Penas de muerte severas.
Dejame explicar. Amnesia y otros juegos temáticos de terror prosperan en una atmósfera espeluznante y llena de suspenso. Es el mismo tipo de ambiente que encuentras en las películas de terror.
Pero los videojuegos tienen el potencial de ser más aterradores que las películas de terror, porque los diseñadores pueden hacerlo para que tengas algo en juego. En realidad, puede perder algo y sufrir por ello, a diferencia de una película en la que no tiene ningún efecto en la trama.
La mayoría de los juegos toman la ruta fácil y te dan una pantalla de ‘juego terminado’ si fallas. Entonces, si bien estos juegos pueden asustarte con efectos espeluznantes y espeluznantes, esa sensación dura poco porque solo cargas desde tu última salvación después de morir.
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He escrito en otra parte que mi momento más aterrador en un juego no fue mientras jugaba un juego de terror, sino mientras jugaba Heavy Rain. En ese juego, cada uno de los cuatro personajes principales puede morir, y si es así, la historia continúa sin ellos, alterando por completo los eventos posteriores. Entonces, cuando tu personaje está luchando por su vida contra un asesino en serie, en realidad significa algo.
Me imagino que el juego más aterrador imaginable tendría una atmósfera como Amnesia, pero involucraría a múltiples personajes que te preocupan profundamente. Y luego esos personajes comienzan a morir. Estás haciendo todo lo posible para mantenerlos a todos vivos, pero cada vez que fallas, pierdes uno de ellos. Tal vez el que más te importa.
En un juego así, no solo estarías asustado por la atmósfera o los efectos, sino porque la vida de estos personajes está en tus manos. Eres el único que puede ayudarlos a salir con vida, y si fallas suficientes veces, todos mueren y el juego termina por completo (lo que te obliga a comenzar un juego completamente nuevo).
A veces, la responsabilidad puede ser lo más aterrador de todos.