Creo que los juegos están mal vistos principalmente por dos grupos de personas que se cruzan:
1. Personas demasiado mayores para haber experimentado contenido convincente de videojuegos, y …
2. Personas que no entienden qué es un juego y suponen que es una actividad que les hace perder el tiempo a los niños.
Para el primer grupo, les diría que todas las formas de entretenimiento pasivo son perjudiciales. Ver una serie, como Game of Thrones o Breaking Bad y especialmente ver deportes profesionales, le brinda a su cerebro una recompensa química de dopamina, serotonina, glándulas suprarrenales y péptidos opioides por estar inactivo y masticar chips de engorde. Normalmente, estas recompensas están reservadas para acciones positivas para la supervivencia, como encontrar comida o un compañero, derrotar a un enemigo o escapar de un depredador.
La literatura, al menos, puede enseñarle algo para su sacudida indirecta de las drogas para el cerebro, pero la literatura tiene un principio, un medio y un final creados por un autor para transmitir un mensaje. Las series están basadas en los personajes (¿qué haría Seinfeld si tuviera un piso, viera un OVNI, se encontrara con el presidente? Etcétera). No tienen principio, final medio y (intencionado). No son literatura. Los juegos de baloncesto pueden tener un final, pero no tienen un mensaje ni un autor. Prueban, resuelven, no resuelven nada. Los mismos equipos volverán a jugar el año que viene. Hay una razón por la que no hay premio Nobel para el deporte.
Explicaría que nuestra nueva literatura sobre juegos siempre es educativa. Las experiencias lúdicas son nuestra primera universidad. Los animales juegan para aprender y nosotros también. ¿Dónde más puede dirigir un ejército, dirigir una economía, cultivar y ganar Indy 500 sin presupuesto, sin daños y sin riesgos? Así es como están conectados para aprender y en los juegos, cuando obtienes una recompensa, te la has ganado. El nuestro es el único medio con el potencial real de mejorarlo. La ciencia reciente del cerebro muestra que las personas mayores necesitan especialmente jugar juegos para mejorar la plasticidad cerebral y recuperar la funcionalidad, la velocidad y la claridad que la edad puede disminuir.
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Para el segundo set, diría, la teoría de juegos moderna fue inventada por John Von Neumann del proyecto Manhattan. Es ciencia real; La ciencia del conflicto. Como tal, es esencial para la estrategia estatal, alta finanzas y militar. Comprar un auto nuevo u obtener servicio de cable, internet y teléfono en su hogar es un viaje a la teoría de juegos. El intercambio de valor, el pago inicial, el precio de compra y la financiación de un auto nuevo son juegos de suma cero a los que fácilmente podría aplicar la teoría y llegar a la solución minmax en momentos. Lo mismo ocurre con el teléfono, cable e internet. Sin embargo, esas entidades comerciales conocen más teoría que tú, por lo que agrupan esas ofertas simples en un juego múltiple impenetrable que no puedes esperar ganar. Entonces, esto es algo serio.
También explicaría que el grupo demográfico de la mitad de nuestra edad tiene ahora entre 31 y 34 años. Los juegos ya no son para niños. Bueno, hay juegos para niños, ya que hay libros y películas para niños, pero la mayor parte de los productos están destinados a adultos.
Ni tampoco juegos solo para niños. Las mujeres son el juego demográfico de más rápido crecimiento. Aún así, el medio más activo e involucrado, en comparación con la televisión, es naturalmente mejor para los cerebros de los hombres y la televisión ha perdido principalmente a los espectadores masculinos entre 25 y 45 (que tienen trabajo y hacen muchas compras). Los anunciantes lo están perdiendo. No pueden comunicarse con nosotros en nuestro mundo de entretenimiento nuevo, sin publicidad, activo y desafiante. Lo bueno es que la mayoría de los anuncios de televisión solo menosprecian a los hombres. No es de extrañar que nos fuéramos.
En todos los tiempos, hay un gran medio. El teatro griego, la ópera de Pekín, Broadway, los largometrajes y ahora los juegos interactivos son el nuevo gran medio y lo serán en las próximas décadas. Podemos hacer todo lo que una película puede hacer y mucho más. También son un gran negocio. Los fines de semana de apertura de nuestros éxitos ganan mucho más que los fines de semana de apertura de películas exitosas. Este es el futuro Incluso muchas empresas tradicionales se someten a “gamificación” para mejorar la eficiencia y la productividad.
Cualquiera que frunza el ceño ante los videojuegos hoy lo hace con la cara sucia, desde lo alto de un caballo. Ayúdalos a entrar en este siglo.