¿Por qué las películas son más aceptables que los videojuegos?

Tiene que ver con la familiaridad. Las películas han existido por más de un siglo. La industria de los videojuegos no comenzó hasta la década de 1970. Es seguro decir que todos los vivos (en una nación desarrollada) han crecido teniendo acceso a películas como una forma de entretenimiento. Sin embargo, el primer gran juego de arcade, Space Invaders, no salió hasta 1978. Eso significa que cualquier persona que nació antes de 1960 no tuvo acceso a los videojuegos cuando era niño. En otras palabras, hay alrededor de 80 millones de adultos en los EE. UU. * Que ya eran adultos cuando la industria de los videojuegos realmente comenzó. Por supuesto, eso no tiene en cuenta que no todos los niños tuvieron acceso a los videojuegos después de eso.

En resumen, hay decenas de millones de personas que han tenido poca exposición a los videojuegos y, por lo tanto, son más propensos a verlos con ingenuidad, desconfianza, etc.

Este es un patrón que hemos visto durante (literalmente) milenios. Casi todas las formas de medios de información han pasado por un período de desconfianza, incluso la palabra escrita.

Desde una historia de sustos de tecnología de medios, desde la imprenta hasta Facebook:

Estas preocupaciones se remontan al nacimiento de la alfabetización misma. Paralelamente a las preocupaciones modernas sobre el uso excesivo de la tecnología por parte de los niños, Sócrates advirtió contra la escritura porque “crearía olvido en las almas de los alumnos, porque no usarán sus recuerdos”. También aconsejó que los niños no puedan distinguir la fantasía de la realidad, por lo que los padres solo deberían permitirles escuchar alegorías sanas y no cuentos “inapropiados”, para que su desarrollo no se desvíe. La advertencia socrática se ha repetido muchas veces desde entonces: la generación anterior advierte contra una nueva tecnología y lamenta que la sociedad esté abandonando los medios “sanos” con los que creció, aparentemente sin darse cuenta de que esta misma tecnología se consideró dañina cuando se introdujo por primera vez.

Eventualmente, la sociedad se acostumbra (y quizás depende) a la tecnología y pasamos a temer lo que sea que les interese a nuestros hijos.
Supongo que estamos dentro de una década de videojuegos obteniendo amplia,
aceptación general.

* Datos de la población mayor en los Estados Unidos: 2012

Porque la mayoría de la gente piensa que mirar películas es perfecto para relajarse para cualquiera. Simplemente no juegan o piensan que los adultos no juegan.

Cualquiera puede ver películas, pero no todos pueden jugar. Cualquiera puede entender el placer de ver películas, pero no todos entienden el placer de jugar juegos. Para aquellos que no lo hacen, piensan que los prejuicios sobre el juego no son saludables, no son educativos, inútiles, están llenos de violencia, etc. Y desafortunadamente, la mayoría de los juegos principales sí lo son. Los juegos casuales, por otro lado, piensan como una forma de perder el tiempo o estafar dinero. ¿Ver?

Además, ya tenemos muchos memes que afirman que los juegos son para aquellos que no tienen vida. No, jugamos juegos porque elegimos tener muchas vidas.

Las películas son un medio antiguo. Por lo que he aprendido, cada nueva forma de entretenimiento pasa por una fase en la que los miembros más conservadores de una sociedad temerán o atacarán como un mal.

Esto le sucedió a la televisión, los cómics y los videojuegos en los materiales que he leído. Me imagino que las películas, la música grabada y la palabra escrita han pasado por estas pruebas en el pasado.

Al especular sobre el futuro, puedo ver fácilmente lo mismo en las redes sociales, la realidad virtual y una tercera cosa que aún no se ha inventado.

Creo que es en parte porque estamos en una especie de generación de transición en la que muchas personas asocian los videojuegos con juegos tontos, divertidos y en gran medida inútiles que eran populares cuando muchos de nosotros éramos niños: Super Mario Brothers, muy probablemente. Super Mario fue un gran juego y un gran avance en muchos sentidos, pero no exactamente de alta tecnología. Creo que por eso fue tan fácil para Roger Ebery burlarse de que los videojuegos no son arte. Simplemente pensó que se trata de plomeros saltando sobre tortugas de dibujos animados.

Aquellos de nosotros que jugamos juegos hoy sabemos diferente: luchamos con elecciones morales y preguntas filosóficas en Bioshock, meditamos en la trágica futilidad de la vida cuando jugamos Dark Souls, encontramos comunión de otro mundo con nuestros compañeros humanos en un juego como Journey.

Estos juegos son mejores que la mayoría de las películas hechas hoy, tocan muchos de los mismos grandes temas importantes y tienen un valor mucho mejor por el dólar. Creo que en otros diez años, a medida que la generación de personas que crecieron entendiendo cuán increíbles e importantes pueden ser los juegos se hagan viejos, la percepción cultural de que las películas son más importantes que los videojuegos se disolverá en gran medida.

Tengo 20 años y estoy loco por las películas y los juegos.

Lo primero es que necesitas dedicación y habilidades serias para jugar en ps3 y xbox … No todos lo tienen.

Las películas están disponibles en todas partes y terminan en 2 horas … Y luego puedes pasar fácilmente a otra … Con los juegos, sus horas, semanas, meses y, finalmente, estás harto de eso.

Hay más puntos, pero estarían sujetos a ciertos países y otros factores inútiles.