¿Es imposible comercializar juegos móviles con presupuesto cero? Lancé un juego hace unos días y solo obtuve 30 descargas. Mi juego: https://goo.gl/GSf05s

No es imposible, pero ten en cuenta que hay cientos de miles de juegos en Google Play, por lo que debes crear algo que destaque entre la multitud.

En mi caso, no quería dinero, inicialmente solo quería un juego que me desafiara y que pudiera jugar en vuelos largos. En mi opinión, el mejor ajuste habría sido algún tipo de juego de estrategia por turnos, ya que esos no necesitan animaciones (agotamiento de la batería). Mi problema era que, aunque soy programador, apestaba casi todo lo que requiere un toque artístico. Entonces, después de un tiempo, decidí portar un juego de PC de código abierto existente a Android, con el consentimiento del creador original. Pero, por supuesto, ¿por qué tenerlo para mí cuando puedo compartirlo con el mundo?

Al principio fue difícil atraer a una multitud, pero lo que noté es que cuanto más regularmente (al menos una vez por semana) actualizo mi juego, más regularmente la gente lo descarga . Supongo que Google prioriza las aplicaciones en las búsquedas que se actualizaron recientemente.

En mi caso, el juego en sí se destacó entre la multitud, siendo el único juego de estrategia 4x completamente gratis, sin publicidad y complejo en el mercado.

Avance rápido dos años, me estoy acercando al umbral de descarga de 50K. Lástima que mi tiempo libre no me permita agregar un par de cosas en el futuro cercano, pero aún así soluciono regularmente los problemas informados y casi siempre respondo a los comentarios.

Si alguien quiere ver el juego, está aquí: Birth of the Empires – Aplicaciones de Android en Google Play – ten en cuenta que es un verdadero juego 4X, con muchos elementos complejos, por lo que entrar en él requerirá mucha paciencia.

No es imposible comercializar un juego con un presupuesto cero, simplemente extremadamente difícil y lento. Tendrá que crecer orgánicamente, lo que variará en dificultad dependiendo de su propia red social. Dependiendo de cuántos “amigos” tenga en las redes sociales, puede compartir y comercializar su juego en cualquiera de las plataformas principales. Si conoces a alguien involucrado con los medios de juego, puedes contactarlo para escribir un artículo sobre tu juego. De lo contrario, tendrá que salir usted mismo y presentar su juego (enviar un correo electrónico, hacer publicaciones) a todos los diversos sitios de juegos, o escribir un artículo / reseña sobre él, o una publicación convincente sobre el desarrollo del juego, y esperar que uno de los sitios lo presenta a enlaces / publicaciones.

Como último recurso, algo que no me justifico exactamente pero es una opción es publicar sobre tu juego en la sección de comentarios de cualquier sitio de medios importante. ¡Buena suerte!