La primera señal permite que tu unidad ataque a otra unidad enemiga.
La segunda señal permite que su unidad se mueva.
La tercera señal se salta el turno.
El cuarto signo convierte a la unidad en un modo defensivo.
El quinto signo hace que la unidad duerma durante todas las rondas a menos que haga clic en ella para que no tenga que mover la unidad en cada ronda.
Los signos superiores en la derecha
El letrero con el pergamino y la pluma es donde aplica políticas que lo ayudan con las bonificaciones (cuando pasa el cursor sobre ellas, le dice cuáles son, creo)
El signo del mundo es donde ves tu progreso y ves el progreso de la otra regla (aquí también puedes hacer clic en las reglas y tener más opciones)
Tiene las opciones para declarar guerra, comercio, demanda de artículos y recursos o discutir.
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