Tiene que ver con la familiaridad. Las películas han existido por más de un siglo. La industria de los videojuegos no comenzó hasta la década de 1970. Es seguro decir que todos los vivos (en una nación desarrollada) han crecido teniendo acceso a películas como una forma de entretenimiento. Sin embargo, el primer gran juego de arcade, Space Invaders, no salió hasta 1978. Eso significa que cualquier persona que nació antes de 1960 no tuvo acceso a los videojuegos cuando era niño. En otras palabras, hay alrededor de 80 millones de adultos en los EE. UU. * Que ya eran adultos cuando la industria de los videojuegos realmente comenzó. Por supuesto, eso no tiene en cuenta que no todos los niños tuvieron acceso a los videojuegos después de eso.
En resumen, hay decenas de millones de personas que han tenido poca exposición a los videojuegos y, por lo tanto, son más propensos a verlos con ingenuidad, desconfianza, etc.
Este es un patrón que hemos visto durante (literalmente) milenios. Casi todas las formas de medios de información han pasado por un período de desconfianza, incluso la palabra escrita.
Desde una historia de sustos de tecnología de medios, desde la imprenta hasta Facebook:
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Estas preocupaciones se remontan al nacimiento de la alfabetización misma. Paralelamente a las preocupaciones modernas sobre el uso excesivo de la tecnología por parte de los niños, Sócrates advirtió contra la escritura porque “crearía olvido en las almas de los alumnos, porque no usarán sus recuerdos”. También aconsejó que los niños no puedan distinguir la fantasía de la realidad, por lo que los padres solo deberían permitirles escuchar alegorías sanas y no cuentos “inapropiados”, para que su desarrollo no se desvíe. La advertencia socrática se ha repetido muchas veces desde entonces: la generación anterior advierte contra una nueva tecnología y lamenta que la sociedad esté abandonando los medios “sanos” con los que creció, aparentemente sin darse cuenta de que esta misma tecnología se consideró dañina cuando se introdujo por primera vez.
Eventualmente, la sociedad se acostumbra (y quizás depende) a la tecnología y pasamos a temer lo que sea que les interese a nuestros hijos.
Supongo que estamos dentro de una década de videojuegos obteniendo amplia,
aceptación general.
* Datos de la población mayor en los Estados Unidos: 2012