Ambos, veo los juegos como una comunicación bidireccional directamente del jugador al desarrollador y viceversa.
En cierto modo, el juego siempre se comunica contigo y muchos juegos, en función de tus aportes, se adaptan a tus elecciones.
Tome los juegos de Mass Effect, por ejemplo, cada una de las elecciones que elija en los dos primeros juegos es importante en el tercer juego.
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El diseño del juego se ha vuelto más inteligente a lo largo de los años con los desarrolladores dedicando mucho tiempo y esfuerzo para hacer que un juego se sienta vivo.
Quizás el mejor ejemplo que recuerdo cuando un juego jugado con el jugador es Batman Arkham Asylum. La falla intencional asustó a mucha gente. Fue una decisión de diseño audaz romper el juego y jugar con el jugador.
Ha habido muchos avances de este tipo en los juegos y es interesante ver a dónde nos lleva más lejos.