Los juegos que emplean batallas de jefes sin tener algún tipo de patrón de ataque / defensa predefinido para el jefe son pocos, en mi experiencia. Un ejemplo de este juego es “Syphon Filter 2”. La última batalla contra el jefe (¡ spoilers !) Chance implica correr alrededor de él mientras intenta esquivar las balas, y aunque hay un patrón establecido sobre cómo debes matarlo , la IA en sí no se esconde ni se defiende. Como resultado de esto, la batalla puede terminar muy rápidamente, como puedes ver aquí. Como los juegos que usan este esquema son raros, diría que la ejecución aquí es buena.
Entonces, los juegos que tienen más probabilidades de permitir esa forma de luchar contra un jefe son los que hacen posible que tengas un contacto directo con el jefe mismo, y simplemente reduzcas tantos puntos de HP como puedas, lo más rápido posible posible. Eso se traduce en juegos de lucha en 3D (piense en el modo de fuerza “Tekken 3”, donde hay un jefe al final de cada sección), y ciertas peleas de jefes en otros juegos (el combate de boxeo en “Medievil 2”, peleas de jefes en algunos Juegos de “Star Wars”, etc.), o incluso juegos de carreras basados en historias (NFS: Most Wanted, probablemente). Algunos juegos de rol pueden incluso caer en la categoría, pero nuevamente, será difícil encontrar un género completo donde tales peleas sean la norma.