No trabajo para Nintendo y no tengo una idea del proceso de Smash Bros., pero supongo que este es un diseño de juego y una pregunta de control de calidad y no de programación.
Todos los juegos tienen errores y hazañas. Ya sea que se arreglen (o se encuentren) o no, todo se trata de dinero: ¿hay suficiente presupuesto? ¿Alguien comprará este juego? ¿Cuánto QA se ha asignado para el proyecto? Míralo.
Si, por ejemplo, fuera imposible para Kirby derrotar a Bowser, eso probablemente se habría solucionado. Nintendo lo habría descubierto durante la fase de prueba y se consideraría un error crítico, y lo habrían solucionado porque muchos jugadores se verían afectados por él.
Pero las técnicas más arcanas en Smash Bros: una fracción de los jugadores incluso se darán cuenta de estas hazañas. Y para aquellos que se enteran de ellos, quizás Nintendo considere que es un feliz accidente, ya que construye una comunidad hardcore. Pero no puedo imaginar que los productores de Smash Bros. estén demasiado atrapados en ese tipo de cosas ya que su objetivo final es hacer un producto que atraiga a millones de compradores potenciales en todo el mundo. El próximo Smash Bros. no va a romper 10 millones debido a las olas.
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