¿Alguna vez ha habido un momento en que has visto un juego y no puedes entender cómo los desarrolladores lograron que se viera de esa manera?

He estado jugando durante mucho tiempo. De vez en cuando llega un juego espectacular que es honrado por el Juego del Año, pero a partir de ahora solo hay un juego que aún me resulta difícil de entender es Grand Theft Auto V.

La cantidad de detalles que se han puesto en el juego es alucinante desde Detalles del personaje, Medio ambiente, Áreas bajo el agua, acciones de NPC, acciones con guión.

¿Me perdí algo?

Rockstar Editor

Sí, después de pasar un día en Rockstar Editor, me di cuenta de que el nivel de secuencias de comandos que se ha realizado en el juego está fuera de las listas. Ya sea que esté en línea o fuera de línea, cuando grabe su juego, guarda todos los detalles, desde la cantidad de rasguños en su cuerpo hasta la cantidad de activos con los que ha interactuado. ¡Solo piensa!

La técnica de los desarrolladores es algo que me duele el cerebro.

Simplemente visite YouTube y vea el potencial del Editor Rockstar y las increíbles películas que está haciendo. Lanza algunas modificaciones, ¡boom! Ahí va la dinamita.

Bueno, en términos de detalles, puede aparecer Uncharted 4, pero el editor Rockstar es una maravilla en el mundo de los juegos.

Gracias por el A2A.

No creo que haya habido un juego en el que no tuviera ni idea de cómo lo hicieron. Ciertamente, me han impresionado las imágenes de muchos juegos y a menudo usan técnicas que conozco, pero que no pude implementar.

Sin embargo, puedo pensar en dos juegos recientes que tienen un aspecto único, y me encantaría saber más sobre sus sistemas de renderizado.

Dreams es un concepto único con un estilo visualmente atractivo.

Tengo algunas ideas de cómo trataría de lograr ese aspecto, pero nunca podría lograr que se viera tan encantador.

Miegakure es un juego fascinante que explora espacios multidimensionales y lo incorpora a su juego.

Si bien he programado girar hipercubos 4D antes, realmente no puedo imaginar cómo haría para convertir ese concepto en un juego de aspecto tan hermoso.

Supongo que no estás hablando de una “decisión artística” sino más bien “¿cómo pueden los gráficos que se ven tan bien estar en ESA consola / computadora”?

El mejor ejemplo de esto que se me ocurre es el juego Commodore 64 Saucer Attack .

Este juego se ejecuta en una computadora de 1982 de 8 bits que tiene una resolución de 320 × 200 con 16 colores. La CPU es ~ 1 mhz (no ghz).

¿Francamente? No parece posible que un juego que se ve “así de bueno” pueda estar en esta computadora.

Sí, ¿alguna vez has jugado a ningún hombre cielo? aquí hay otro, http://www.spaceengineers.com