Battlefield 1 utiliza una versión actualizada del motor Frostbite, por lo que puede alcanzar nuevos niveles de detalle gráfico. El detalle facial de los personajes de la campaña, por ejemplo, está muy por encima del de los juegos anteriores. Por ejemplo, Frederick Bishop de War Story: The Runner, tiene arrugas increíblemente detalladas y vello facial. Las dunas de arena se pueden dividir en granos casi individuales, las armas pueden tener gotas de agua sobre ellas durante la lluvia en ciertos mapas, pueden volverse polvorientas, pueden volverse fangosas, los alcances tienen huellas digitales. Todo esto se puede lograr a través de la versión más nueva del motor Frostbite. Su desarrollo probablemente esté altamente financiado (estamos hablando de cientos de miles de dólares), y tiene algunas de las mejores personas de la industria trabajando en ello. También usan una determinada característica que convierte una imagen en una representación 3D. El motor es probablemente uno de los más avanzados en la industria, por lo tanto, los juegos deben cumplir con ese estándar.
¿Cómo se ve Battlefield 1 tan visualmente realista, en comparación con los juegos más antiguos de la serie?
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Creo que las mejoras más importantes se deben al renderizado basado en la física, que es una forma más pesada pero más realista de calcular la luz y los materiales en el motor del juego (en este caso, congelación). Más información Traslado de Frostbite a PBR – Frostbite
Por supuesto, hay otras cosas que ayudaron que no eran posibles en el pasado: oclusión ambiental, mejores partículas, iluminación global, …
Nuevo motor, congelación, creo (un motor diseñado para verse impresionante) y tienen más dinero y más experiencia para que puedan hacer que los juegos sean más rápidos y tengan más tiempo para los detalles y el realismo siempre ha sido posible, solo lleva un tiempo, pero afortunadamente estamos en una etapa en la que el software ayuda a este proceso de manera muy fluida
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