¿Cuáles son los 10 juegos que mataron a sus desarrolladores?

Tenía la edad suficiente para recordar la sala de los Johns. Fue una grieta entre John Carmack y John Romero en la producción de Quake . Aunque oficialmente era una disputa sobre que Romero no trabajaba lo suficiente y era absolutamente intransigente que el juego fuera 100% su visión (incluido el desarrollo del motor del juego), no era oficialmente “diseño vs tecnología” y cumplía una fecha límite. Romero fue el diseñador de muchos de los primeros juegos de software de identificación (Doom I&& II, Quake, Heretic, Hexen), mientras que Carmack fue el jefe del diseño del motor (e hizo la mayor parte del trabajo antes).

id Software ganó más dinero licenciando su motor que lo que ganaron en sus juegos (lo hace desde incluso con juegos de gran éxito como Doom y Quake ya que muchos otros juegos se basaron en él).

Realmente fue un choque de personalidades con ambas partes culpables (estrella de rock vs introvertido). Romero se vio obligado a renunciar a id Software y formó Ion Storm cuyo juego de banner iba a ser el juego soñado de Romero con él a cargo de todo. Debió salir en 7 meses después de la compra del piso 54 del ático de Chase Tower en Dallas, Texas ($ 2 millones). Seis meses después decidieron cambiar al motor Quake II, y finalmente el juego salió 3 años tarde. Cuando lo hizo, no convirtió a nadie en “John Romero’s Bitch”, pero en el interior hizo que todos los que lo compraron “Suck It Down” porque no se podía jugar.

Daikatana – Wikipedia

Si no hubiera sido por el exitoso Deux Ex de Warren Spector en la sucursal de Austin, Ion Storm probablemente nunca hubiera pasado Diakatana.

Juegos que usan solo el motor Quake

  1. Factor 5 – Guarida
  2. Diseño básico – Tomb Raider: El ángel de la oscuridad
  3. Evolution Studios – Driveclub
  4. Entretenimiento radical: prototipo 2
  5. Black Rock Studio – Split Second
  6. Lionhead Studios – Leyendas de fábula
  7. KAOS Studios – Homefront
  8. Juegos fundamentales – Conflict Denied Ops
  9. Silicon Knights – X-men Destiny y Unreal 3 escándalo
  10. Clover studio – God Hand
  11. Juegos de Trojka: problemas de Vampire The Masquerade y Source Engine
  12. Team Bondi – LA Noire y malas condiciones de trabajo
  13. Cing – Última ventana: El secreto de Cape West
  14. Amuze – Redención de cazadores de cabezas

Flappy bird.

Si no has escuchado la historia de por qué el juego salió de la App Store tan rápido, aquí está el por qué.

Flappy bird fue un gran éxito; divertido, adictivo, frustrante. Aunque algunas personas tuvieron que desahogar su frustración de perder el juego tantas veces. Se dirigieron al desarrollador

Le enviaron odio, amenazas y cosas más vulgares. Asustado y cansado de esto, probablemente eliminó la aplicación a pesar de que la gente no quería que eso sucediera.

Después de eso, los desarrolladores codiciosos y perezosos comenzaron a desarrollar copias de pájaros flappy “originales”.

Realmente no murió. Pero creo que la motivación para hacer juegos en el desarrollador murió.

Aquí hay uno: Viaje

La respuesta de Matt Sephton a ¿Cuál fue el presupuesto para el juego de 2012 “Journey”?