Bueno, depende de la dirección en la que tengas la sensación de ir. O bien pulido … o idea original.
SI usted es un desarrollador profesional, entonces una idea pulida podría ser el camino a seguir. Sin embargo, ir por la ruta independiente si no tienes las habilidades es una forma de compensar la falta de valores de producción, por así decirlo.
Un ejemplo es personalmente cuando se me ocurren ideas de historias o historias que tiendo a provenir de un enfoque o fin filosófico. Eso o propósito emocional o conducción de la historia. Muchas veces me doy cuenta de que los mejores juegos independientes pueden proporcionar un nicho para algo que muchos juegos independientes no pueden proporcionar, desde mecánicas interesantes, historias geniales o simplemente visuales interesantes.
Pero creo que hay una manera en la que puedes distinguirte seriamente de la multitud y es esto … solo hacer … lo que todos los demás … NO están haciendo.
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La sociedad moderna tiende a vocalizar y pedir mucho la conformidad de los constituyentes en una variedad de formas. Entonces, ¿cómo NO se hace esto entonces? Simple, no hagas lo que todos los demás hacen. No pienses como todos los demás piensan. ENTIENDA cómo piensan pero no piensen como ellos mismos. SER un rebelde
Esto es más fácil decirlo que hacerlo y lleva tiempo investigar realmente lo que están haciendo sus contemporáneos e intentar separar sus compilaciones y luego volver a armarlas en una ruta única … remezclada y completamente diferente.
Un buen ejemplo de esto es en el juego “Journey” de That company. Jenova Chen mencionó en una entrevista que miró a su alrededor en muchos juegos y que tendían a centrarse en muchos de los mismos problemas, temas y estímulos e impulsos emocionales.
Entonces, lo que hizo fue elegir emociones que creía que estaban subrepresentadas y luego, a partir de ahí, creó un juego que se arregló específicamente en torno a esos ideales y emociones. Como metodología de diseño, puedo decir que es bastante interesante.