¿Cuál es la relación entre los juegos sociales y los juegos casuales?

La demografía objetivo es similar, como lo es el método de entrega, el nivel de complejidad y la facilidad de uso. Los juegos casuales se hicieron grandes en portales web como Yahoo! Games y EA’s Pogo. Se dirigió a un grupo diferente de personas y los juegos eran principalmente gratuitos, basados ​​en juegos existentes que eran ubicuos (póker, bridge, Tetris) y tenían una gran recompensa por un corto período de tiempo dedicado a jugar. Algunos juegos casuales se pueden volver a jugar para siempre (como los juegos de cartas mencionados), pero otros simplemente fueron derrotados y luego el jugador pasó a lo siguiente.

Los juegos sociales tienen muchas características similares, están alejados del mercado de los juegos tradicionales, están disponibles en línea y son en su mayoría gratuitos. La mayor diferencia es el uso del juego social asincrónico, la idea de que los jugadores pueden jugar juntos y no tener que jugar uno contra el otro (como en los juegos de cartas) es algo muy diferente. El juego multijugador social se trata principalmente de ayudar a otras personas, no competir contra ellas (aunque ese sigue siendo un tema importante en juegos como Mafia Wars). Sin embargo, muchos juegos casuales son para un solo jugador.

Otra diferencia que veo es que los juegos casuales todavía eran en su mayoría productos en caja, donde los juegos sociales se ejecutan como SaaS con nuevas actualizaciones que llegan todo el tiempo. Debido a la naturaleza duradera de estos juegos, la comunidad se vuelve bastante fuerte y los juegos evolucionan con el tiempo, acercándolos a un MMO tradicional en la mayoría de los aspectos.

Los juegos sociales parecen casuales debido a los temas suaves, los lindos gráficos, la facilidad de uso y el objetivo demográfico, pero si alguna vez echas un vistazo a un jugador de FarmVille de alto nivel, es difícil llamarlos “casuales”.

Estos términos no son exactamente concretos o literales.

El término ‘juegos casuales’ llegó primero, y se usó para describir el nuevo mercado de juegos que surgió para servir a los no jugadores a finales de los 90 y principios de los 2000. Los juegos casuales generalmente tenían un período de prueba (~ 30 minutos) en el que se esperaba que pagaras la descarga completa. Ejemplos del género fueron Diner Dash, Zuma, Slingo, etc. Algunos juegos casuales tenían lazos obvios con los juegos más antiguos, como Tetris y, hasta cierto punto, estos juegos más antiguos también se llamaban juegos casuales retroactivamente. El modelo de juegos casuales también incluía juegos gratuitos en sitios como Pogo o Yahoo y, a veces, había versiones gratuitas pagas e infinitas de los mismos juegos.

Cuando comenzó el desarrollo de juegos móviles, muchos juegos casuales se transfirieron a teléfonos móviles. Aquí es donde ingresé a la industria de los juegos en 2003. Los ‘juegos casuales’ todavía claramente designaron juegos creados para PC primero.

El término ‘Juegos sociales’ no surgió hasta el momento en que Facebook despegó y el término se usó para describir cualquier juego creado para jugar en Facebook, Myspace o cualquier otra red social. En muchos casos, estos juegos no tenían características únicas aparte del hecho de que estaban en una red social y podían compartirse fácilmente. A medida que las mecánicas ‘virales’ se entendieron y refinaron mejor, pronto formaron parte de la definición: se esperaba que un juego social tuviera ganchos virales agresivos. Dentro del negocio, éramos muy conscientes de la ironía de que casi todos los “juegos sociales” eran en realidad juegos de un solo jugador con dependencias sociales arbitrarias añadidas. El nombre ‘social’ no tenía nada que ver con la jugabilidad real.

He estado fuera del espacio de los juegos sociales y los juegos casuales durante algunos años, así que no estoy seguro de cuánto han evolucionado los nombres desde ellos. En estos días escuché que el término ‘juego casual’ se usaba bastante libremente para describir cualquier juego que el hablante no considera desafiante.

Los juegos sociales son de naturaleza colaborativa; necesitas conexiones y socios que te ayuden mientras juegas. En términos generales, esto incluye MMORPG y juegos de Facebook como Farmville y GreenSpace. Trabajar en un equipo promueve no solo los intereses del equipo, y especialmente sus intereses personales. La definición no debe estar limitada por la plataforma, no son exclusivas de las plataformas de redes sociales.

Los juegos casuales están más definidos por la cantidad de tiempo requerida para completar la actividad central del juego una vez (sin incluir la repetición para mejorar los puntajes). Por lo tanto, no encontrarás misiones largas de varios niveles en estos juegos. Un juego como Jetpack Joyride es un buen ejemplo de un juego casual porque solo lleva unos minutos jugar un nivel y no requiere que otros jugadores lo completen.

Definitivamente hay una superposición entre los dos géneros. Espero que esta ilustración con ejemplos aclare la distinción.

¡Ahora discutamos!

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