Puedes verlo así.
Tradicionalmente, la animación solía hacerse dibujando las figuras con un cambio gradual de movimientos o cualquier área que los animadores quisieran animar. Por supuesto, el proceso fue tedioso ya que durante 1 segundo, se necesitaban 24 cuadros para dibujar (usando una velocidad de cuadro de 24 fps) y luego se fusionaron en una película y se jugaron para dar una sensación de movimiento.
Poco a poco con el avance de TI, la animación se orientó a la computadora. Lo que ayudó la computadora fue crear esos cuadros intermedios para formar una pose clave para otra pose.
Más tarde, con la indulgencia de los scripts, se automatizaron varias cosas para hacerlo más rápido y más fácil. No es obligatorio conocer la programación para hacer animación, pero como herramienta comercial ayuda a trabajar rápidamente con la animación.
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Por ejemplo: cuando se usa MEL (Maya Embedded Language) en Autodesk Maya, puede hacer una animación de rotación del ventilador sin siquiera colocar teclas en el parámetro de rotación simplemente escribiendo un pequeño script
Objectname.RotationY = time * 3
Aquí el valor de rotación de obect en el eje Y será 3 veces el número de cuadro actual como en el cuadro no. 1 valor será 3, en 2 será 6 y así sucesivamente.
La programación se utiliza para automatizar animaciones que están sujetas a tiempo o condiciones. La programación se puede utilizar para crear relaciones entre dos o más parámetros para que el cambio en el valor de uno cambie los de otro automáticamente.
Entonces, puedes ver que es solo una cuestión de elección y lógica. Automatizar ciertos parámetros mientras se anima puede realmente salvarle la vida, cuando se hace de manera inteligente. Aunque no es necesario incorporar programación en todas las animaciones, pero al ser un animador profesional, se beneficiará una vez que lo domine con relevancia no solo en la animación sino también en otras tareas importantes.
¡Espero eso ayude!