El mundo se volvió más inteligente … en términos de teléfonos en Asia, la UE y para ser honesto a nivel mundial. Esto dio una gran oportunidad para que los estudios lo convirtieran en su objetivo principal. Si bien el diseño es inteligente, los juegos móviles pueden ser profundos, pero aún así los recursos necesarios para hacer el juego son mucho menores. El aumento en el modelo freemium dio un gran plan de monetización para muchos estudios para copiar, más el aumento en los estudios que simplemente clonan mierda. Todo esto lleva a un enfoque serio en los juegos para muchos estudios. Juegos como Angry-bird, Temple Run y la mayoría de los juegos de Android de la vieja escuela son juegos casuales. Uno puede pasar el tiempo, en cualquier momento si él / ella tiene su teléfono con ellos. Esa fue una visión general de por qué explotó. También se debe dar mucho crédito a ciertos juegos como trine, twau, etc., que se adhirieron al modelo premium.
Así que ahora el estrés revienta …
- Choque real (recomendación personal)
- El lobo entre nosotros (hermoso juego)
- Heartstone (Batalla de cartas)
- Mortal Kombat (fatalidad)
- NBA (dunkin dope)
- Injusticia (Batman es mejor)
- fifa (disparar)
- Combate moderno (disparar balas no bola)
- Asfalto (adiós NF)
- Refugio anticaída (intente)
- Lara Croft ir ((rompecabezas))
- Hitman: Sniper (((rompecabezas)))