Al rehacer un videojuego, ¿cuál sería una razón para que los desarrolladores de juegos no arreglen las fallas en la copia original?

Depende de cómo describamos “falla” y “nueva versión”.

Si la falla no causa un fallo real en el juego, entonces podría considerarse una característica. Las fallas de duplicación de ítems entran en esta categoría; era un error en el juego original, pero podría considerarse una especie de código trampa en el nuevo. Esto es especialmente probable si se sabe que la falla es popular.

Si el juego no es estrictamente una nueva versión, sino que es un puerto o una “remasterización”, es probable que gran parte del código se reutilice. En este caso, es posible que los errores simplemente no se solucionen porque no se tocó el código.

Una posibilidad que puede parecer extraña es cuando se contrata a una empresa para reescribir el juego de alguien para ellos. A menudo, dicho contrato define un resultado satisfactorio como código que emula “con precisión y fidelidad” el comportamiento del código existente. Por lo tanto, si el código anterior tiene un error, ¡es posible que el nuevo desarrollador tenga la obligación contractual de crear el mismo error! Situación extraña, pero lo he visto al menos una vez. 🙂

  1. Se olvidaron de
  2. Se volvieron perezosos
  3. No sabían que estaban allí
  4. Estaban más centrados en otros aspectos del juego.

Podría ser cualquier número o combinación de estos. Hacer un videojuego es una prueba larga y difícil, y las grandes empresas compuestas por una gran variedad de personas de diferentes orígenes aumentan la probabilidad de errores.

Sin saberlo. Lo creas o no, no somos lectores de la mente. No pasamos horas en los foros. Si alguien no pone un error en mi lista, no lo tocaré. Tengo cosas que hacer.

Esa persona ya no está allí. Digamos que solo estoy haciendo una nueva versión. Nuevos activos Tal vez una actualización de la tubería. Quizás una nueva plataforma. Lo que sea. Pero es posible que no tenga un diseñador de niveles ya que no hay trabajo de diseño en la pizarra. Bueno, eso significa que nadie va a modificar el nivel, por lo que los errores de colisión aún estarán allí.

Es muy complejo. A veces, el código está tan elevado que corregir el error requeriría semanas o meses de reescribir el juego. Dependiendo de los detalles, eso podría ser de $ 250,000 por tiempo de desarrollo y control de calidad. Por lo general, no se considera que valga la pena.

Falla no divertida: podría requerir una reprogramación completa del juego para eliminar

Falla divertida: para recordar.