¿Cómo fue tu mejor experiencia con los juegos de rol?

Acababa de terminar de leer un libro llamado Conquista de Hugh Thomas que cubría la expedición de Hernán Cortés y su interacción con varias tribus indígenas que culminó con la conquista de la gente comúnmente conocida como los aztecas. Era un libro revelador. Mi comprensión de la historia azteca hasta ese momento había sido bastante unidimensional: Cortez aparece, exige oro, mata a un montón de personas. Si bien esos ritmos de tres historias son ciertos hasta cierto punto, resulta que había mucho más.

La Mesheeca (aparentemente azteca no era una palabra que cualquier azteca hubiera reconocido) realizaba regularmente redadas contra todas las tribus vecinas diseñadas para capturar personas para ser utilizadas para el sacrificio humano ritual. Muchas de las tribus periféricas estaban perfectamente dispuestas a arriesgarse con Cortez y se aliaron con él para derrocar a Mesheeca. Y su cálculo probablemente habría valido la pena si no hubiera sido por la viruela (y otras enfermedades) que resultaron casi completamente devastadoras para las poblaciones nativas americanas.

Estábamos jugando un juego en el sistema GURPS en ese momento, usando su libro Yrth, y el grupo estaba en Megalos, que se describió como bastante similar a la España medieval. Entonces escribí un escenario en el que se acercó al grupo para proporcionar seguridad para una expedición de esclavos a una isla descubierta recientemente. El grupo iba a aprovechar esta oportunidad para explorar la isla y sabotear la reunión de esclavos. Cuando llegaron a la isla, descubrieron que, de hecho, había dos grupos de pueblos indígenas, uno de los cuales controlaba una magia muy poderosa basada en plantas (y quién podía defenderse efectivamente) y otro grupo sin acceso a esta magia que estaba brutalmente oprimida. por el primer grupo.

Entonces, en algún momento, la fiesta encontró un ejemplo de crueldad entre los grupos indígenas poderosos y menos poderosos, y tuvieron una conversación que fue algo así como:

Mark: “Tenemos que ayudarlos”.

Christine: “No es nuestro lugar. Simplemente están haciendo lo que hacen “.

Mark: “Se podría decir lo mismo de los esclavistas: ‘Simplemente están haciendo lo que hacen'”.

Cuando escuché esta conversación, experimenté una verdadera sensación de satisfacción de que el escenario que había ideado me había llevado a ello. Porque era exactamente el tipo de directivas principales, el relativismo moral, el tipo de preguntas que se juzgaban por qué estándares en las que había estado pensando mientras leía el libro.

Siempre jugué un personaje en D&D que tenía una gran inteligencia. Me permitió encontrar soluciones diabólicamente locas para diversas situaciones. La cantidad de veces que estas soluciones involucraron aceite de linterna, bolas de fuego en lugares extraños o que el enano golpeara un trozo de madera con su hacha, en lugar de un enemigo, me dio una reputación. El alto porcentaje con aceite de linterna como componente principal me consiguió un apodo en mi grupo: The Explosion Elf.

Mantener lleno de orcos y hobgoblins? ¡Aceite de linterna en los cimientos!

Dragón en una cueva? Aceite de linterna y bola de fuego de explosión retardada en el techo.

¿Puente que permite que los malvados secuaces de Weekly Dark Lord # 472 entren al reino? ¡Aceite de linterna, bolas de fuego y un enano con un hacha!

Todo esto culminó en una intrusión en la torre de un mago. Todo iba bien a medida que avanzábamos por el lugar equivocado. Liberaríamos a algunos prisioneros, agarraríamos un botín y luego convertiríamos la Torre de la Nube Negra en El Gran Telescopio de Piedra Plegable. Luego, el enano (¡Maldita sea, Nate!) Decidió divertirse un poco y golpeó el trasero del elfo mientras revisaba la puerta en busca de trampas.

La puerta estaba atrapada.

Con una trampa de bola de fuego.

GM Lily: “… ¿cuánto aceite de linterna llevabas en tu mochila?”

Yo: “Oh fff …”

¡Y así es como mi apodo de fiesta resultó ser profético!

Bueno.

No soy exactamente un jugador de mesa normal. Nunca he jugado una campaña que duró más de una hora, y literalmente todo lo que he hecho fue inventado en el acto por uno de mis amigos.

Sin embargo.

Hubo un episodio particular en el arte, octavo grado, que pasará a la historia. En mi cabeza. Nadie más realmente recuerda o le importa.

La escena: clase de arte, octavo grado. Era la excursión de sexto grado, por lo que había un total de ocho personas en la sala: yo, cinco amigos, una chica que conocía y un puñado de personas que no conocía / no me gustaban. La habitación estaba casi vacía. Fue hacia finales de año, por lo que los proyectos asignados eran mediocres y duraban en la lista de prioridades de cualquiera.

[Descargo de responsabilidad: no hay nombres reales. Excepto el mío.]

Lo que significaba que cuando dos de mis amigos decidieron que habían terminado con el arte ese día, al maestro no le importó. Entonces, cuando Tim llamó a dos de nuestros amigos desde el otro lado de la sala, al maestro todavía no le importó.

(Le importó un poco más adelante, pero solo afirmemos que no le importaba ahora).

Así que creo que CJ decidió esperar esto, o algo así, porque solo cuatro de nosotros estábamos jugando esta campaña particular hecha al momento, más Tim, que estaba … inventando cosas a medida que avanzábamos. Quiero decir, sé que ese es el maestro del juego, pero como realmente no teníamos nada serio … en su lugar, lo llamaré BS Master.

“Hagamos cosas espaciales”, es lo que imagino que dijo nuestro BS Master ese día. “Tendremos un piloto, ingeniero, científico …”

“¡Y chef!” es lo que sé que alguien dijo. Probablemente Paul. Él fue entonces quien se negó rotundamente a ser el chef a pesar de que él fue quien se le ocurrió el papel.

En realidad, él quería ser el capitán.

“Pero … Gary llamó al capitán”, decimos confundidos, como una sola voz. (En realidad no.) “Se te ocurrió el chef; ¿Quieres decir que no quieres ser el chef?

“Diablos no”, es lo que probablemente dijo. Así que todos acordamos en silencio dejar que Paul se saliera con la suya, porque la última vez que probamos un juego de rol de mesa que se suponía que Tim debía escribir y un GM que realmente duraría , Paul lanzó un ataque hasta que fue nombrado GM. Al día siguiente, perdió todas nuestras hojas de personajes y las notas de la historia de Tim. (Es por eso que mis sueños de juegos de rol de mesa nunca se han cumplido).

Entonces, Paul era el capitán, Gary terminó convirtiéndose en el chef, y Jeff (nuestro cuarto jugador) aceptó el papel de científico. Yo era el ingeniero.

Tim nos dio algunas cosas básicas para hacer en la nave espacial. Nos dio este planeta por delante: ¿queremos visitarlo o pasar y buscar algo más interesante?

“Vamos a destruirlo”, dijo Paul inmediatamente.

“NO”, gritamos Gary, Jeff y yo.

“Cállate”, agregó Tim.

Fuimos de un lado a otro, con los tres miembros de la tripulación cuerdo diciendo “amigo lo que no vamos a destruir un planeta al azar”, Tim dijo “tu nave ni siquiera está equipada para eso”, y Paul repitió “Quiero destruye el planeta “.

Estoy bastante seguro de que Gary intentó matar a Paul varias veces.

“¡No puedes destruir el planeta!” Tim dijo. “¡Y no tienes armas en el barco!”

“¡Qué clase de exploradores del espacio somos si no tenemos armas!” Gary se enfureció.

Me detuve.

“Soy el ingeniero”, le dije.

“Estoy bastante seguro, sí”, dijo Tim.

“Así que tengo herramientas”, dije. “Soy, como, el mecánico”. Hubo un poco de debate sobre si soy o no el mecánico. Decidimos que el ingeniero también debía ser el mecánico, porque algo iba a explotar y nuestro chef estaba seguro de que no iba a hacer ninguna reparación. Y si iba a (en teoría) reparar agujeros en el casco de nuestra nave espacial, necesitaría algunas herramientas.

Un suspiro. “Sí, tienes herramientas”.

Gary me está promocionando en el fondo. Jeff está muriendo en silencio. Paul todavía está enojado por no poder destruir un planeta, pero poco a poco se está dando cuenta de que el motín de Gary está llegando a su maravilloso comienzo.

“Fantástico”, le digo. “Entonces tomo la llave más grande que tengo y miro a Paul en la cabeza”.

“¡No puedes hacer eso!” Paul está furioso. ¡No tienes armas! ¡Soy el capitán!

“MUTINY”, probablemente Gary esté gritando. Tim me dijo que tirara un D20. No recuerdo lo que obtuve, pero fue lo suficientemente bueno como para noquear a Paul y establecer a Gary como nuestro nuevo capitán. Paul se despertó cuando aterrizamos en el planeta no destruido y logramos aceptar su nuevo puesto como chef cuando lo amenacé con mi llave inglesa nuevamente.

Eso es todo lo emocionante, porque la “campaña” terminó en los siguientes cinco minutos.

“Aquí hay una tienda”, nos dijo Tim. “Puedes obtener un arma como única arma, algo de comida y suministros reales, o una bomba construida para destruir planetas”.

“BOMBA”, grita Paul.

“Eso es 30,000 piezas de oro, y usted tiene 300”, nos informaron. “Los suministros son 150 y el arma es 300”.

Y ahora, después de todos esos problemas para no destruir el planeta, Paul, Gary y Jeff deciden inmediatamente (o casi de inmediato) comprar el arma, dispararle al dueño de la tienda, tomar los suministros y la bomba, y volar hacia la puesta del sol mientras sopla arriba del planeta detrás de nosotros.

Mi llave no resiste las reglas de la mayoría y una pistola, así que …

Bombardeamos el planeta.

Nuestro maravilloso BS Master se rindió. ¡Habíamos destruido el planeta, yay! Supongo que no haremos nada serio en esta historia en particular, la clase casi ha terminado y nunca volveremos a hablar de esto.

Pero he hablado, y probablemente pasé más tiempo promocionando un estúpido motín de 1 hora que las personas que han jugado D&D real escrito una respuesta real.

No estoy seguro de si esta es mi mejor o la peor experiencia con juegos de rol de mesa, pero surge de los increíbles Monsterhearts, un juego que necesito conocer al grupo antes de intentar jugar porque se vuelve intenso y tiene sexo como parte del juego.

Monsterhearts está ambientado en el género Teen Horror, inspirado en programas y películas que incluyen Ginger Snaps, Jennifer’s Body, Heathers, Teen Wolf, Gossip Girl, Buffy y otros dramas distópicos de secundaria. Estaba jugando a The Queen, el estado consciente que no tenía poderes sobrenaturales, sino una camarilla a su alrededor, y la mía era un fanático del control (que siempre irá mal en todas las formas correctas dado que no se dio cuenta de que la clase incluido un vampiro, una bruja, un hombre lobo, y me olvido de lo que era la otra criatura sobrenatural y ella no sabía que existían los no humanos).

De todos modos, al final de la primera sesión se dio cuenta de que el mundo no era realmente como pensaba, especialmente porque uno de sus principales secuaces llevaba una bufanda todo el tiempo (el vampiro había sido un poco hambriento) y el hombre lobo se había transformado bien en frente de ella. Las cosas ya no tenían sentido y definitivamente estaban fuera de control, y ella necesitaba recuperar el control de alguna manera. Ahora Monsterhearts tiene un movimiento especial que todos pueden usar llamado “Mirar al Abismo”, que es el único movimiento directo de recopilación de información que todos tienen. A pesar de que no había planeado nada de esto, sentada sola en los inodoros, sacó una barra de chocolate de su bolso y comenzó a tratar de comer todo lo más rápido posible, sorprendiéndome cuando era mi personaje. y yo estaba jugando con ella Contemplar el trono de porcelana es sin duda un tipo de abismo.

Pero el pateador no llegó hasta el día siguiente; Estaba visitando a mi hermanita que había estado en el hospital durante meses después de haber recorrido 300 millas para llegar allí (algo que estaba haciendo cada dos fines de semana en ese momento), y pensé que tomaría algo en la tienda de dulces. Estaba a medio camino de la caja con seis barras de chocolate en la mano antes de darme cuenta de que esa era la forma de afrontamiento extremadamente insalubre de mi personaje, en lugar de la mía, y que estaba sufriendo sangrado.

Esta es la primera vez que el juego me impresionó cuando era joven, y nunca olvidaré esa sensación.

Personajes principales del Paladín chino 4

En el Paladín chino 4, Yun Tianhe fue a la ciudad de Jimo a buscar un tesoro. Cuando llegó, la ciudad se había decorado hermosa, parece celebrar un hoilday. Sin embargo, la gente de la ciudad se negó a decirles qué festival celebrarían.

“¡Es muy extraño!”

Después de un tiempo, un hombre llamado Xia les suplicó que salvaran a su hija que había sido secuestrada. Xia dijo: “¡Debe ser el Maestro Hu San lo hizo!”

Finalmente, encontraron a Hu San en el suburbio. Xia dijo: Hu San es un zorro inmortal, obliga a los aldeanos a “celebrar su cumpleaños”, o les hará pasar desapercibidos.

Murong: “TÚ, como inmortal, tu deber es proteger a los inocentes, ¿cómo te atreves a lastimarlos?”

Hu: ¡Interesante! ¡Muchos entrometidos! ¡Pregunta estúpida, como inmortal, eso significa que puedo hacer lo que quiera! ¿Qué les parece hacerlos gruesos?

……

Incapaz de diploma, pelea.

Después de ganar

Murong: “¡Fuera! ¡Te perdono la vida ya que no eres fácil de ser inmortal! ¡Nunca regreses! O te arruinarás”

……

De vuelta a la ciudad. Cuando los aldeanos sabían que Hu San había sido derrotado, nunca vivirían bajo la sombra de Hu, todas las personas los tratan como salvadores, les hacían una gran ceremonia.

Después de eso, con la hermosa luna secne:

Murong: Un Xiake (héroe chino del kongfu), vence a los monstruos, protege la justicia. ¿Qué están buscando? ¡Eso es por este sentido, por las caras felices de ellos!

Han: OK, después de todo, hoy es muy feliz. ¡Deseo que cuatro, puedan tener una oportunidad juntos, hacer lo que debemos hacer, para siempre!

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Es decir.

Protege a los inocentes, castiga la violencia. Ser tratado como xiake (héroe) y recibir un maravilloso agradecimiento. El sentido de orgullo me marcó a los 14 años, y nunca se eliminará.

¿Cómo fue tu mejor experiencia con los juegos de rol?

Hace unos diez años, jugamos a Panty Explosion.

A pesar del nombre cursi, es un juego bastante serio en el género j-horror. Los personajes son colegialas japonesas, posiblemente con poderes psíquicos, y se enfrentan a todos los horrores que el horror japonés puede imaginar.

El juego se desarrolló en un pequeño pueblo de pescadores en el norte de Japón, y la mierda ha golpeado al fanático. ¡Mi personaje, Yurika, acababa de darse cuenta de que tenía poderes psíquicos y, cuando fuimos atacados por monos controlados mentalmente, Yurika los usó para alimentar la reacción psíquica a quien los controlaba y golpeó con fuerza!

Pero aún así, Yurika es una buena chica de corazón, por lo que se enfrentó a Rei (descrita como un cruce entre Winona Ryder y Darth Vader), que había controlado a los monos, mientras yacía recuperándose …

… y suplicó perdón.

Lo que sorprendió a Rei sin fin. Había esperado que Yurika “terminara el trabajo”. En cambio, Yurika reveló que no quería ser un monstruo psíquico, que solo quería ser como todos los demás. Rei, a su vez, le contó su historia de fondo, sobre un padre abusador a quien ella influyó a través de sus poderes para bañarse con una tostadora y una madre que no podía hacer frente a lo que Rei había hecho e intentó cortarle el cuello a su propia hija.

¡Este momento de comprensión fue increíble! Y cambió por completo la campaña.

Mi primera vez tuve las siguientes experiencias

“¡Mi hija ha sido secuestrada!”
“¿Está caliente?”
“¡ES OCHO !”

También pude cortar dos tipos por la mitad, uno en diagonal y otro en línea recta. Luego también corta un duende horizontalmente por la mitad. Luego también pude pisotear un esqueleto, patear la cabeza de un esqueleto mientras gritaba ‘¡TOUCHDOWN!’ Diga “¿Somos algunos escuadrones suicidas?”, Vi el personaje de mi amigo, un enorme y aterrador hijo de puta monstruo scaley de 6 pies que sacó un 20 sobre una niña que no le tenía miedo, convenza a dicho personaje para que duerma en la misma cama que yo, y corbata levanta algunos duendes y prende fuego a ellos.

Sin mencionar que también arrojé una gran espada y atravesé a un tipo por la cabeza contra una pared hacia la maldita empuñadura.

Entonces, vosotros. Yo diría que.