a los perros y gatos callejeros, o ganarse el ganado y los animales de caza. Puede convencer a la gente de que se case con él en dos meses entregando en silencio los diamantes sin cortar y nunca haciendo contacto visual. Sus poderes de persuasión bordean el control mental.
Estoy tan jodido
¡Corre, Marnie, corre! Él es capaz de cualquier cosa!