¿Cuál es un ejemplo de un gran videojuego que tiene gráficos terribles?

Es hora de ir a trabajar en este.

La mayoría de las personas cuando apuestan por grandes juegos quieren algo con excelentes gráficos, una gran jugabilidad o una gran historia o una combinación de ellos. Los juegos como ARMA (la siguiente captura de pantalla) tienen gráficos intensamente realistas, son brutalmente difíciles (excelente jugabilidad) y una historia decente (solo juega).

Si no quieres un juego brutalmente difícil, es probable que busques una historia realista para un gran juego. No es fácil encontrar un juego con un buen equilibrio.

También divulgación completa, me encanta el realismo en los videojuegos.

Crecí en un momento incómodo para los gráficos. Pasamos de gráficos como este (Outlaws 1995)

para esto cuando tenía 10 años

Ese sería Call of Duty 2 lanzado en 2005.

En el lapso de esos diez años se lanzaron algunos de mis juegos favoritos.

Sol tiberiano. Un juego de estrategia en tiempo real que es una especie de puente entre mundos en la serie Command and Conquer.

Personalmente, este es mi favorito y muy pocas personas fuera de los fanáticos de RTS dirían que tiene excelentes gráficos. En realidad son terribles en comparación con los juegos de hoy. Este juego, como el resto de la serie (excepto C&C 4), se centra en construir una base y destruir o capturar las bases de tu enemigo (enemigos). Si te gustan los juegos de estrategia y los juegos que te dejarán boquiabierto, este es un juego para ti. Cada vez que juegas las campañas o el modo de escaramuza, los objetivos siguen siendo los mismos, pero el camino hacia ellos es diferente cada vez. Puedes jugar una misión en la que números abrumadores simplemente funcionan a tu favor solo para volver a esa misión una semana después (o lo que sea) y descubrir que los números abrumadores no serán una estrategia efectiva para ganar. Podrías terminar desperdiciando tus recursos y perder el juego por completo porque te quedas sin créditos ya que no queda tiberio (esas cosas azules en la captura de pantalla) en el campo que puedes obtener.


Omita esta sección si no desea una historia. Créeme, son muy difíciles de seguir.

Un tema rotundo que siempre es el mismo en los juegos de Command and Conquer es que la Segunda Guerra Mundial nunca sucedió cuando Hitler fue asesinado. Esto se explica en el primer juego de la serie, Command and Conquer.

Según la línea de tiempo que quieras jugar, hay dos caminos para que elijas (aunque te recomiendo que juegues todos para obtener la historia completa (realmente difícil incluso para un veterinario de la serie). Existe la línea de tiempo de Command and Conquer que incluye los siguientes juegos y sus expansiones

  • Command and Conquer: este es el comienzo de la historia
  • Alerta roja: aquí es donde las cosas se ponen tontas
  • Red Alert 2: esto es muy divisivo entre los miembros de la comunidad en cuanto a si este juego (o cualquiera de los juegos de Red Alert) pertenece a la línea de tiempo de C&C o su propia línea separada. En esta línea de tiempo, Kane es asesinado al final de otros juegos, por lo que no tiene influencia.
  • Sol tiberiano: esto encaja simplemente porque proporciona el puente entre Red Alert y C&C 3. La expansión, Firestorm no es importante para esta línea de tiempo.
  • Command and Conquer 3: omite C&C 2 porque ese juego es la expansión a los C&C originales o es Red Alert o podría ser Tiberian Sun.
  • Command and Conquer 4: este es el último juego de C&C que se haya hecho (menos el navegador y las cosas para dispositivos móviles) y termina efectivamente dos de las líneas de tiempo.

Ahora si quieres la historia del Sol Tiberiano! ¡Es hora de confundirse aún más!

  • Command and Conquer: esto comienza todas las historias. Las expansiones no están incluidas en esto.
  • Alerta roja: esto es muy importante porque Kane (el líder gobernante de NOD, los supuestos malos de cada línea de tiempo) hace una aparición muy importante a lo largo de este juego.
  • Sol tiberiano: este es un paso muy importante entre mundos. Este juego une los C&C originales y el mundo tiberiano.
  • Tiberian Sun Firestorm: debe enumerarse por separado ya que promueve la línea de tiempo, ya que es su propio juego separado.
  • Command and Conquer 3: esto y sus expansiones se incluyen porque son esenciales para la historia.
  • Command and Conquer 4: este es el final de todos los argumentos de C&C y Tiberian Sun.

Ahora para la línea de tiempo de alerta roja.

  • Command and Conquer: comienza las historias, todas las expansiones son importantes para esta línea de tiempo.
  • Alerta roja: cada expansión es importante en esta línea de tiempo. La influencia de Kane efectivamente termina aquí solo para la Línea de tiempo de alerta roja.
  • Red Alert 2: el juego base se separa de la línea de tiempo de C&C ya que no tiene una relación real con las otras líneas de tiempo. Solo lo incluí anteriormente para poder explicar el problema con la división de este juego en la comunidad.
  • Red Alert 2 La venganza de Yuri: esta expansión tiene su propia historia y en realidad promueve la línea de tiempo de Red Alert.
  • Red Alert 3: el paquete de expansión para este juego termina efectivamente la línea de tiempo.

Ahora, si quieres otro ejemplo de un gran juego con gráficos terribles, Return to Castle Wolfenstein es un juego maravilloso.

Simplemente gráficos terribles ¿verdad?

Realmente gran juego sin embargo. Tiene una excelente historia (no es necesario jugar ninguno de los juegos anteriores para comprenderlo), una jugabilidad bastante buena (combina bastante bien el mundo del sigilo y el tirador), y puedo prometerle que es barato donde sea que lo encuentre. . No puedo encontrarlo por más de $ 15 en ningún lado.

Editar:

Olvidé mencionar que Command and Conquer Generals es un spin-off completo y es algo militar moderno. No tiene conexión con ningún otro juego, excepto su propio paquete de expansión.

Tampoco me gusta tanto C&C Renegade. La historia fue divertida y eso es todo.

Renegade se lleva a cabo durante los C&C originales y juegas como un comando haciendo misiones separadas. Es tu FPS básico.


También debería agregar Turok 2: Seeds of Evil

La escopeta estándar en el juego usando los proyectiles estándar. Los rojos son explosivos. Sí, eso es una rapaz.

Esa arma es el rifle de plasma. Rifle de francotirador de plasma. Dinozoid es el enemigo.

Esa arma se llama el agujero cerebral. Te encierras en un enemigo y disparas el proyectil que va directo hacia su cabeza y luego, al poco tiempo, explota y los mata. Un disparo para la mayoría de los enemigos más pequeños.

Este juego tiene gráficos decentes especialmente para ser lanzado en 1997 para PC. Gráficos realmente impresionantes para entonces y algo geniales por ahora.

Tiene una historia enfermiza que puedes aprender desde aquí sin reproducir la entrada anterior. Compruébalo en Steam.


Editar: voy a presentar un juego que realmente me gustó mucho para la PS2, tenía gráficos bastante duros en ese momento, pero fue muy divertido, Tribes Aerial Assault

Era muy parecido a Battlefield en la forma en que solo ciertos tipos de soldados podían usar ciertas armas de lo que recuerdo. Fue bastante épico cuando lo jugué (2011) porque me permitió relacionarme con un par de personas en la escuela secundaria. Había clases que tenían diferentes cosas que podían hacer y las armas a menudo tenían múltiples funciones, como las armas de Dead Space. Fue principalmente capturar la bandera o destruir misiones de tipo objetivos que estaban allí. Sin embargo, fue muy divertido porque había una variedad de armas y una variedad de escudos para usar. Recuerdo que un arma estaba impulsada por tus escudos y cuanto más altos eran tus escudos, más daño producía. Pasaría por el agotamiento del escudo y una vez que los escudos cayeran, el arma solo haría uno o dos puntos de daño si los proyectiles llegaran incluso a tu oponente. Había un rifle de francotirador que también funcionaba en los escudos, aunque agotaba todo de una sola vez, si no recuerdo mal.

También tenía vehículos que podía usar, lo que no era común fuera de Halo por lo que recuerdo. Había un avión de ataque ligero, un avión bombardero y un avión de transporte si no recuerdo mal. También creo que había un par de vehículos terrestres.

Estoy bastante seguro de que hay otros juegos y que esta es una serie basada principalmente en el modo multijugador. Sin embargo, es un buen descanso de tu tirador típico.


Editar:

Chicos, muchas gracias por los votos positivos y el tráfico de esta respuesta. 302 votos positivos a partir de este minuto, lo que hace que este sea el segundo recuento de votos más alto de la historia. Es un gran impulso de confianza cuando veo cosas como esta que me inspiran a seguir escribiendo aquí. Estoy tan agradecido por todos sus votos positivos y por los comentarios que dejan, es lo que me ayuda a seguir escribiendo en días que siento que nada de lo mío va a obtener un poco de amor.

The Elder Scrolls III: Morrowind fue lanzado en 2002. Por el momento, en realidad tenía gráficos bastante buenos. Obviamente, hoy en día no compite muy bien en el departamento gráfico, pero hay algunas cosas que debió reconocer.

Para entenderlo, Morrowind era un juego de rol. A diferencia de los juegos de rol modernos como Skyrim (no estoy fallando a Skyrim, solo escúchame), Morrowind tenía un mundo muy diverso. Si bien esto no significa todo, vale la pena mencionar que Morrowind tenía 2914 personajes NPC con los que realmente puedes interactuar. Eso es más que Oblivion y Skyrim combinados. Estos son personajes que tienen historias que contar, y a pesar de la pobre actuación de voz, la animación y el hecho de que gran parte del diálogo ni siquiera tiene audio, sintieron a muchas personas más vivas que en los siguientes juegos.

El mundo también era enorme, y no había viajes rápidos, excepto el uso de los “taxis” de Morrowind, llamados zancudos, para ir a ciertas ciudades cercanas. Debido a esto, te viste obligado a explorar el mundo mucho más. Tenías que experimentarlo. No había otra forma de evitarlo sin modificaciones o comandos de consola.

Las misiones también fueron muy dinámicas. Para comenzar, cuando tienes una búsqueda, tu personaje recibe instrucciones, que él / ella escribe en el diario que tienes, y puedes consultarlo una y otra vez. No hay marcador, y en realidad tienes que pensar en lo que estás haciendo.

Mi siguiente punto es uno que a muchas personas no les gusta, pero en realidad es uno de los puntos fuertes del juego. Si bien se supone que los juegos de rol no tienen que ver con el combate, y Morrowind ciertamente no lo es, aún debe hacerse bien. El combate es un sistema basado en la suerte en el que si golpeas o no depende de la habilidad de tu personaje con el arma, la fatiga, los atributos generales, etc. Realmente se parece a algo que podrías encontrar en algo como Dungeons & Dragons. Por supuesto, esto no ha envejecido bien, pero si lo piensas bien, en realidad funciona sorprendentemente bien. Si eres un elfo realmente débil pero eres muy bueno en tiro con arco, no deberías ser capaz de recoger un hacha de batalla y empuñarlo bien, y viceversa. Si nunca ha entrenado con un arco en su vida, se necesitará mucha práctica para hacerlo bien (esto puedo decirlo por experiencia real).

En Skyrim, casi todas las facciones te harán hacer misiones relacionadas con el combate. En Morrowind, sin embargo, terminas haciendo muchos otros tipos de misiones. Por ejemplo, en el Thieves Guild, la mayoría de las misiones giran en torno al robo de ciertos objetos que tendrás que encontrar. En el Gremio de magos, harás cosas como alquimia, encantamiento y cosas así.

Para la línea de búsqueda principal, no voy a dar mi opinión personal al respecto porque en realidad aún no la he completado, pero muchas personas creen que es una de las mejores historias jamás creadas. (ADVERTENCIA: SPOILERS MENORES DE SKYRIM ADELANTE) Tu personaje no es un nacido de dragones especial dotado que está destinado a liderar todos los gremios a los que se une (SPOILER ENDED) sino que tiene que abrirse camino entre las filas de cualquiera de los gremios se une, y lleva tiempo.

Y ESO es el final de mi diatriba.

Cuando surge esta pregunta, siempre recuerdo Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

Aquí hay una captura de pantalla

Fue lanzado en 2000 y en ese momento todos jugaban Unreal Tournament y recuerdo a todos mis amigos riéndose cuando vieron lo que estaba jugando.

Lo más divertido es que este juego tiene dos motores diferentes para ubicaciones externas e internas, pero aún utiliza vallas publicitarias para casi todos los elementos del juego. Solo algunos hechizos tienen algunos efectos especiales básicos, pero nada especial.

Sin embargo, el juego es muy inmersivo, la mecánica del juego es bastante compleja pero ofrece muchas cosas que hacer y la historia es excelente. En algún momento también puedes obtener dragones en tu grupo y luego te sientes como un verdadero salvador del mundo. Lo jugué varias veces y cada vez con un personaje diferente e hice diferentes elecciones y fue muy interesante ver cómo la historia cambiaba cada vez.

¡Definitivamente recomiendo jugarlo!

Para entender esta pregunta, primero debemos entender y definir la palabra gráfica.

El nivel de gráficos de un videojuego no siempre es sinónimo de fidelidad visual.

Las imágenes realistas de alta fidelidad son sin duda un tipo de gráficos “geniales”, pero este nivel de realismo es difícil y, a menudo, costoso de lograr.

Es por eso que a menudo está reservado para juegos AAA de alto presupuesto.

Pero también hay juegos con gráficos “geniales” muy estilizados. Ejemplos de esto es Team Fortress 2:

Y trígono:

Ambos tienen gráficos fantásticos a pesar de que están muy estilizados.

Además, la estilización también ayuda a reducir el tiempo del artista, ya que no toma tanto tiempo crear elementos de juego más realistas como los que se ven en Battlefield 1.

Diseño de personajes fotorrealistas

Puedes ver esto en el diseño de Final Fantasy 15 (aunque Final Fantasy está estilizado, se centra en elementos reales) del personaje principal Noctis a la derecha y Ardyn a la izquierda.

Podemos ver cómo los dos diseñadores priorizaron diferentes elementos “realistas”. Por ejemplo, las diferencias en cómo los artistas moldearon su nariz y sus ojos en particular.

Lo que es aún más sorprendente, son las diferencias estilísticas entre la película y la versión del juego del mismo personaje; Ardyn

Ahora, no voy a comentar sobre el cabello ya que el juego casi seguramente ha tenido que hacer sacrificios debido a limitaciones computacionales.

Pero si comparamos las dos versiones, vemos cómo sus narices, cejas, labios y barbillas son estilísticamente diferentes a pesar de que ambas parecen fotorrealistas.

Esto muestra cómo no puedes decirle a un artista que haga un personaje fotorrealista y esperar uniformidad estilística. Esto hace que sea difícil para múltiples artistas, especialmente los subcontratados, trabajar en diferentes personajes del mismo proyecto.

Esto es mientras cualquier artista que se respete a sí mismo debería ser capaz de producir un personaje al estilo de Team Fortress, o Trine después de haber mirado los existentes, o haber leído la guía de estilo. El hecho de que cualquier artista pueda hacer un personaje con cierto estilo ayuda a mantener bajo el precio del proyecto.

El ejemplo de libro de texto de un juego que no tiene visual de alta fidelidad, pero que aún se dice que tiene “excelentes gráficos” es el juego original de Mario.

Entonces, cuando los gráficos no se vuelven malos solo porque no son de alta fidelidad, ¿cómo puede un juego tener malos gráficos?

Una forma de lograr malos gráficos es tener un estilo visual que no complemente el estado de ánimo del juego. Imagine, por ejemplo, un juego de terror con el estilo visual de un juego de Zelda.

Pero eso probablemente no sería un buen juego, ya que arruinaría la inmersión.

Sin embargo, un ejemplo de un juego con una profundidad increíble, pero con gráficos que no ayudan, o es visualmente atractivo de ninguna manera, es Dwarf Fortress:

El desarrollador incluso dijo que no tenía intenciones de implementar mejores gráficos.

Debido a esto, Dwarf Fortress puede ser el juego individual con los peores gráficos, y aún así el juego puede clasificarse como bueno.

Sin embargo, como regla general, los buenos gráficos tal como se definen en la respuesta casi siempre son necesarios para hacer un buen juego; de lo contrario, casi seguramente arruinas la inmersión.

Nomino: Los Sims: Bustin Out para Gameboy Advance.

El juego comienza con una carta que recibes de tu tío Hayseed. Se mudó de la casa de sus padres y se mudó temporalmente con él a su granja para enseñarle cómo ser más independiente.

Después de ayudarlo a arreglar las cosas, atrapar a sus gallinas y cortar el pasto, él comienza a pagarle salarios y usted puede vivir en su Granero. A lo largo del juego, conoces nuevas personas con las que puedes entablar amistad o alienar, y en función de esas relaciones puedes obtener nuevos trabajos, nuevos lugares para vivir e incluso tener relaciones románticas con otros personajes.

Este juego es muy diferente de otros juegos de Sims debido a que en realidad tiene una historia, personajes con sus propios antecedentes y personalidades que crecen en ti: ¡la ciudad parece cobrar vida!

Los desarrolladores hicieron un trabajo sobresaliente en este título.

Si no lo has jugado, te recomiendo que lo hagas.

Video del juego en YouTube

En 1988, mi tutor de clase me presentó un juego que cambiaría mi vida para siempre, Elite. Los gráficos eran horribles, pero el juego era brillante, volando por la galaxia comprando, intercambiando y luchando, era todo lo que necesitabas en un juego.

Luego vino Elite: Frontier. A estas alturas, tenía 16 años y vivía en una cama y jugaba Elite durante horas. Ahora podría aterrizar en planetas y no solo eso, sino volar de Londres a París por el Canal. Los gráficos eran mucho mejores que los originales y era la primera vez que jugaba en color.

Y luego vino Elite: peligroso. Había habido Elite III: Primeros encuentros, pero nunca se había materializado. Cuando salió Dangerous, me sorprendieron sus gráficos. Después de seguir a Elite desde 1988, me impresionó enormemente. El día que recuerde que los gráficos son terribles, probablemente seré un hombre viejo.

Hoy en día, la mayoría de los juegos independientes tienen gráficos terribles en comparación con sus contemporáneos, pero muchos de ellos tienen un juego de primer nivel. Desde Dwarf Fortress hasta Rim World, desde Project Zomboid hasta Terraria, todos estos juegos se ven terribles pero juegan muy bien.

A lo largo de las décadas, hubo juegos que parecían pésimos en comparación con sus contemporáneos, pero estaban muy por delante de la curva en cuanto a jugabilidad y disfrute.

Ladrón: The Dark Project es uno. A mediados de los 90, con juegos como Unreal Tournament y Quake 3 que dominaban el aspecto técnico de los juegos, Thief tenía modelos 3D poco convincentes que parecían trozos, al igual que su juego hermano System Shock 2. Pero el juego era tan novedoso e inmersivo que generó todo un género de tiradores furtivos.

Otro realmente bueno es Star Control 2. Si bien seguro que los juegos en este punto no estaban particularmente avanzados gráficamente, Star Control 2 tenía sprites tontos y gráficos muy básicos. Sin embargo, fueron útiles y tuvieron una magnífica aventura espacial que no tiene comparación con nada que haya surgido hasta hoy, y tenían un sistema de combate de duelos engañosamente adictivo como mecánica de juego central.

Esta es una pregunta muy interesante, porque el arte es muy subjetivo. Lo que considero maravilloso será considerado terrible por otra persona, y viceversa. Comenzaré con lo que encuentro insatisfactorio en algunas de las otras respuestas a la pregunta.

(1) ejemplos de juegos que tienen gráficos peores de lo que se esperaría de un juego lanzado en el año dado (por ejemplo, Mount and Blade). Vamos, no es cierto que un juego lanzado en 2016 o 2017 se verá mejor automáticamente que Witcher III que se lanzó en 2015. Los juegos AAA requieren el trabajo de cientos de personas, tanto artistas como programadores, y mucho dinero para financiar estos enormes equipos Probablemente sea virtualmente imposible para un gran equipo crear gráficos malos, y de la misma manera imposible para un equipo pequeño crear gráficos de este tipo. Sin embargo, un gran equipo no parece ayudar a crear una gran jugabilidad; de hecho, los juegos AAA rara vez son innovadores en términos de jugabilidad, y apuntan al atractivo masivo en lugar de a las personas que podrían tener otras preferencias. Al mismo tiempo, es posible crear gráficos a bajo costo: parecerán haber sido creados a bajo costo, pero aún pueden verse bien y con buen gusto (y mejor que básicamente cualquier cosa creada hace 20 juegos, y de alguna manera la gente ha jugado estos juegos durante 20 años Hace también también y pensé que tenían excelentes gráficos). Si juzgas los juegos por la cantidad de dinero que parece haber entrado en sus gráficos, es posible que te pierdas muchas gemas (y todos los libros).

(2) ejemplos de juegos que IMO se ven perfectos por lo que son (FTL, Terraria). Considere ir o ajedrez, ambos grandes juegos. Definitivamente sería posible usar fotos de tableros en los libros y sitios para estos juegos; Sin embargo, se utilizan diagramas simples. Y esto es por una razón. La perspectiva tridimensional dificultaría la lectura de la situación. Tablero de aspecto más realista, con, digamos, césped y campos; hacer que cada peón se vea diferente y más colorido en lugar de usar blanco o negro, eso me parece horrible. Animaciones cuando las piezas luchan: hacen que sea más difícil concentrarse en el juego y frenarlo. Chess and Go son juegos antiguos, pero los juegos se ven como se ven, no debido a limitaciones tecnológicas, sino porque no estaban dentro de los estándares modernos de los videojuegos y en su lugar han elegido el diseño perfecto. (También he visto varios “remakes” de juegos antiguos que se veían mucho peores que los originales). Un juego con una jugabilidad excelente y gráficos caros, pero poco adecuados, probablemente estaría en la lista. (Heroes of Might & Magic III tenía una gran jugabilidad y hermosos gráficos de píxeles, mientras que no podía soportar los gráficos 3D y las animaciones que no se pueden saltar en HoMM 5.)

Ahora, mis nominaciones subjetivas:

Iji: este es un gran juego, pero es difícil de explicar sin estropear nada. No me gustan los juegos basados ​​en historias (excepto los juegos de rol P&P) porque, incluso si me dan la opción, no parece que sea MI elección, porque todas las opciones posibles han sido planificadas por los diseñadores. Creo que me gusta Iji porque la elección parece ser accidental en lugar de jugar: Daniel Remar asumió primero que el jugador jugará como se esperaba, pero luego descubrió que el jugador no necesita actuar así y diseñó la historia para tenga en cuenta la otra posibilidad también. En general, hace grandes cosas con los estúpidos tropos comunes en los juegos de rol. Creo que los gráficos están destinados a ser un homenaje a Another World, pero personalmente no me gustan.

Los juegos de Michael Brough, como Zaga-33 o 868-HACK (solo he jugado Zaga-33, pero he escuchado muy buenas opiniones sobre 868-HACK). Recuerdo que el autor dijo que en su mayoría todos los juegos usan solo tres estilos gráficos diferentes. Nomino estos juegos porque personalmente no me gusta el estilo, pero por otro lado, todavía es mucho mejor que uno de los “tres estilos”, y creo que fue una gran decisión no seguirlos.

Dungeon Crawl Stone Soup: se puede jugar con gráficos de mosaico o con ASCII; Nomino la versión gráfica para la lista. Yo también juego con personajes ASCII: me gusta este estilo de juego, usar mi imaginación y decir fácilmente lo que está sucediendo (los gráficos ASCII son un gran ejemplo del punto (2) anterior). Por otro lado, sé que otras personas prefieren los gráficos de mosaico porque transmite información que es difícil de mostrar con ASCII (por ejemplo, qué tipo de armas están usando los enemigos), y según la encuesta de 2012, el 76.1% de los jugadores prefieren mientras que el 14.7% prefiere ASCII.

Dream Quest: la mayoría de las personas parecen estar de acuerdo en que el arte es bastante malo en este juego. No lo he jugado por el arte, pero he oído que era bueno.

Francamente, me sorprende que nadie haya mencionado este juego todavía.

Pokémon Oro / Plata / Cristal

Está en el puesto 24 de la lista de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos: ¡Wikipedia!

Lanzado en 1999, los juegos fueron un gran éxito y siguieron con éxito los pasos de Pokemon Red, Green and Blue (No 8 en la lista)

Sus gráficos son tan malos para su tiempo que te preguntarás cómo se hizo tan popular.

Aquí hay una comparación;

Gráficos Pokemon G / S / C

Aquí hay un juego de otro juego extremadamente popular que se lanzó en el mismo año (1999)

Counter Strike 1.6 Graphics

¡Los gráficos son incomparables y están a kilómetros de distancia!

¡Pero ambos juegos se volvieron muy exitosos en todo el mundo y clásicos por derecho propio! Entonces, ¿qué es común entre los dos?

Juego cautivador!

En pokemon, el juego nos lleva a través de nuestro viaje para convertirnos en un entrenador de clase mundial. Mientras juega, el jugador se siente uno con el personaje y tiene la sensación de ir a una gran aventura con misterios para resolver en cada esquina y sorprender a los misteriosos Pokémon legendarios en la hierba salvaje.

Usted, el jugador se sincroniza con la historia y uno con el personaje. Hay líderes de gimnasios para vencer, misterios para desentrañar, rompecabezas para resolver, enemigos para vencer, personas para salvar y mucho más para que disfrutes siendo el héroe de las regiones de Johto y Kanto.

Aunque el juego tiene un tamaño muy inferior a 2 MB, te llevaría más de 2 semanas terminarlo y, al mismo tiempo, te hará sentir bien de ser un héroe. Un juego tiene éxito si logra convencer a su jugador de que es el personaje principal que está en el juego, es decir, ¡haz que se sumerjan en el mundo del juego y Pokemon G / S / C logra hacerlo extremadamente bien!

Editar: Agregando otro punto, ¡ Muy buena música de fondo !

El juego contó con muchas buenas piezas de música. Uno de mis favoritos es el tema del Parque Nacional, que es inquietantemente hermoso.

Tema del parque nacional

En AlphaMan (se puede encontrar en línea en Roguelike Review), el mundo ha sido destruido en un incendio nuclear. Fuera de las cenizas, los restos de la era anterior a la guerra han mutado en nuevos seres extraños. Donde quiera que vaya, hay hambre, fatiga, caníbales, extraterrestres, monstruos, plantas carnívoras y, lo que es peor, escarabajos. No pasará mucho tiempo antes de que anheles una lata de Spam sin abrir, o para encontrar algo en los desechos para ser leal, como un Elvis mutante que dirige el espectáculo.

Sin perdonar, los desechos inevitablemente te matarán de una forma u otra. No hay escenario de victoria, y las mutaciones de jugador del juego pueden incluso matarte a partir del turno 1.

AlphaMan

De Alphaman – RogueBasin

Alphaman es un clásico roguelike post-apocalíptico.

El jugador asume el papel de un humano genéticamente impuro que emprende una misión muy importante. Se puede encontrar más información en una grabación de cinta. Esta grabación se autodestruirá después de transmitir el mensaje. Cada vez que se inicia un juego, se seleccionan al azar dos mutaciones y se asignan al personaje del jugador. Una mutación física y una mutación mental, ambas elegidas de un conjunto bastante grande.

Las mutaciones físicas suelen estar orientadas al combate. Tentáculos, plumas, garras venenosas y exoesqueleto resistente están disponibles. La mayoría de las mutaciones están limitadas por un sistema de enfriamiento. Después de activar un efecto, debe esperar un poco hasta que pueda volver a usarlo. Los cambios mentales incluyen criogenia, genio militar, genio científico e hipnosis. El uso de diferentes combinaciones de mutaciones en cada partida agrega un elemento único de disfrute y mejora la capacidad de reproducción del juego.

Hay muchos elementos humorísticos en el juego. Por ejemplo, el papel higiénico es muy efectivo contra los escarabajos de estiércol.

Desde el archivo readme.txt:

AlphaMan (Copyright (c) 1995 Jeffrey R. Olson) es un juego de aventuras ambientado en la Tierra en el futuro, luego de un desastre nuclear. Asumirás el papel de un humano mutado que lucha por salvar al planeta de la aniquilación. Te enfrentarás a plantas y animales horriblemente mutados, trampas y trampas de todo tipo, y a varios adversarios variados a los que tendrás que derrotar para completar tu misión. A su disposición hay una amplia variedad de reliquias tecnológicas y sustancias mutadas que adquirirá en el camino, así como sus propios poderes y astucia.

Olson solo escribió un juego, y AlphaMan lo fue.

Home of the Underdogs tiene una revisión puntual, realizada solo unos años después de su lanzamiento.

Si te gustó esto, también te puede gustar un estilo más moderno, como Brogue

Son las aguas peligrosas. Simulación de combate naval en la que puedes jugar las plataformas de Surface Ship, Submarines, Helicopter y Airplane.

Lo que hace que este juego sea genial

  1. Los gráficos de las plataformas son agradables y cada plataforma tiene aspectos detallados de microgestión que son sorprendentes, como radares, sonares, aviónica y otras cosas que puede encontrar en buques de guerra reales, submarinos o aviones.
  2. Tiene un excelente editor de mapas y misiones. Este es mi favorito. Puedo elegir con qué regiones jugar y establecer condiciones para mis propias misiones personalizadas.
  3. Las unidades en el juego se basan en barcos, submarinos y aviones reales. Puedes jugar la fragata Oliver Perry, el submarino chino Kilo, el submarino ruso Akula o el helicóptero que puede lanzar misiles antibuque Penguin.

Mira las imágenes a continuación, por qué dije que el juego es genial

Elige tus armas antes de comenzar la misión, es una nave Oliver Perry con misiles SM-2.

La imagen de arriba es MH-60 Helicopter Acoustic Display Screens. Es simplemente excelente y casi realista. En el juego, si quieres detectar un submarino, lo harás usando este sistema acústico.

Este es mi favorito ! El editor de la misión. No es demasiado difícil, los scripts son fáciles de usar incluso para jugadores de PC comunes.

Este es el interior del submarino chino Kilo. Sus detalles son buenos y casi realistas.

Lo que hace que este juego no sea demasiado impresionante, los pobres en gráficos del objeto del juego

Las aguas peligrosas deberían mejorar sus gráficos de sus principales plataformas de barcos, submarinos y helicópteros y también para otras unidades de IA adicionales que se convierten en los factores que hacen que el juego sea divertido.

Mira qué menos detallados son los objetos del juego

Si solo los gráficos de los objetos son más detallados, sería el mejor juego de simulación de combate naval de la historia.

Dos palabras:

Fortaleza enana

¡Mira esos gráficos de alta calidad! * sonrisa sarcástica *

Dejando a un lado el sarcasmo, este juego compensa los gráficos con el juego y la mecánica.

Básicamente, genera un mundo entero del tamaño de NJ, más o menos, lo arregla un poco para que se vea real, deja caer a algunas personas y lo que no, y luego hace algo con lo que otros juegos solo sueñan.

El juego crea historia, cultura, arte, guerra, leyendas de bestias y arcontes únicos, el ascenso y la caída de las naciones, la lista continúa. Y cuando presionas “Comenzar a jugar”, puedes ser parte de eso.

Demasiado para explicar en una respuesta de Quora y es 1:35 …, no 1:36 AM. Compruébalo si estás interesado. Lo juro por mi vida, te alegrarás de haberlo hecho.

No realmente.

Cualquier juego lanzado antes de 2010 tiene gráficos terribles en comparación con hoy como este

A medida que retrocedas en el tiempo, el nivel de gráficos y realismo disminuirá. Pero los buenos gráficos no necesariamente significan un gran juego. ¿Qué hace que un juego sea genial? Una historia cautivadora y una jugabilidad fluida.

Aquí hay 3 juegos que se hicieron a principios de la década de 2000, por lo que tienen gráficos terribles en comparación con hoy.

Red Faction (2001) – Historia ambientada en el futuro en la que los humanos viven en Marte y la mayoría de ellos son esclavos y tienen que trabajar duro. La historia de un levantamiento organizado por unos pocos rebeldes, para derrocar a la federación que los controla y obtener la libertad.

GTA San Andreas (2004) – ¿ Necesito decir más? Un juego de mundo abierto ambientado en 1992 que gira en torno a la vida de un gángster que acaba de salir de prisión. La libertad de conducir automóviles, seleccionar misiones secundarias, volar aviones, explorar ciudades y, por supuesto, su historia hermosa y emotiva. Este juego es uno de los mejores de la historia y, sin duda, debe volverse a hacer con nuevos gráficos.

Half Life 2 (2004) – Secuela de Half Life 1. Al igual que su predecesor, Half-Life 2 recibió elogios de la crítica y fue elogiado por sus gráficos y narrativa en ese momento.

El primer juego moderno de aspecto horrible que es el mejor sería Minecraft . Tener malos gráficos ni siquiera es una desventaja, es toda la marca.

Ahora, por supuesto, uno puede usar una variedad de texturas, pero el juego básico es … bueno, ¿qué es lo contrario de realista?

Ahora esto se adapta a mi estilo porque después de haber jugado juegos desde los años 80, he estado acostumbrado a confiar más en la historia y / o el juego que en los gráficos. El realismo ni siquiera era un objetivo entonces.

¿Debo mencionar a Pong ? Tetris ? Arkanoid ? Pacman ? Todo el género del juego que define.

Paper Boy, Bomberman y Ranarama, siguen siendo, inexplicablemente, algunos de mis mejores recuerdos de la era de Amstrad / Atari / Commodore / Amiga.

Pero algunos de mis juegos favoritos son de ese período y de los años 90.

Me encantó Civilization I y Alpha Centauri , por ejemplo. Advertencia: sus gráficos no han envejecido muy bien.

Sim City I.

DOOM , en serio.

Me encantó Red Alert I y II. No eran los más guapos entonces (aunque no estaban tan mal), ahora se ven horribles. Podría decirse que Red Alert III fue horrible desde el primer día: demasiados colores, no es fácil imaginar sus unidades, por lo que no considero que este sea un gran videojuego.

Estoy seguro de que encontraría más, pero tomaría demasiado tiempo.

No sé si alguien ha mencionado este juego o no, pero este juego con gráficos rudimentarios y juego (o nombre simple) es uno de mis favoritos.

El n juego

El juego comienza con niveles fáciles.

El usuario solo tiene que recoger la cosa de color azul (clave) e ir a la puerta antes de que la barra de tiempo en la parte superior llegue a cero. Uno puede recoger el oro para tener más tiempo.

Los niveles se complican.

Más complicado

Y va más allá de eso

Hay una versión mejorada del juego llamada n ++.

Este juego es divertido y lo recomiendo a todos, gamer o no.

Es un juego que todos conocen. Muchos lo han jugado también.

Es un juego que trae …

Un mundo sin fin a tu alcance …

Un mundo donde puedes reunir recursos para sobrevivir, luego prosperar …

Un juego en el que pueden trabajar juntos o en contra …

¡Donde puedes construir obras maestras, o lo que sea que quieras! …

Es un juego donde innumerables jugadores y yo hemos acumulado algunos de los mejores (y peores 😀) recuerdos. Sin embargo, son solo bloques.

Minecraft.

Actualización 18 / octubre / 2017:

WOAH !!! ¡¡¡500+ VOTACIONES !!! ¿ES ESTO UN SUEÑO?

¡Muchas gracias a todos, ustedes son los mejores!

Rash de carretera favorito de todos los tiempos

Road Rash es uno de los juegos más favoritos para los niños de finales de los 90.

Confía en mí, muchos de ellos todavía juegan esto …

Mario

Mario tampoco es popular entre los niños de finales de los 90

Y el sonido cuando completas el nivel es solo …

Y llegando a los juegos actuales …

Es Minecraft, que es el mejor juego con gráficos terribles.

Es cuestión de bloques .

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¡MIERDA!

Olvidé agregar mini milicia.

¿Quién no juega este juego? Es parte de nuestra vida

Stronghold Crusader (y la versión extrema).

Los gráficos son, por supuesto, inferiores. Aunque, estéticamente, todo sigue funcionando.

La jugabilidad? Increíble. La IA no es tan mala. La construcción del castillo y la estrategia involucrada son as. La curva de aprendizaje no es mala en absoluto. Serás bastante hábil después de 2 juegos (y adicto).

También aprendí mi palabra / insulto favorito de este juego, “Slubberdegullion”. Maravilloso.

Pícaro:

Quizás el juego más influyente en la historia de los juegos, o al menos en los juegos de rol de mazmorras.

Esta es una versión en color, pero también existía en monocromo. Cada nivel se diseña aleatoriamente cada jugada usando solo mapas de caracteres ascii. Una vez increíblemente adictivo, especialmente cuando era el juego más nuevo del mercado. Diablo y juegos como este son descendientes directos de Rogue, un juego con gráficos horribles por casi cualquier estándar.

Me sorprende que nadie haya mencionado Final Fantasy VII. Originalmente lanzado en 1997, tiene una trama fascinante, excelentes escenas (por el momento) y un sistema de batalla inteligente, pero faltan gráficos reales durante el juego:

Casi no jugué el juego yo mismo, después de verlo en acción, pero si estás dispuesto a darle una oportunidad, definitivamente está a la altura de las expectativas. (De hecho, probablemente valga la pena jugar, incluso con el próximo remake)