Si hubiera un partido de Call of Duty entre un equipo de jugadores de Playstation o Xbox (consola) y jugadores de PC, ¿quién ganaría? ¿Por qué?

Los jugadores de Xbox y Playstation probablemente ganarían modos deathmatch. Los jugadores de PC ganarían modos objetivos donde la multitarea es más importante.

Ambos tendrían ventajas y desventajas, pero creo que los controladores son mejores. El único estudio que conozco, se enfrentó a jugadores de consola competitivos contra jugadores de PC en Titanfall, y los jugadores de consola eliminaron a los jugadores de PC en combate, pero pudieron marcar objetivos a su alrededor.

Juego Xbox One, pero la diferencia entre ese controlador y un controlador de Playstation es trivial.

Controladores:

  • Los palos: es más rápido la transición de cuerpo a cuerpo y es mucho menos robótico que para los jugadores de PC. El movimiento es fluido en lugar de entrecortado con los botones WASD. Es mucho más fácil hacer pequeños ajustes de puntería con un ligero ajuste en el palo.
  • El comportamiento de los botones y el comportamiento de los palos: hay muchas habilidades, como el lanzamiento de gotas, que son mucho más difíciles de usar con un teclado. Para dejar caer el disparo en un controlador de consola, todo lo que tiene que hacer es presionar el botón b o pegarlo ligeramente, y luego presionarlo más fuerte.

Teclados y ratones:

  • Tiempo de reacción más rápido para la gente promedio porque todos usan constantemente un teclado.
  • Más fácil de realizar múltiples tareas porque hay más botones y menos combinaciones de botones. Es más fácil moverse y hacer cosas al mismo tiempo.
  • Apuntando más rápido por defecto. Puede configurar un controlador para que gire más rápido, pero los ratones parecen tener una sensibilidad más rápida. Esto no tiene como objetivo apuntar mejor, solo apuntar más rápido.

Jugadores reales de Xbox vs PC:

En 2015, un equipo de jugadores de PC de MLG se enfrentó a un equipo de jugadores de Xbox One de MLG. El equipo de Xbox One, Exertus Zen, se enfrentó al equipo de PC de MLG Free Refils en una PC, usando los controladores de Xbox One.

Información de fondo (solía jugar mucho a Titanfall) :

Titanfall es un juego de disparos en primera persona con una gran cantidad de vehículos llamados ‘Titanes’. Todos aparecen con un arma principal, un arma secundaria y un arma anti-titán. Tienes 3 minutos hasta que tu Titán caiga. Cada muerte te resta segundos de tu caída Titán.

Los titanes son mucho más poderosos que los jugadores terrestres, por lo que obtener un Titán temprano puede cambiar el juego. Sin embargo, los titanes no pueden detectar la capa y pueden ser fácilmente bloqueados por la cortina de humo. Tampoco pueden ingresar a los edificios y pueden abordarse desde la parte superior o posterior.

El juego es extremadamente pesado en parkour. Corres por las paredes, subes edificios, tienes un jet pack de doble salto, y es mucho más rápido que cualquier juego de CoD.

Que pasó:

El equipo de Xbox One limpió el piso en los modos de juego Titan y en general matar / muerte, pero perdió un poco en Capture the Flag. Los jugadores de PC estaban extremadamente sorprendidos. Casi todos los jugadores de PC creen que los controladores son más lentos y menos precisos en función de su propio rendimiento, sin embargo, el equipo de Xbox One fue mucho más preciso y mejor para matar, pero tampoco pudo realizar múltiples tareas y realizar los mismos movimientos de parkour en las mismas rutas como los jugadores de PC.

Los jugadores de PC pudieron navegar mejor a lo largo de las paredes y los edificios, y superaron y superaron al equipo de Xbox One una y otra vez.

Jugando en Xbox One, puedo entender esto. El parkour ocurre, pero los jugadores de Xbox One Titanfall gastan quizás 1/10 de un juego escalando paredes y corriendo a lo largo de ellas para acercarse sigilosamente a las personas. La mayoría de las veces estamos en el suelo, o en edificios emboscados y luchando entre nosotros.

Los jugadores de PC parecen andar a escondidas y correr en las paredes mucho más que los jugadores de consola, y es mucho más fácil para ellos. Es físicamente imposible disparar y apuntar mientras se ejecuta en una pared con un controlador Xbox One, pero no en una PC. El botón para apuntar es el mismo botón para desplegar, así que si apuntas, te caes.

Para citar a un jugador de Recargas gratuitas sobre lo que sucedió:

“Es una forma de jugar aburrida y funciona. Los jugadores de la consola tenían un mejor objetivo de largo alcance que no era necesariamente debido a la asistencia de puntería. Un controlador podría tener la ventaja de hacer pequeños ajustes contra un objetivo distante en comparación con un mouse, especialmente porque las sensibilidades del mouse probablemente requieran ejecutar el movimiento rápido en Titanfall , incluso si no se acumula a corta o media distancia.

Pero si bien los jugadores de la consola pudieron tomar el control del mapa, no eran expertos en aprovechar su configuración, les costó mucho más trabajo asegurar una captura que un equipo de PC en una posición similar.

No creo que sea posible que un controlador realice las rutas de parkour duras que utilizan la mayoría de los jugadores de PC. Un ejemplo específico es una carrera de bandera de siete segundos en Colony, el equipo casi logró en el tercer mapa contra Exertus “.

Promedio vs élite:

Como dije en la categoría de jugador de PC, todo el mundo usa constantemente un teclado. Me parece irónico que los jugadores de PC llamen a los jugadores de consola ‘campesinos’, lo que implica que son más promedio, cuando ellos mismos usan una configuración más promedio.

Los teclados y los ratones son extremadamente ubicuos.

Un jugador de consola tiene mucha menos práctica usando su controlador que un jugador de PC con su mouse + teclado. Un jugador de PC practica usar un teclado incluso mientras trabaja escribiendo un correo electrónico.

Debido a esto, a la mayoría de las personas les resulta más fácil usar un teclado y un mouse.

Sin embargo, los controladores son mucho más delicados y mucho más fáciles de hacer pequeños ajustes al apuntar.

Son peores en la multitarea, sobre todo en disparar y apuntar mientras se mueve o hace otras cosas.