Efectos secundarios del avance en la tecnología.
Antes, en los viejos tiempos, cuando Internet no estaba tan extendido como hoy y carecía de planes de alta velocidad, tratar de descargar un archivo grande era una molestia y una prueba de paciencia. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos y aplicaciones deben tomarse su tiempo para probar y encontrar y corregir tantos errores y errores como sea posible, ya que una vez que se envía el juego, casi no se pueden hacer cambios.
Ahora, salte al día moderno, donde literalmente puede descargar los datos de GB en cuestión de minutos u horas. Por lo tanto, existe la posibilidad de que los desarrolladores ‘puedan’ tomarlo con calma en su línea de trabajo. Si aparece un problema, todo lo que necesitan para lanzar un parche o una actualización para solucionarlo. Han comenzado a confiar en la comunidad para encontrar y localizar los problemas en lugar de invertir tiempo y dinero para hacer lo mismo. Además, con el aumento en el tamaño mundial del juego y los gráficos realistas, las posibilidades de que algo se atornille en algún lugar también ha aumentado. Y a menudo se convierte en una tarea monumental incluso para los profesionales localizar y solucionar cada problema. Entonces, arreglarlo en un día posterior es una solución mucho más viable. No tiene nada que ver con la calidad de dichos juegos.
Por ejemplo, Deus Ex fue un juego de 700 mb lanzado en 2000. Mankind Divided es un juego de 75 GB lanzado en 2016. Eso es un aumento de volumen de más de 100 veces. Y con un aumento tan grande, puede apostar que la cantidad de errores también ha aumentado en un margen enorme. Por lo tanto, el aumento en el número de errores y problemas técnicos.
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