¿Qué es un círculo mágico?

El “círculo mágico” es un término acuñado por el historiador holandés Johan Huizinga, autor del libro Homo Ludens: A Study of the Play-Element. Huizinga también acuñó el término “teoría del juego”.

El círculo mágico es un área, ya sea física o conceptual, reservada para jugar: la cancha de tenis, el escenario, la pantalla de cine. (Huizinga no hizo distinción entre juego y ritual, por lo que el círculo mágico también es un lugar consagrado para el ritual, como el palacio de justicia, el aula o el templo).

Este círculo mágico es un mundo temporal, apartado del mundo “real”, donde los actos adquieren significados especiales y los participantes aceptan asumir ciertos roles. En el círculo mágico de un juego de fútbol, ​​por ejemplo, el acto de patear una pelota adquiere el significado de anotar un gol.

En el mundo real, donde trabajamos y trabajamos, experimentamos cuestionamientos, responsabilidades, incertidumbres y temores. Sin embargo, en el círculo mágico del juego y el ritual, experimentamos sueños, inmersión, creatividad, desafío y catarsis. Cuando dejamos el círculo mágico, esas experiencias se transforman en significados. Este es uno de los conceptos que llevan a Huizinga a concluir que el juego puede ser el principal elemento formativo de la cultura humana, y que “el hombre solo es completamente un hombre cuando juega”.

Cuando jugamos un juego, ya sea un juego de deportes, un juego de mesa o un videojuego, entramos o formamos un círculo mágico que está separado en el tiempo y el espacio del trabajo. Incluso los espectadores del juego forman su propio círculo mágico.