Todos los juegos tienen algún tipo de conflicto , como las formas de conflicto que aprendiste en la clase de inglés de la escuela secundaria al escribir una historia:
- persona contra persona
- persona vs ambiente
- persona vs auto
- persona vs sociedad
- persona vs sobrenatural
Además, los juegos tienen formas adicionales de conflicto que no se encuentran en ningún otro medio:
- jugador contra jugador
- jugador contra reglas
El conflicto es la línea divisoria entre el juego y el software, donde los juegos crean conflicto para impulsar el juego, mientras que el software intenta minimizar el conflicto para crear eficiencia. A veces, se acerca mucho donde la única forma de conflicto es el tiempo que lleva caminar de un lugar a otro, y solo muestra cómo puede ser el juego emergente. ¡Diablos, pon algunas reglas y puedes hacer que editar en Photoshop sea un juego!
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Tomemos un ejemplo más concreto. Considere el caso donde quiero codificar un juego de Tic Tac Toe. Puedo usar Java, que es una herramienta, y todo lo que necesito hacer es crear un objeto con una matriz bidimensional y hacer un seguimiento de las reglas. Si quiero hacer lo mismo en Minecraft, se vuelve mucho más complicado no por accidente, sino por diseño, ahora es un juego:
Lo mismo se aplica incluso a los juegos tradicionales. ¿Ajedrez? ¿Por qué no puedo agarrar al rey al comienzo del juego? Las reglas que sigo para hacerlo convierten el ajedrez de una actividad en un juego.
Tenga en cuenta que como resultado de esta definición, una condición de victoria puede ser una consecuencia, pero no siempre es necesaria. Esto significa que podemos incluir juegos creativos y de supervivencia como Gmod, Minecraft y ARK que carecen de las condiciones de victoria tradicionales.