¿Qué hace que un juego sea un buen juego?

No copiaré otras respuestas, pero agregaré que un gran videojuego tiene citas memorables. Algunas de las citas más motivadoras o escalofriantes provienen de los videojuegos. A continuación hay una variedad de ejemplos.

“El pastel es una mentira.” – Rattmann

“El hombre correcto en el lugar equivocado puede marcar la diferencia en el mundo. Despierte, señor Freeman. Despierta … y huele las cenizas. – G-Man

“¿Qué es mejor? ¿Nacer bien o vencer tu naturaleza malvada a través de un gran esfuerzo? – Paarthurnax

“Nada es verdad todo esta permitido.” … “Sería si fuera doctrina. Pero es simplemente una observación sobre la naturaleza de la realidad. Decir que nada es cierto es darse cuenta de que los cimientos de la sociedad son frágiles y que debemos ser los pastores de nuestra propia civilización. Decir que todo está permitido es comprender que somos los artífices de nuestras acciones y que debemos vivir con nuestras consecuencias, ya sean gloriosas o trágicas “. – Ezio Auditore da Firenze

“La vida es cruel. De esto no tengo ninguna duda. Uno solo puede esperar que deje un legado duradero. Pero muy a menudo, los legados que dejamos atrás … no son los que pretendíamos”. – Reina Myrrah

Hay miles y miles más, pero creo que he hecho mi punto. Hay una lección que aprender en los mejores videojuegos, sin importar cuál sea esa lección.

  • Mecánica la jugabilidad es lo que hace que un juego sea un juego. los mejores juegos hacen un buen trabajo al cambiar los postes para mantener las cosas frescas. El punto óptimo es lo suficientemente difícil como para ser un desafío, pero no demasiado fácil (conduce al aburrimiento) o demasiado difícil (conduce a la frustración, elegirás un juego diferente). Un gran ejemplo de esto es The Witness .
  • escritura Esto solo se aplica a los juegos que tienen personajes y trama. pero una buena historia de videojuego tiene la capacidad de llevarte a una realidad alternativa y realmente interactuar con los personajes y la historia de una manera que no es posible con otros medios. Un ejemplo de esto sería Stardew Valley o To The Moon.
  • interfaz / controles. un buen juego hace que sea fácil de jugar incluso si el juego en sí es complicado. La GUI puede marcar la diferencia entre un juego divertido y un juego que se vuelve aburrido / frustrante, especialmente con juegos de tipo RPG o 4X. Esto también incluye la compatibilidad con varios métodos de entrada (p. Ej., Teclado + mouse o controlador de juego), especialmente con la capacidad de reasignar las asignaciones del controlador para adaptarlas a su estilo de juego.
  • seguro de calidad. Si bien esto por sí solo no hará que un juego sea excelente, no importa cuán increíble sea el juego si no está plagado de errores que rompen el juego.
  • documentación / tutoriales. los juegos son menos divertidos si lleva tanto tiempo aprender la mecánica que no puedes entrar y comenzar a jugar de inmediato. Esto es especialmente importante con juegos más complejos que tienen diferentes estilos de juego.
  • cultivando sentimientos de logro. los grandes juegos cuelgan la zanahoria y se adhieren lo suficiente al lugar donde pasas un nivel, construyes una granja / base / imperio, vences a un jefe difícil, resuelves un complicado rompecabezas, etc., parece que has hecho algo importante que puedes tomar sentido de orgullo. Mientras que muchos juegos explotan este centro de recompensa psicológica (en particular los juegos móviles clicky freemium), un juego realmente genial te hace sentir realmente feliz y bueno contigo mismo cuando puedes disfrutar de la gloria de un trabajo bien hecho.

Un juego que apuñalará en el corazón.

Los verdaderos jugadores juegan lo que quieran. Entonces, es más una preferencia personal decidir que un juego es un buen juego.

No sé cómo expresarlo con palabras, pero cualquier tipo de juego que me haga sentarme frente a él por más de 2 horas y no pensar en nada más en mi vida, excepto el juego, ese es el buen juego.

Ahora, este es mi juego favorito, y puedes analizar mi respuesta comparándola tú mismo para obtener tu propia respuesta. Simplemente no puedo expresar lo que me gusta de ellos:

  1. Harvestmoon Back to Nature (PS 1)
  2. Legend of Dragoon (PS 1)
  3. Medalla de Honor (PS 1)
  4. Necesidades de velocidad más buscadas (PS 2 y PC)
  5. Age of Empire 2 y 3 (PC)
  6. Rise of Nations (PC)
  7. Civilization 5 (PC)
  8. Sombra de Mordor (PC)
  9. Trígono 1 y 2 (PC)
  10. Gears of War (XBOX)
  11. HALO (PC)
  12. DOTA 2 (PC)
  13. Counter Strike (PC)
  14. Ragnarok Xilero (PC)
  15. Factorio (PC)
  16. Half Life (PC)
  17. Left for Dead (PC)
  18. Reino de Amalur (PC)
  19. Diablo (PS 1)
  20. Guitar Hero (PS2)
  21. O2Jam

Todavía tengo más de 80 juegos en mi lista de deseos en Steam. Pero creo que 21 juegos pueden dar una respuesta aproximada al respecto.

Hola.

Algunas cosas que creo.

  • Desarrollo del personaje / progreso
  • Ajuste
  • Desafiante
  • El motor
  • El objetivo
  • Como se Juega
  • Y tu opinión

Los géneros son relativos a cada persona, por lo que están fuera de la lista. Gráficos tampoco. Puedes amar lo que otros odian.

Ejemplos:

  • Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain vs Metal Gear Solid Twin Snakes

En mi opinión, Metal Gear Solid Twin Snakes es un juego abrumadoramente mejor .

¿Por qué? Personajes, jugabilidad, música, actores de doblaje, atmósfera y desarrollo de la historia. ¡Solo quiero más!

Los juegos clásicos como este tenían un enfoque en la historia que otras cosas, por ejemplo, ser mundo abierto. O gráficos de vanguardia.

¡Es por eso que queremos el remake de Morrowind! Simplemente está lleno de contenido sin sentido para extender el juego. Mi opinión.

Infinity Ward acaba de hacer Call of Duty 4 Remastered. Square Enix hizo Final Fantasy X Remastered. “Buenos” viejos juegos, juegos que la gente amaba en aquel entonces “.

The Cat Lady es un juego de terror psicológico en 2D que considero mejor que Call of Duty o Battlefield 1.

Hablando de Battlefield y la exageración, creo que Battlefield 1942, Battlefield Vietnam y Battlefield 2 son mucho mejores que Battlefield 1.

Vehículos, x2 jugadores más e incluso puedes reproducir música en helicópteros o jugar con bots. La recarga es realista, cambia las revistas reales. Esto evita el síndrome de recarga excesiva que ves en los juegos CoD o Modern Battlefield. Recarga después de 2 disparos. Hace que las personas manejen sus municiones con precaución y disparen con cuidado. Lo abandonaron en Battlefield 3 … una de las cosas que hizo que este juego fuera genial. Pero la nación de la consola atacó y la exclusividad de la PC murió.

¿Qué hace que un buen juego sea bueno?

Diablo III vs Path of Exile: PoE ofrece más tareas pendientes, desafíos y contenido. Diablo ofrece la mayor experiencia cinematográfica y bueno, la historia. Ambos son del mismo estilo ARPG, pero PoE es mejor para mí.

Fallout 4 es malo para mí, pero Fallout: New Vegas es genial. ¡Más opciones, más que hacer, más problemas técnicos!

Mira, lo que hace que un juego sea bueno es lo que te gusta. Es tu opinión lo que importa.

😉

Esta es una pregunta muy subjetiva. Lo que hace que algo sea bueno para una persona puede que ni siquiera se registre para otra. Y toda la experiencia de un juego es algo nebulosa, con muchas piezas pequeñas que conforman el todo. Si todo lo demás es perfecto, pero los controles apestan, no podrás decir que todo lo demás es bueno porque apenas puedes controlar el juego, por ejemplo.

Lo que hace que una experiencia simulacionista sea excelente podría arruinar un juego del mismo género pero con un público objetivo diferente. No querrás contar municiones realistas, por ejemplo, a menos que ese sea el objetivo de tu juego para incluir eso. Arruinaría un juego como Call of Duty, pero prosperaría para la audiencia de nicho que apreciaría los pequeños detalles.

El juego en su conjunto es actualmente aún más grande que la industria de HOLLYWOOD y creo que hacer un juego requiere más tiempo, esfuerzo y paciencia que la mayoría de las películas, aunque algunos pueden pensar que los juegos son para niños, pero demonios, sí, a quién le importa porque somos La verdad es que todos los juegos no pueden ser un gran juego, si no todos, la mayoría de ellos, por ejemplo, no tomen NO MAN’s SKY, WWE 2K18 (lea mi reseña detallada) 头条 – 第一 区块 链 {etc.so}
ahora surge la pregunta de si lo que hace que estos juegos sean increíbles, así que aquí en GAMINGVERSES despejaremos tus dudas y hablemos de LOS 5 PILARES QUE HACEN UN GRAN JUEGO

(SUGERIDO: MEJOR JUEGO DE ANDROID DEL MES DE ENERO DE 2018)

# 5: GRÁFICOS

GTA 5

si estás de acuerdo conmigo o no, pero crees que los excelentes gráficos hacen que un juego sea hermoso y sorprendente, ahora no digo que GRÁFICOS GRANDES = GRAN JUEGO, pero lo que digo es que es uno de los pilares que hacen un gran juego , y tal vez sin este pilar, un juego puede no colapsar, pero seguramente estará un poco inclinado.

( sugerido: ANDROID VS PS2-THE TRUTH)

# 4.MECÁNICA DE JUEGO

LA BRUJERA 3

Ahora, si un juego como THE WITCHER 3 puede recibir malas críticas por no tener un buen sistema de combate del que un ordinario puede obtener, un juego sin una buena mecánica de juego es como tener una silla de 300 $ que no puede hacer esto (NO PUNTO PREVISTO ) lo que quiero decir es que la mecánica de juego hace que un juego sea malo y quizás incluso peor, por lo que la mecánica de juego marca una gran diferencia

# 3.MÁS INFORMACIÓN

Si tuviera que elegir una sola cosa, o cuál es la única cosa que todos los buenos juegos tienen en común:

Los buenos juegos son buenos para enseñarse a los jugadores .

Son buenos para establecer un idioma con el jugador y para usar este idioma para comunicarse de manera eficiente pero sutil con el jugador. Las cosas se aprenden, se combinan e iteran de maneras que no son obvias, pero intuitivas de todos modos.

Los buenos juegos conducen a los jugadores hacia descubrimientos que pueden creer que son propios, haciéndolos sentir inteligentes.

Hay un estudio fascinante que EA hizo cuando trabajé allí y que representaba una forma realmente novedosa de hacer un gran videojuego.

En esencia, era entender lo que el jugador quería. Básicamente identificando la mecánica y los conceptos que impulsaron el compromiso y el comportamiento. Estoy casi un año limpio de una mala adicción al “Destino”. Al aprender sobre el estudio y seguir el viejo mantra de “si quieres entender por qué haces algo, deja de hacerlo”. Aprendí que varias motivaciones conductuales importantes contribuyeron a esto, incluido el sentimiento de fantasía, control, recompensa, competencia y liderazgo.

Por lo tanto, un juego “excelente” es completamente subjetivo: depende del gusto personal por jugador, pero los componentes principales son que la experiencia es atractiva (es decir, la mecánica es tan fluida que olvida que está jugando un videojuego) y luego el juego desencadena el recompensas de comportamiento que estás buscando.

Eso es muy difícil de responder. Pero como jugador, comencé con la idea de que puedes convertirte en otro personaje. Como un buen libro donde puedes “perderte” en ese mundo, esa historia es igual para los videojuegos.

Para mí se trata de la historia, la música, los personajes. Para jugar ya sea un héroe o un villano en un juego sin tener consecuencias en el mundo real.

También puede ser una salida para algunas personas o un lugar para relajarse después de un día de trabajo duro o aburrido 😛

Entonces, por cada persona que pregunte, puede obtener una respuesta diferente 🙂

Un juego que es “bueno” es subjetivo.

Si disfrutas de un juego, entonces es bueno, pero si no disfrutas de un juego, entonces es malo.

Mi definición de “buen juego” es probablemente diferente a la tuya, pero está bien. Simplemente juega cualquier juego que disfrutes y no dejes que la idea de “bueno” de otras personas afecte eso.

Aprovecharse de.