¿Qué juegos tienen la mecánica de juego más singular?

Aquí hay algunos juegos de acción que tienen una mecánica bastante única. No quería enumerar ninguno obvio (como Katamari Damacy), ya que la mayoría de la gente ya los conoce, o cualquier juego de rol o de estrategia porque se espera que cada vez que salga un juego de uno de esos géneros tenga al menos Una nueva mecánica para diferenciarlo de todo lo demás. Los juegos de acción tienden a no innovar tanto, por lo que cuando hacen algo único puede ser extremadamente interesante.

  • Flywrench Este es el juego más simple de la lista y el que más me dejó alucinado. Tú controlas un pequeño rectángulo de pájaro blanco. Si no haces nada, caerá al suelo. Si presiona un botón de acción, se pondrá rojo y se moverá hacia arriba. Si presiona el otro botón de acción, se volverá verde y comenzará a girar hacia abajo (¿menor resistencia al aire?). Solo puedes atravesar obstáculos rojos cuando eres rojo y verde cuando estás verde. Esto se suma a una experiencia extremadamente estresante (en el buen sentido) a medida que navega por la geometría de cada nivel, negociando la física y el color. Aquí hay un video de cómo termina esto:
  • Octodad Dadliest Catch . Este es un juego sobre un pulpo que realiza varias tareas humanas mundanas. Usted controla sus apéndices con los sticks analógicos del controlador. Hay un montón de tambalearse y toparse con cosas.
  • Espíritus Bangai-O . Me encanta este por sus controles. Eres un robot gigante que vuela a través de entornos 2D abstractos disparando a otros robots gigantes. A primera vista, puede pensar que se trata de un tirador de doble palo, ya que puede moverse y disparar en cualquier dirección al mismo tiempo. En realidad fue para el DS, donde este esquema de control habría sido imposible. Bangai-O Spirits utiliza un sistema realmente complicado, difícil de describir, de tocar los botones de dirección para apuntar mientras sigue usando el impulso del robot para continuar en otras direcciones. La primera vez que juegas no tiene sentido. La segunda vez que juegas no tiene sentido. Se requieren aproximadamente cinco horas para aprender los controles, pero una vez que los aprende, es una experiencia constantemente extraña.
  • Empújame, tira de ti . En esto estás jugando un deporte de equipo que involucra a dos personas con gomas elásticas conectadas por la cintura. Deben apretarse entre sí para controlar una pelota y mantenerla en su territorio a medida que se llena un medidor. Este es otro juego muy simple que termina sintiéndose completamente diferente de cualquier otra cosa.

Si por único quieres decir complejo, Arma III es mi elección. Si bien solo he jugado la mitad de un juego de 2 horas de Arma, el juego ofrece varias formas de hacer prácticamente cualquier cosa que puedas hacer en otros juegos de FPS. Hay varias velocidades de movimiento diferentes, varias formas de agacharse e incluso más formas de apuntar su arma. Definitivamente es el FPS más complejo que he jugado.