¿Estamos jugando o estamos jugando con nosotros?

Ambos, veo los juegos como una comunicación bidireccional directamente del jugador al desarrollador y viceversa.

En cierto modo, el juego siempre se comunica contigo y muchos juegos, en función de tus aportes, se adaptan a tus elecciones.

Tome los juegos de Mass Effect, por ejemplo, cada una de las elecciones que elija en los dos primeros juegos es importante en el tercer juego.

El diseño del juego se ha vuelto más inteligente a lo largo de los años con los desarrolladores dedicando mucho tiempo y esfuerzo para hacer que un juego se sienta vivo.

Quizás el mejor ejemplo que recuerdo cuando un juego jugado con el jugador es Batman Arkham Asylum. La falla intencional asustó a mucha gente. Fue una decisión de diseño audaz romper el juego y jugar con el jugador.

Ha habido muchos avances de este tipo en los juegos y es interesante ver a dónde nos lleva más lejos.

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Ambas son declaraciones correctas, pero la segunda solo se aplica en ciertas circunstancias. Por ejemplo, cuando un juego se apodera de tu vida y te impide estar saludable.

Los juegos no son seres vivos, no pueden jugar contigo