¿Quién ganaría, Ninjak (Valiant Comics) o Nightwing (DC Comics)?

Colin King, también conocido como Ninjak vs Richard John “Dick” Grayson, también conocido como Nightwing

NINJAK

Poderes y habilidades

Ninjak no tiene poderes sobrehumanos, pero ha entrenado su cuerpo y es un maestro del ninjutsu, un grupo de habilidades marciales que incluye jujutsu (lucha cuerpo a cuerpo), bōjutsu (lucha del personal) e iaijutsu (desenvainar la espada). Un aspecto del ninjutsu es la habilidad del shinobi, o maestro, de usar cualquier objeto como arma. Ninjak tiene una mente altamente analítica y táctica, lo que le permite prever varios escenarios y prepararse para ellos. También es un pirata informático y utiliza esta habilidad para reunir inteligencia.

El mayor activo de Ninjak es su poderoso intelecto. Es el hombre más inteligente del mundo. Él entiende la psicología humana y siempre está un paso por delante de sus oponentes. Ninjak puede anticipar cada elemento posible en una situación dada y preparar un contador para ello. Ninjak también es experto en aprender y comprender idiomas, incluidos los lenguajes de computadora. Puede aprender idiomas fácilmente y puede descifrar códigos de computadora y piratear los sistemas informáticos más complejos.

Ninjak ha entrenado su cuerpo al nivel de un decatleta olímpico. Ha dominado una variedad de artes marciales que incluyen karate, jeet kune do, judo, aikido y varias formas de kung-fu. Sin embargo, su estilo de lucha preferido es el arte letal del ninjitsu, que fue utilizado por los guerreros ninja del Japón feudal como asesinos. Ninjak también es un tirador experto y entrenado en el uso del armamento más avanzado del mundo. Es un experto en sai, bō staff, espadas y proyectiles de hoja.

Arsenal

  • Shurikens personalizados : discos dorados en relieve con el símbolo de la firma “N”; funcionan como cuchillas y estrellas arrojadizas. Las puntas de estrella se cargan por resorte dentro del disco y se extraen fácilmente con una ligera presión sobre la cara del disco.
  • Espadas : cuchillas plegables de acero inoxidable diseñadas para emular el peso y la apariencia de las antiguas espadas de samurai. Las cuchillas plegadas se ocultan fácilmente en el chaleco de Ninjak.
  • Sai : armas de acero inoxidable de tres puntos, efectivas para bloquear y desarmar a los oponentes.

Impresionante para un humano, es esencialmente un Batman aguado.


ALA NOCHE

Poderes y habilidades

Richard Grayson era un prodigio acrobático que formaba parte de la ley “Flying Graysons”, que eran conocidos por realizar actos acrobáticos sin red. Como resultado de su habilidad, obtuvo éxito para Haly’s Circus.

Como resultado de su condición de agente de Spyral y de haber sido enseñado por Helena Bertinelli, Richard es experto en el arte del espionaje.

Dick es un tirador experto y es muy hábil en el uso de armas de fuego.

Al ser entrenado por el mismo Caballero Oscuro en varios campos, Richard Grayson tiene un alto nivel de inteligencia natural. Aunque no es tan alto como el de Batman, es un genio por derecho propio.

Batman enseñó a Richard Grayson en varios campos y, como resultado, es un táctico capaz. Además de eso, es experto en leer los movimientos corporales de otros, utilizando esta habilidad para ayudar a derrotar a múltiples oponentes armados y anticipar el próximo movimiento de un oponente.

Enseñado por Alfred Pennyworth en la actuación, Richard Grayson es experto en el arte del disfraz. Pudo hacerse pasar por Joker en Arkham Asylum y ocasionalmente se hace pasar por Batman cuando Bruce Wayne y Batman necesitaban ser vistos al mismo tiempo.

Al ser entrenado por el mejor detective del mundo, Batman, Richard es conocido por ser un excelente detective.

Antes de ser entrenado formalmente, Richard poseía una habilidad limitada en el combate cuerpo a cuerpo. Después de haber sido entrenado rigurosamente por Batman en artes marciales, sus habilidades impresionaron a personas como Lady Shiva y Midnighter cuando se enfrentó en combate con ambos adversarios. Incluso ha podido igualar a su mentor (sí, en realidad, Nightwing (Volumen 3) # 30).

A través de años de entrenamiento extenso e intensivo, Dick ha archivado la cima de la perfección humana tanto mental como físicamente.

Entrenado por Batman, Richard es experto en tirar objetos. A menudo ha arrojado sus palos de escrima para incapacitar a sus oponentes. Incluso ha hecho lo mismo con el uso de una pistola.

Debido a su entrenamiento con Batman, Richard está bien versado en muchas armas cuerpo a cuerpo, como bastones, palos de escrima y armas con filo, como espadas.

Equipo

  • Traje de Nightwing : como Nightwing, el traje de Richard Grayson está hecho de un material resistente pero flexible que no solo se adaptaba a su fuerza en velocidad y acrobacias, sino que también era lo suficientemente resistente como para recibir balas de ametralladoras. Su disfraz anterior era un estilizado “ala” roja sobre sus hombros y se extendía hasta sus manos, coloreando sus dos dedos medios, sobre un torso y piernas negros. También tiene guanteletes muy parecidos al traje de Batman. El traje de Nightwing está diseñado específicamente para su estilo único de lucha contra el crimen. También tiene variantes de su disfraz en el cual una de sus estilizadas “alas” rojas llega solo a los hombros, otra a las muñecas y una en la que tiene rayas en las caderas y los dedos. Además, anteriormente poseía un traje que era azul y amarillo, y otro que era un traje blindado que lucía un símbolo de murciélago, que actualmente está siendo utilizado por Red Hood. Su traje alberga varios compartimentos ocultos para sus artilugios, como bolitas de humo, bolitas de extinción de incendios, alas y pequeñas bombas. Las yemas de los dedos del traje también le permiten usar una aguja en la que puede realizar análisis químicos e incluso pinzas deportivas con la punta de los dedos.
  • Máscara de dominó de Nightwing : como Nightwing, la máscara de dominó tiene la forma de sus alas. Tiene varias capacidades, como ser capaz de rastrear las coordenadas GPS de un teléfono celular, visión térmica, detectar ondas de radio y ser capaz de dar un análisis detallado de escenas y peleas.
  • Guanteletes de Nightwing : ocultos dentro de compartimentos secretos se encuentran los artilugios de Nightwing, en los que una gran mayoría parece estar oculta. Tiene varios artilugios en sus guanteletes, como binoculares, y ocasionalmente se usa para almacenar sus palos Escrima. Sus guanteletes también pueden disparar bombas remotas, un dispositivo sónico con sus amortiguadores para los oídos y una línea de agarre.
  • Escrima Sticks : personalizado por el propio Richard, sus palos Escrima son un elegante palo negro en el que está hecho de un material muy resistente. Más tarde también lo actualizó en el que podían disparar una línea de agarre [69], e incluso sostener algunas bombas de humo. Los palos de Dick’s Escrima son capaces de emitir altos voltajes de electricidad.

Aún más impresionante para un humano, es básicamente un joven Batman.


CONDICIONES DE BATALLA:

En personaje
Engranaje estándar
A la muerte, incapacidad, inmovilización o rendición
Ambiente neutral
Encuentro al azar


Nightwing está en una mejor condición física y mental que Ninjak.
Nivel humano máximo vs nivel olímpico.

Nightwing es el mejor combatiente armado. Su traje lo protegerá de todos los ataques de Ninjak. fuerza contundente y cuchilla, y los ataques basados ​​en la electricidad de Nightwing serán casi imposibles de defender para Ninjak y las bombas de Nightwing pueden resultar letales incluso si Nightwing no tiene la intención de matar a Ninjak. Todo lo que tiene está diseñado para enfrentarse a SUPERvillanos, después de todo.

Nightwing es el combatiente con un entrenamiento superior, aprendiendo gradualmente cada arte marcial humano junto a Batman; es seguro asumir que al menos cubrieron todo lo que Ninjak ha hecho, considerando todo lo que Batman habrá aprendido de la Liga de las Sombras.


Nightwing toma la batalla. No tiene idea de quién es Ninjak debajo de ese traje, pero puede suponer que se enfrenta a villanos Ninja-esque que Batfamily ha encontrado antes, como los matones de League of Shadow o los zombies de Court of Owls. De cualquier manera, es probable que su respuesta inicial sea excesiva para un humano normal como Ninjak. Posible resultado, Nightwing se involucra con una ráfaga de explosivos y Ninjak es asesinado en los primeros movimientos de la batalla.

Sin embargo, si eso no sucede y se acercan al alcance cuerpo a cuerpo, Nightwing mantiene su gran ventaja: entre su durabilidad naturalmente superior y la protección contra su traje, es poco probable que los ataques de Ninjak lo eliminen mucho, y podrá luchar. Las defensas de Ninjak, finalmente logran un golpe incapacitante.

Si, de alguna manera, a pesar de las desventajas físicas y tecnológicas, Ninjak es capaz de defenderse contra Nightwing, el armamento y los dispositivos pueden entrar en juego. Cualquier ataque de Nightwing se incrementará con electricidad como si estuviera usando una pistola Taser; estos golpes repetidos deberían ser suficientes para dejar a Ninjak inconsciente.

Nightwing debería ganar esta batalla, el 99.999% del tiempo.