Cómo enviar una idea de videojuego a los desarrolladores

Usted no no lo tomarán, y declinarán cortésmente.

Usted ve, es un problema legal. Si se les ocurre algo incluso remotamente como tu idea, podrías demandarlos.

Además, ya hay muchas personas con ideas en los juegos digitales: se les llama desarrolladores de juegos digitales. Es por eso que están allí, por qué aprendieron las habilidades necesarias para implementar sus ideas y por qué hacen juegos en primer lugar. Tienen más ideas de las que pueden manejar en un solo proyecto, por lo que los juegos a menudo se reducen y las ideas se eliminan del juego.

TÚ necesitas hacer tu idea de juego. USTED necesita aprender las habilidades y sacarlas a la luz.

Pero les advierto, como les advierto a todos mis alumnos, sus primeras ideas que aman, que les importan, son probablemente terribles. ¡ES CORRECTO! Lo primero que enseño a mis alumnos es: ¡Fail Fast! Fallar a menudo! Es a través de sus fracasos que puede construir éxitos. Haga sus ideas terribles, luego siéntese y comience a analizar por qué fue terrible. Luego, comience a planificar cómo puede hacer su próxima idea sin que sea terrible.

Alguien que recibió mi dirección de correo electrónico de Quora me envió un discurso sobre una gran idea sobre … PAC-MAN. La coincidencia es que solía trabajar para la compañía que creó PAC-MAN.

  1. La idea no era nueva. El mismo de siempre.
  2. La cubierta era horrible. Si tan solo esa persona hubiera puesto algunos esfuerzos, tal vez contratando a un diseñador gráfico para ilustrar su idea con mucho más garbo , habría prestado un poco más de atención (2 minutos en lugar de 1).
  3. La comprensión de PAC-MAN como una franquicia por parte de la persona que me envió la baraja era inexistente. Está más allá del punto sobre ‘cómo enviar una idea’, pero si envía una idea, ¡al menos explique por qué cree que es buena!
  4. La comprensión de la monetización en dispositivos móviles o la relación calidad-precio en juegos de PC / consola era inexistente. Este es un punto crucial de la planificación y el desarrollo del juego hoy en día. Y en mi caso PAC-MAN, no había forma de que esta idea pudiera venderse por $ 1 o tener algún tipo de compra en la aplicación, y además, ni siquiera se mencionó en el mazo.

Hay millones de personas como estas que piensan que tienen una gran idea.

Aquí hay algunos pensamientos:

  1. Si tienes una idea realmente buena, ¿por qué la enviarías a los desarrolladores? Quiero decir, una vez que lo vean, y suponiendo que les guste, ¿por qué te darían crédito?
  2. Una idea no equivale a ingresos. Sí, lo siento, pero los videojuegos son una industria, una industria es un negocio, y para tener éxito necesita ser rentable. ¿Por qué crees que tu idea haría un centavo? (ver arriba sobre una “gran” idea que recibí recientemente … dos veces).
  3. Digamos que tiene algo de experiencia y sabe qué son P&L y FP&A y cómo hacerlo. Ahora, ¿qué te hace pensar que un desarrollador en particular estaría interesado, y qué te hace pensar que ya no tienen una mejor idea que tú para ganar más dinero? Claro que no.
  4. Y, en cualquier caso, a estos muchachos no se les paga para usar ideas enviadas por algún tipo de la nada, se les paga para presentar ideas en equipo y ejecutar esas ideas de manera rentable, oportuna y rentable .

Dicho esto, no se pierde toda esperanza : crea un blog, escribe sobre él. Si eres bueno para promocionarlo y te hacen escuchar, es posible que tengas una oportunidad, pero ten en cuenta que no lo hagas por dinero, hazlo porque te apasiona.

No faltan ideas de juegos, faltan posibilidades para hacer productos reales a partir de ellas.

Por lo general, los grandes desarrolladores se limitan a una serie de especialistas. Invertirán tiempo y dinero en sus propias franquicias de grandes juegos en lugar de comenzar a elaborar la idea de alguien. Pueden tomar algo ya existente para hacer un juego sobre esta base, pero no sería desde cero.

Por lo general, los pequeños desarrolladores están demasiado preocupados por sus propias ideas de juegos y pondrán su energía en ellas.

Pero hay maneras!

El primero es hacer tu carrera como profesional en la industria del juego. Tal vez pueda crear código, gráficos o algo; muchos desarrolladores buscan talentos. Ve a la empresa, infiltrate en ella y luego comienza tu propio proyecto (si tienes suerte y tienes el propósito suficiente). Muchos, muchos juegos se hicieron de esta manera, ¡es un poder de TeamWork!

La segunda forma es convertirte en desarrollador por ti mismo y hacer tu propio juego. Un buen ejemplo es el juego independiente Cuphead. Algunas personas comienzan con pequeños juegos, que pueden crear por sí mismos o con un par de amigos. Si sus ideas son realmente buenas, pueden obtener dinero para proyectos más grandes. Por ejemplo, Armor Games a menudo admite desarrolladores pequeños.

Por supuesto, no está limitado por estas formas y puede llegar a algo totalmente nuevo. Incluso una persona puede hacer muchas cosas. Pero a menudo, necesitamos ser parte de un equipo para hacer algo realmente significativo. Y puedes convertirte en un líder de dicho equipo y luego crear tu juego. Como PlayerUnknown hizo con sus súper populares campos de batalla: PUBG es un juego que en un tiempo bastante limitado se convirtió en un fenómeno, incluso tiene su propia economía virtual, como vender artículos virtuales por dinero real en servicios como Skins.Cash. Al principio, también fue una idea, ¡pero ese PlayerUnknown encontró formas de hacerlo realidad!

¡Buena suerte! ¡Y deje que los posibles obstáculos no lo detengan, sino que lo ayuden a encontrar el camino correcto!

Usted no No vivimos en un mundo donde pueda vender sus ideas. Crea todo tipo de problemas legales potenciales sin al menos un prototipo. Claro, puede haber algunas tiendas únicas por ahí donde sus modelos de negocio se basan en esta noción, pero personalmente nunca he oído hablar de ellos. En los negocios, es común que los empresarios vendan sus ideas a los inversores. Pero hay más cosas que quizás no conozcas. Aún más importante que tu idea, te estás vendiendo a ti mismo y a tu equipo de fundadores. Los inversores insisten en un modelo comercial sólido (no en un plan comercial) y, lo que es más importante, en la tracción y la prueba social de sus ideas. Esto significa que usted YA debe tener un producto mínimo viable construido y alguna forma de prueba de que las personas están interesadas en su idea. Los juegos no son una excepción a esto. Si quieres Kickstart o Indiegogo un juego, es mejor que construyas un prototipo funcional … incluso si es principalmente humo y espejos. ¿Qué significa esto? Esto significa que debes arremangarte las mangas y aprender a hacerlo tú mismo, o rodearte de un pequeño equipo de apasionados DOERS. El mundo no necesita más visionarios. Todos y su perro tienen ideas que cambian el mundo. Solo los más exitosos pueden ejecutar esa idea. La técnica que uso para probar la viabilidad de un concepto de videojuego es convertirlo en un juego de mesa. Esta es una excelente manera de desarrollar la mecánica del juego y determinar si tienes un juego digno del interés y la billetera del jugador.

No para ser un imbécil, pero: la mayoría de nosotros no queremos verlo. Las ideas son una moneda de diez centavos por docena; Durante el almuerzo, regularmente producimos más ideas de juegos de las que podemos desarrollar. La idea básica es, en serio, la menor parte del proceso.

Lo que realmente cuenta es la capacidad de ejecutar, es decir, diseñar y crear el juego. Acérquese a nosotros con un prototipo funcional y podríamos estar interesados.

Usted no Esto se ha preguntado antes, así que daré una breve respuesta:

  1. La industria de los videojuegos está llena de grandes ideas de juegos.
  2. Los desarrolladores de videojuegos no quieren construir la gran idea de juego de otra persona
  3. Incluso si tu gran idea de juego realmente es diferente y cambia el mundo (que probablemente no lo sea), nadie lo quiere
  4. La industria de los videojuegos no pierde las grandes ideas de juegos

Esta es precisamente la razón por la que me convertí en un desarrollador de videojuegos, un ingeniero de software, en el pasado, para poder construir mis propios juegos basados ​​en mis ideas.

Aquí hay una pregunta anterior, casi idéntica, con respuestas: ¿Cómo puedo enviar una idea de videojuego a los desarrolladores?

Los desarrolladores y editores de juegos profesionales no aceptarán ideas enviadas desde fuera de sus empresas porque:

  1. tienen más ideas de juegos propias de las que pueden desarrollar (tengo algunas ideas de juegos que he estado esperando 30 años para tener la oportunidad de desarrollar);
  2. podrían estar desarrollando un juego similar a la idea presentada y no quieren ser demandados por “robar” esa idea. Esto me ha sucedido antes: alguien envió por correo a mi empresa un diseño de juego no solicitado, y resultó ser muy similar a un juego que ya teníamos en desarrollo.

Las compañías de juegos podrían hacer una excepción para un diseñador de juegos consumado u otro profesional de la industria del juego que se les ocurrió una idea, pero lo harían más porque querían trabajar con ese individuo en lugar de por la idea misma.

Otra excepción sería si está dispuesto a pagar al desarrollador para desarrollar su idea. Hay muchos desarrolladores de juegos cuyo negocio es hacer exactamente eso: desarrollar juegos basados ​​en las ideas de sus clientes.

Para obtener más información sobre el tema, consulte mi artículo: Por qué los editores de juegos no están interesados ​​en su idea de juego.

Las ideas no valen nada, sin ninguna ejecución.

Todo el mundo tiene ideas, porque no tienes que pasar mucho tiempo para pensar en una.

Nadie está interesado en las ideas, imagínense que si usted, como nuevo individuo en el desarrollo de juegos, puede pensar en una idea, imagine cuántas ideas tendrían las personas que trabajan en el estudio de juegos AAA durante años.

Entonces, si intentas llegar a cualquier estudio AAA o un estudio independiente, todo lo que puedes esperar es el rechazo.

Su mejor apuesta sería hacer un prototipo funcional con gameart gratuito. Si crees que es jugable, compártelo con tus amigos, recibe comentarios, repite.

Si crees que es lo suficientemente bueno, pásalo a los estudios / editor de juegos. Si es bueno, es posible que tenga noticias de ellos. Pero es muy poco probable que lo haga.

En este punto, tiene un prototipo que funciona, y si tuvo noticias de algún estudio / editor, existe una gran posibilidad de que le pidan que mejore su gameart, contrate a un gameartist para que su arte lo muestre nuevamente al estudio / editor tome comentarios, publique con ellos y haga un trato.

Si no escuchó de ningún estudio / editor, todavía tiene un prototipo, intente pulirlo un poco, si puede permitirse contratar a un artista de juegos y mejorar su arte o encontrar un amigo, puede hacer el arte del juego para usted. Monetízalo a través de anuncios o IAP y publícalo tú mismo.

Incluso si no obtiene ninguna ganancia, obtendrá un inmenso conocimiento y lo ayudará con su segunda idea.

Finalmente una cita de Daniel Super

No espere ganar dinero, y no se sentirá decepcionado cuando no gane dinero.


Mira mi blog si quieres saber cómo empecé con el desarrollo de juegos desde cero: My Indie Game Dev Journey

En términos generales, los programadores no quieren escuchar sus ideas a menos que tenga dinero en efectivo para pagar su implementación. Todos, y me refiero a todos, tienen La mejor idea para un proyecto de software. Los programadores son un subconjunto de todos. La diferencia entre los programadores y todos los demás es que los programadores tienen las habilidades para implementar esas ideas, y si van a trabajar de forma gratuita, estarán trabajando en su propia mejor idea, no en la suya.

No envíe sus ideas a otra persona. Si realmente quieres que tu juego se haga, aprende a codificar y haz que suceda. O hágase rico y comience una empresa de juegos si la codificación no le parece una buena idea, pero aprender a codificar es mucho más fácil que hacerse rico.

Lo increíble del desarrollo de videojuegos hoy en día es que puedes enviarlos tú mismo. Gamejolt es una increíble plataforma de presentación de videojuegos que permite a cualquier persona con una computadora compartir sus juegos con el mundo.

Hay Steam, otra plataforma de juegos. Al unirse al “Programa de distribución de Steamworks”, puede compartir sus juegos a través de una de las mayores plataformas de distribución digital para juegos de PC.

El único problema con esto es que no tendrás el equipo y los recursos para crear un juego de alta calidad en tu primer intento. Sin embargo, eso no significa que tenga que ser malo …

Todos recuerdan este juego.

Flappy Bird

Este juego podría haber sido una de las aplicaciones más populares en 2014. No solo porque era increíblemente difícil, sino porque la gente trató de superar los puntajes de otras personas y se transmitió como un virus.

Ese juego se puede replicar con dieciocho líneas de código. ¿Sabes lo increíble que es eso?

Como referencia, ¿sabes Pong?

Bueno, ese juego tiene el doble de código que Flappy Bird.

No necesitas ser un David Jones o un Shigeru Miyamoto para crear un buen juego, solo tienes que comprometerte y puedes sorprenderte con los resultados.

Como han dicho otros: a menos que pueda construirlo, no se moleste en tratar de “lanzarlo” a nadie.

El hecho simple y duro es que las ideas son prácticamente inútiles. La ejecución es lo que es valioso. Además, apuesto a que no importa cuán innovador y nuevo creas que es tu idea, es muy probable que algo similar ya esté en el mercado, en desarrollo o en progreso en alguna parte.

Ahora, también es importante no confundir “idea” con “diseño”, ya que un diseño suele ser un desglose mucho más detallado de un juego. Mecánica, niveles, equilibrio, flujo, etc. Los diseñadores son personas muy valiosas en la industria. Pero hay una TONELADA de trabajo que implica convertir una idea en un diseño completo.

Su mejor opción es descargar Unity o Unreal y aprender cómo usar sus herramientas de diseño y scripting. Cree un prototipo funcional de su idea … luego busque personas que lo ayuden a hacerlo. Algo que es jugable (incluso como prototipo) es MUCHO más relevante e impresionante que un resumen de un concepto de documento de palabras.

Nunca he oído hablar de un editor o un estudio de juegos que acepte ideas. El problema es que prácticamente todos en la industria de los juegos tienen muchas ideas para los juegos, por lo que no necesitan ideas del exterior. Pero aún más importante, los editores quieren juegos totalmente ejecutados, no solo ideas. Puede sentir que tiene una gran idea, pero en la práctica es muy probable que docenas, si no cientos de personas, hayan pensado en su idea, y también es probable que en la práctica su idea no sea muy buena.

Puede encontrar muchos artículos que analizan esto, algunos de ellos con mucha más vehemencia que el mío: “La idea no es el juego”.

La idea no es el juego

Este es el más vehemente que conozco: “¿Por qué tu idea de juego apesta?”

Por qué su idea de juego apesta

Y aquí hay otro:

“¿Tu brillante idea de juego te hará rico y famoso?”

http://www.alanemrich.com/Writin

No es inusual que las personas que no están en la industria del juego piensen que el diseño del juego se trata de obtener ideas. En la práctica, el diseño del juego se trata de la ejecución, de la creación del juego que se ha probado a fondo, no de las ideas. Las ideas son “una moneda de diez centavos por docena”.

Usted no

Lo siento, sé que esa no es la respuesta que querías escuchar. La cuestión es que todos los que trabajan en juegos tenían ideas para juegos que les encantaría hacer. Todo el mundo. Muchos de ellos son muy, muy buenas ideas. Y noventa y nueve punto nueve por ciento de ellos nunca se lograrán, porque es realmente difícil convencer a alguien de que te de unos pocos millones de dólares para ir y hacer el increíble juego para el que tuviste una idea.

Entonces, lo último que la industria necesita en más ideas. Si desea que se haga su idea, sus únicas opciones son:

  1. Comience a trabajar en un estudio, sobresalga por una década o dos, y finalmente pase a un puesto de director. Si haces eso, tienes una probabilidad de uno en diez de lanzar con éxito tu juego.
  2. Aprende a programar y haz el juego tú mismo.
  3. Ahorre dinero y contrate un equipo para hacer el juego.
  4. Alguna combinación de 2 y 3.

Realmente, la única forma de hacerlo es si está dispuesto a construir el prototipo o pagar para que se construya el prototipo. Si tienes una base de fans y un prototipo muy querido, tienes muchas más posibilidades de que tu idea se tome en serio. Esto ha sucedido famoso con Portal (basado en Nurbacular Drop) y Portal 2 (basado en Tag: The Power of Paint), que tomaron la mecánica principal de los juegos de los estudiantes, y hay muchos ejemplos de modificaciones que se readaptaron como completas títulos (Team Fortress, Counter Strike, DOTA, probablemente algo que Valve no posee …).

Recuerde, todos los que trabajan en la industria de los juegos ya tienen sus propias ideas sobre lo que haría un juego enfermo, y todos preferirían trabajar en su propia idea que en la de otra persona. Y nadie sabe qué juegos son realmente buenos hasta que los hacen. Muchas ideas suenan bien, pero en realidad funcionan bastante mal.

Usted no

Esto suena duro, pero piénsalo: “¿Quién eres tú para entrar con una idea?”

Hideo Kojima? Will Wright? Sid Meier? Te equivocas si estás seguro de algún éxito. No eres nadie para ser tomado en serio. Nadie, ni un solo estudio de AAA aceptará tu idea. Ni siquiera te dejaron entrar en su oficina (a menudo son reservados), olvídate de escucharte.

Por otro lado, lo mejor que puedes intentar hacer con tu idea es aprender el desarrollo del juego y luego hacerlo tú mismo o con un equipo independiente. En este punto, no puede esperar que nadie escuche sus ideas. Pero siempre eres libre de intentarlo tú mismo.

Únase a un grupo en Facebook, publique en reddit. Colabore y haga algo real en lugar de proponer ideas basadas en la falta de experiencia en su ejecución.

La idea en papel tiene una atención y un valor muy limitados, por lo que es compatible con un prototipo. Los editores obtienen cientos de lanzamientos al día y lo que puede distinguirlo es su prototipo, una idea clara de cuáles son los próximos pasos, presupuestos, etc.
Puedes consultar mi presentación aquí:

http://www.slideshare.net/rajand

Si quieres lanzarlo a los desarrolladores, entonces también es el mismo caso. La mayoría de los desarrolladores están ocupados con su propia basura y tienen sus propios procesos para seleccionar su próxima gran cosa.
En total, no funcionará a menos que tenga un prototipo fuerte con gestión de programación básica.

Desafortunadamente, la idea en sí misma no vale nada.

La industria está muy saturada de proyectos independientes (mira Steam Greenlight, por ejemplo), además, la industria del juego nunca sufrió la falta de conceptos e ideas interesantes.

Echa un vistazo a los juegos modernos: hay todo tipo de conceptos. Y la mayoría de ellos no suena muy divertido u original.

  • un científico, luchando contra cadáveres reanimados por un antiguo artefacto alienígena en un sombrío universo de ciencia ficción (Dead Space);
  • un soldado de operaciones especiales que lucha contra terroristas que quieren destruir el mundo (Call of Duty: Black Ops);
  • un joven caudillo que libera a su nación de la esclavitud para luchar contra los esclavistas, los muertos vivientes y la gente del bosque (Warcraft 3);
  • un conejillo de indias humano encuentra un dispositivo que puede conectar dos puntos en el espacio e intenta escapar del laboratorio (Portal 2);
  • un héroe intenta salvar a su pueblo de un ataque de demonio, termina matando al diablo (cualquier juego de Diablo).

Todos estos conceptos no tienen valor, es su realización lo que cuenta. Ya no es lo que haces, sino cómo lo haces. Si sus habilidades de dibujo, codificación o animación son menos que excepcionales, no se moleste en presentar una idea a un desarrollador de juegos.

Hola a todos,

La respuesta corta es: no. Desarrolla las habilidades y los recursos, encuentra un equipo y lo hace usted mismo. Cada persona en la industria del juego está allí porque crecieron con ideas para lo que creen que son videojuegos increíbles, piezas de arte brillantes o lo que sea que tengas. Cada desarrollador quiere ver que sus ideas cobren vida, y de lo que aprendí cuando la mayoría de los no desarrolladores presentan una idea, se ríe de ella o la empuja al final de la lista simplemente porque vino del exterior.

Así que sal, aprende el oficio, porque lo que todos quieren son más juegos geniales.

Probablemente ya tengas que trabajar para ellos. Tendría que ser un desarrollador de mayor rango, e incluso entonces, su idea tendría que llegar a la cima de la pila de ideas que tienen de su equipo real de creadores.

No para derribar sus expectativas, pero los “grandes estudios” son una corporación. No pueden arriesgarse a adoptar ideas de nadie más que de profesionales capacitados en los que ya han invertido. Tampoco es una manera de ser superior a los riff-raff, solo tienen accionistas para apaciguar. Si no lo hacen, pierden dinero y, finalmente, su libertad para hacer incluso los juegos que quieren será un sueño imposible.

Lo que generalmente verá en cualquier estudio de juegos importante es una pequeña cantidad de títulos nuevos y únicos, y una gran cantidad de juegos que atraen a una multitud general o que ordeñan su marca más popular. Se está “vendiendo” a muchas personas, pero en realidad es un negocio: sin el dinero obtenido de las docenas de juegos de Mario, Call of Duties, etc., no podrían hacer nada más de calidad comparable. En resumen, están ocupados. Sus recursos están vinculados entre ganar dinero y producir el pequeño número de títulos de “mayor riesgo” creados a partir de ideas que al final podrían perderles dinero.

Por lo tanto, pensar que alguien que no está involucrado con ellos podría simplemente “presentar una idea”, es un ideal propugnado por personas que creen que las nuevas ideas son las que hacen dinero. Pero por desafortunado que sea, ese no es el caso.

En lugar de presentar su idea a un estudio importante, ¿por qué no recoger las herramientas para tratar de convertirla en algo propio? Los estudios de juegos independientes están ganando fuerza más que nunca hoy en día, y no hay vergüenza en comenzar de a poco. Haz lo que puedas con tu propio esfuerzo, contacta con otros desarrolladores de juegos que respaldarán tu idea y, eventualmente, podrían echarte una mano para hacerla realidad. Debe comenzar desde cero, y tal vez algún día tenga la influencia para llamar la atención de los principales estudios con su propio prestigio, una vez que haya demostrado que vale la pena invertir.

Como han dicho otros, muchas personas tienen grandes ideas, pero el valor real está en las personas que pueden hacer que suceda. Lamentablemente, muchas grandes ideas nunca ven la luz del día, debido a que nadie las hace realidad.

Las personas que pueden hacer que las cosas sucedan son contratadas por personas que pueden permitirse el lujo de contratarlas para trabajar en ideas no tan buenas que creen que podrían venderse bien, debido a un vínculo cinematográfico o algo así.

No todas las compañías de juegos son así (estoy muy contento de trabajar en un lugar que definitivamente NO es así), pero al final, si tienes una gran idea, es probable que tengas que ser tú quien la traiga fructifica y demuestra su grandeza.

Solo después de que hayas demostrado que es genial y hayas hecho todo el trabajo duro, y tomado todos los riesgos, ¿alguien estará interesado en hacer algo con tu idea de juego, y para entonces, es probable que ya no los necesites!

Es una triste verdad. Vaya a hacer su juego y úselo para conseguir un trabajo en juegos en una buena compañía, donde será su trabajo proponer ideas para la compañía (como, como diseñador de juegos) (: