Tenía la edad suficiente para recordar la sala de los Johns. Fue una grieta entre John Carmack y John Romero en la producción de Quake . Aunque oficialmente era una disputa sobre que Romero no trabajaba lo suficiente y era absolutamente intransigente que el juego fuera 100% su visión (incluido el desarrollo del motor del juego), no era oficialmente “diseño vs tecnología” y cumplía una fecha límite. Romero fue el diseñador de muchos de los primeros juegos de software de identificación (Doom I&& II, Quake, Heretic, Hexen), mientras que Carmack fue el jefe del diseño del motor (e hizo la mayor parte del trabajo antes).
id Software ganó más dinero licenciando su motor que lo que ganaron en sus juegos (lo hace desde incluso con juegos de gran éxito como Doom y Quake ya que muchos otros juegos se basaron en él).
Realmente fue un choque de personalidades con ambas partes culpables (estrella de rock vs introvertido). Romero se vio obligado a renunciar a id Software y formó Ion Storm cuyo juego de banner iba a ser el juego soñado de Romero con él a cargo de todo. Debió salir en 7 meses después de la compra del piso 54 del ático de Chase Tower en Dallas, Texas ($ 2 millones). Seis meses después decidieron cambiar al motor Quake II, y finalmente el juego salió 3 años tarde. Cuando lo hizo, no convirtió a nadie en “John Romero’s Bitch”, pero en el interior hizo que todos los que lo compraron “Suck It Down” porque no se podía jugar.
Daikatana – Wikipedia
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Si no hubiera sido por el exitoso Deux Ex de Warren Spector en la sucursal de Austin, Ion Storm probablemente nunca hubiera pasado Diakatana.
Juegos que usan solo el motor Quake