Depende de cómo describamos “falla” y “nueva versión”.
Si la falla no causa un fallo real en el juego, entonces podría considerarse una característica. Las fallas de duplicación de ítems entran en esta categoría; era un error en el juego original, pero podría considerarse una especie de código trampa en el nuevo. Esto es especialmente probable si se sabe que la falla es popular.
Si el juego no es estrictamente una nueva versión, sino que es un puerto o una “remasterización”, es probable que gran parte del código se reutilice. En este caso, es posible que los errores simplemente no se solucionen porque no se tocó el código.
Una posibilidad que puede parecer extraña es cuando se contrata a una empresa para reescribir el juego de alguien para ellos. A menudo, dicho contrato define un resultado satisfactorio como código que emula “con precisión y fidelidad” el comportamiento del código existente. Por lo tanto, si el código anterior tiene un error, ¡es posible que el nuevo desarrollador tenga la obligación contractual de crear el mismo error! Situación extraña, pero lo he visto al menos una vez. 🙂
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