La demografía objetivo es similar, como lo es el método de entrega, el nivel de complejidad y la facilidad de uso. Los juegos casuales se hicieron grandes en portales web como Yahoo! Games y EA’s Pogo. Se dirigió a un grupo diferente de personas y los juegos eran principalmente gratuitos, basados en juegos existentes que eran ubicuos (póker, bridge, Tetris) y tenían una gran recompensa por un corto período de tiempo dedicado a jugar. Algunos juegos casuales se pueden volver a jugar para siempre (como los juegos de cartas mencionados), pero otros simplemente fueron derrotados y luego el jugador pasó a lo siguiente.
Los juegos sociales tienen muchas características similares, están alejados del mercado de los juegos tradicionales, están disponibles en línea y son en su mayoría gratuitos. La mayor diferencia es el uso del juego social asincrónico, la idea de que los jugadores pueden jugar juntos y no tener que jugar uno contra el otro (como en los juegos de cartas) es algo muy diferente. El juego multijugador social se trata principalmente de ayudar a otras personas, no competir contra ellas (aunque ese sigue siendo un tema importante en juegos como Mafia Wars). Sin embargo, muchos juegos casuales son para un solo jugador.
Otra diferencia que veo es que los juegos casuales todavía eran en su mayoría productos en caja, donde los juegos sociales se ejecutan como SaaS con nuevas actualizaciones que llegan todo el tiempo. Debido a la naturaleza duradera de estos juegos, la comunidad se vuelve bastante fuerte y los juegos evolucionan con el tiempo, acercándolos a un MMO tradicional en la mayoría de los aspectos.
Los juegos sociales parecen casuales debido a los temas suaves, los lindos gráficos, la facilidad de uso y el objetivo demográfico, pero si alguna vez echas un vistazo a un jugador de FarmVille de alto nivel, es difícil llamarlos “casuales”.
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