Diría que en estos días los desarrolladores de juegos no tienen que preocuparse demasiado por los detalles básicos de los gráficos. Con motores extremadamente potentes como Unreal y Unity, los desarrolladores de juegos pueden concentrarse en hacer juegos, al igual que los panaderos en estos días no necesitan saber cómo moler la harina.
Dicho esto, creo que un poco de experiencia en gráficos es algo bueno. Entender más o menos el proceso de cómo los activos pasan del photoshop y Maya a la pantalla en el juego siempre será beneficioso.
Como mínimo, los desarrolladores deben tener un conocimiento pasajero de cómo se almacenan las texturas en 24 o 32 bits, aproximadamente cómo y por qué se comprimen, cómo el sombreador de vértices transforma los vértices y lo pasa al sombreador de fragmentos, cómo los sombreadores predeterminados calculan la iluminación , las limitaciones de zbuffers y por qué la distancia cercana no puede ser cero, los diferentes tipos de mezcla y sus ecuaciones, etc.
Todos esos controles deslizantes y menús desplegables en Unity tienen un efecto, no son mágicos. Debe tratar de comprender un poco de lo que sucede detrás de escena para poder tomar las mejores decisiones con respecto al equilibrio entre calidad, velocidad y tamaño de cada aspecto de los gráficos.
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