Si no se le permite usar el dinero como un instrumento adicional, y el diseñador del mecanismo no obtiene ningún informe independiente sobre el rendimiento, entonces no hay nada que pueda hacer para garantizar informes precisos. (Voy a suponer por ahora que todos los jugadores están de acuerdo con sus verdaderas evaluaciones, o al menos comparten el conocimiento común de sus diferencias de opinión. Volveré a las evaluaciones subjetivas privadas al final).
Claramente, puede obtener informes precisos como resultado al otorgar el premio al azar, pero este no es el resultado de equilibrio único de dicho mecanismo. Probablemente desee implementar estrictamente informes veraces, en el sentido de diseñar un mecanismo que descarte los informes falsos como un resultado de equilibrio. Por lo tanto, el problema es la singularidad del equilibrio en algún mecanismo que respalda la presentación de informes veraces.
El argumento para mostrar que no existe tal mecanismo es simple. Suponga que tiene algún mecanismo que respalda la presentación de informes veraces como equilibrio, independientemente del perfil de rendimiento real. Entonces, si todos informan todas las evaluaciones con sinceridad, ningún jugador tiene un incentivo para desviarse a un informe falso. Pero la recompensa de cada jugador es independiente de las verdaderas actuaciones que tienen un conjunto fijo de informes, porque el diseñador no puede condicionar el rendimiento de ninguna otra manera que no sea a través de informes. Por lo tanto, todos los jugadores que informan sobre un conjunto particular de actuaciones tienen que ser un equilibrio, independientemente de las verdaderas actuaciones subyacentes: ¡los beneficios por informes y desviaciones verdaderos son exactamente como serían donde los informes reflejan el estado verdadero!
Por lo tanto, cualquier mecanismo con informes veraces de todos los jugadores como equilibrio también debe admitir cualquier otro conjunto de informes consistentes como equilibrio. En ese caso, también podrías recompensar el premio al azar. La implementación falla completamente en esta configuración.
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Si las evaluaciones de los jugadores son subjetivas y de forma privada, y los jugadores pueden coordinar sus acciones utilizando un mediador (en el sentido de un equilibrio correlacionado), entonces las cosas son igual de malas. La subjetividad significa que las evaluaciones de los jugadores están imperfectamente correlacionadas. Un mediador que recomienda informes correlacionados de la misma manera que el verdadero conjunto de evaluaciones induciría un equilibrio bajo cualquier mecanismo que respalde la información veraz. Pero las recomendaciones del mediador pueden no estar relacionadas con las evaluaciones privadas reales de los jugadores. Por lo tanto, siempre y cuando permitamos que los jugadores jueguen un equilibrio correlacionado arbitrario, la implementación falla tan a fondo como con el conocimiento común del acuerdo de evaluaciones.
(En el caso de que los jugadores no puedan usar un dispositivo de correlación, no estoy tan seguro de si se puede hacer algo interesante. Agradezco cualquier sugerencia sobre cómo proceder en ese caso).