¿Por qué no cambia significativamente?
Bueno, hay varias razones:
- La receta es básicamente tan buena como será en el futuro previsible. Cambiar cualquier cosa en este punto requerirá experimentación y pruebas, lo que requiere la contratación de desarrolladores de juegos expertos, lo que cuesta dinero. ¿Ves a EA queriendo perjudicar sus resultados?
- El equipo de desarrollo pasará la mayor parte de su tiempo entre lanzamientos haciendo un puñado de cosas: crear parches y actualizaciones y para el juego que se acaba de lanzar, crear DLC de pago para el juego mencionado anteriormente, monitorear los comentarios de los jugadores y luego crear el nuevo título para lanzamiento alrededor de un año después de que la iteración anterior saliera a la venta.
- Un ciclo de desarrollo de un año es un infierno. Cualquier cosa por debajo de dos años va a enfatizar seriamente la capacidad creativa del equipo de desarrollo. Entonces hacen algunos cambios menores, mejoran el motor y quizás agreguen algunos jugadores nuevos. Luego EA lo lanzará a precio completo para el juego base, y las legiones de fanáticos acudirán en masa para comprarlo, incluso si se mejora la posición en cuclillas.